| TÃtulo : |
16th IFIP TC 13 International Conference, Mumbai, India, September 25–29, 2017, Proceedings, Part I |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Bernhaupt, Regina, ; Dalvi, Girish, ; Joshi, Anirudha, ; K. Balkrishan, Devanuj, ; O'Neill, Jacki, ; Winckler, Marco, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XXX, 544 p. 140 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-67744-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Computadoras y Educación IngenierÃa Informática y Redes InfografÃa Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Red informática Application software La interacción persona-ordenador Educación Procesamiento de datos |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 10513—10516 constituye las actas de la 16.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2017, celebrada en Mumbai, India, en septiembre de 2017. El total de 68 artÃculos presentados en estos libros fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 221 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: diseño adaptativo y aplicaciones móviles; envejecimiento y discapacidades; tecnologÃa de asistencia para usuarios ciegos; participación de la audiencia; estudios de codiseño; diferencias culturales y tecnologÃa de la comunicación; Justificación del diseño y control de la cámara. Parte II: inclusión digital; juegos; percepción, cognición y comportamiento humanos; información bajo demanda, en movimiento e interacción gestual; interacción en el lugar de trabajo; interacción con los niños. Parte III: comunicación mediada en salud; métodos y herramientas para la evaluación de la interfaz de usuario; interacción multitáctil; nuevas técnicas de interacción; personalización y visualización; tecnologÃa persuasiva y rehabilitación; y apuntar y seleccionar objetivos. . |
| Nota de contenido: |
Adaptive design and mobile applications -- A Minimalist Approach for Identifying Affective States for Mobile Interaction Design -- Automatic Generation of User Interface Layouts for Alternative Screen Orientations -- Defining Gestural Interactions for Large Vertical Touch Displays -- MyCarMobile: A travel assistance emergency mobile app for deaf people -- Touch Shadow Interaction and Continuous Directional User Interface for Smartphone -- Aging and disabilities -- Age-related effects of task difficulty on the semantic relevance of query reformulations -- Could People with Stereo-deficiencies Have a Rich 3D Experience Using HMDs -- How Older People Who Have Never Used Touchscreen Technology Interact with a Tablet -- MeViTa: Interactive Visualizations to Help Older Adults with their Medication Intake using a Camera-Projector System -- Assistive technology for blind users -- Blind FLM: An Enhanced Keystroke-Level Model for Visually Impaired Smartphone Interaction -- Comparing Two Approaches of Tactile Zooming on a Large Pin-matrix Device -- Improve the Accessibility of Tactile Charts -- Investigations on Laterotactile Braille Reading -- Performance of Accessible Gesture-based Indic Keyboard -- Audience engagement -- Designing Collaborative Co-located Interaction for an Artistic Installation -- Designing Interactive Technologies for Interpretive Exhibitions: Enabling Teen Participation Through User-Driven Innovation -- Haunting Space, Social Interaction in a Large-Scale Media Environment -- In-the-moment and beyond: Combining post-hoc and real time data for the study of audience perception of electronic music performance -- Piano Staircase: Exploring Movement-based Meaning Making in Interacting with Ambient Media -- Co-design studies -- A Co-design Study of Digital Service Ideas in the Bus Context -- Designing for Financial Literacy: Co-Design with Children in Rural Sri Lanka -- Everyday Creative Uses of Smartphone Images in Biomedical Engineering Laboratories -- Towards Participatory Prototyping with Older Adults with and without Cognitive Impairment: Challenges and Lessons Learned.-Using Critical Incidents in Workshops to Inform eHealth Design -- Cultural differences and communication technology -- A Confucian Look at Internet Censorship in China -- A Cross-Cultural Noticeboard for a Remote Community: Design, Deployment, and Evaluation -- Culturally Informed Notions of Mobile Context Awareness - Lessons Learned from User-Centred Exploration of Concepts of Context and Context Awareness -- How do you want your chatbot? An exploratory Wizard-of-Oz study with young, urban Indians -- Design rationale and camera-control -- Capturing Design Decision Rationale with Decision Cards -- Coping with Design Complexity: A Conceptual Framework for Design Alternatives and Variants -- Identifying the Interplay of Design Artifacts and Decisions in Practice: A Case Study -- On the Effects of Progressive Reduction as Adaptation Strategy for a Camera-based Cinematographic User Interface -- You'veGot the Moves, We've Got the Motion -Understanding and Designing for Cinematographic Camera Motion Control. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
16th IFIP TC 13 International Conference, Mumbai, India, September 25–29, 2017, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Bernhaupt, Regina, ; Dalvi, Girish, ; Joshi, Anirudha, ; K. Balkrishan, Devanuj, ; O'Neill, Jacki, ; Winckler, Marco, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XXX, 544 p. 140 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-67744-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Computadoras y Educación IngenierÃa Informática y Redes InfografÃa Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Red informática Application software La interacción persona-ordenador Educación Procesamiento de datos |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 10513—10516 constituye las actas de la 16.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2017, celebrada en Mumbai, India, en septiembre de 2017. El total de 68 artÃculos presentados en estos libros fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 221 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: diseño adaptativo y aplicaciones móviles; envejecimiento y discapacidades; tecnologÃa de asistencia para usuarios ciegos; participación de la audiencia; estudios de codiseño; diferencias culturales y tecnologÃa de la comunicación; Justificación del diseño y control de la cámara. Parte II: inclusión digital; juegos; percepción, cognición y comportamiento humanos; información bajo demanda, en movimiento e interacción gestual; interacción en el lugar de trabajo; interacción con los niños. Parte III: comunicación mediada en salud; métodos y herramientas para la evaluación de la interfaz de usuario; interacción multitáctil; nuevas técnicas de interacción; personalización y visualización; tecnologÃa persuasiva y rehabilitación; y apuntar y seleccionar objetivos. . |
| Nota de contenido: |
Adaptive design and mobile applications -- A Minimalist Approach for Identifying Affective States for Mobile Interaction Design -- Automatic Generation of User Interface Layouts for Alternative Screen Orientations -- Defining Gestural Interactions for Large Vertical Touch Displays -- MyCarMobile: A travel assistance emergency mobile app for deaf people -- Touch Shadow Interaction and Continuous Directional User Interface for Smartphone -- Aging and disabilities -- Age-related effects of task difficulty on the semantic relevance of query reformulations -- Could People with Stereo-deficiencies Have a Rich 3D Experience Using HMDs -- How Older People Who Have Never Used Touchscreen Technology Interact with a Tablet -- MeViTa: Interactive Visualizations to Help Older Adults with their Medication Intake using a Camera-Projector System -- Assistive technology for blind users -- Blind FLM: An Enhanced Keystroke-Level Model for Visually Impaired Smartphone Interaction -- Comparing Two Approaches of Tactile Zooming on a Large Pin-matrix Device -- Improve the Accessibility of Tactile Charts -- Investigations on Laterotactile Braille Reading -- Performance of Accessible Gesture-based Indic Keyboard -- Audience engagement -- Designing Collaborative Co-located Interaction for an Artistic Installation -- Designing Interactive Technologies for Interpretive Exhibitions: Enabling Teen Participation Through User-Driven Innovation -- Haunting Space, Social Interaction in a Large-Scale Media Environment -- In-the-moment and beyond: Combining post-hoc and real time data for the study of audience perception of electronic music performance -- Piano Staircase: Exploring Movement-based Meaning Making in Interacting with Ambient Media -- Co-design studies -- A Co-design Study of Digital Service Ideas in the Bus Context -- Designing for Financial Literacy: Co-Design with Children in Rural Sri Lanka -- Everyday Creative Uses of Smartphone Images in Biomedical Engineering Laboratories -- Towards Participatory Prototyping with Older Adults with and without Cognitive Impairment: Challenges and Lessons Learned.-Using Critical Incidents in Workshops to Inform eHealth Design -- Cultural differences and communication technology -- A Confucian Look at Internet Censorship in China -- A Cross-Cultural Noticeboard for a Remote Community: Design, Deployment, and Evaluation -- Culturally Informed Notions of Mobile Context Awareness - Lessons Learned from User-Centred Exploration of Concepts of Context and Context Awareness -- How do you want your chatbot? An exploratory Wizard-of-Oz study with young, urban Indians -- Design rationale and camera-control -- Capturing Design Decision Rationale with Decision Cards -- Coping with Design Complexity: A Conceptual Framework for Design Alternatives and Variants -- Identifying the Interplay of Design Artifacts and Decisions in Practice: A Case Study -- On the Effects of Progressive Reduction as Adaptation Strategy for a Camera-based Cinematographic User Interface -- You'veGot the Moves, We've Got the Motion -Understanding and Designing for Cinematographic Camera Motion Control. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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