| TÃtulo : |
Human-Computer Interaction - INTERACT 2017 : 16th IFIP TC 13 International Conference, Mumbai, India, September 25-29, 2017, Proceedings, Part II |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Bernhaupt, Regina, ; Dalvi, Girish, ; Joshi, Anirudha, ; K. Balkrishan, Devanuj, ; O'Neill, Jacki, ; Winckler, Marco, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XXIX, 494 p. 143 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-67684-5 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Inteligencia artificial Computadoras y Educación InfografÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Application software IngenierÃa Informática y Redes La interacción persona-ordenador Procesamiento de datos IngenierÃa Informática Red informática Educación |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 10513—10516 constituye las actas de la 16.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2017, celebrada en Mumbai, India, en septiembre de 2017. El total de 68 artÃculos presentados en estos libros fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 221 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: diseño adaptativo y aplicaciones móviles; envejecimiento y discapacidades; tecnologÃa de asistencia para usuarios ciegos; participación de la audiencia; estudios de codiseño; diferencias culturales y tecnologÃa de la comunicación; Justificación del diseño y control de la cámara. Parte II: inclusión digital; juegos; percepción, cognición y comportamiento humanos; información bajo demanda, en movimiento e interacción gestual; interacción en el lugar de trabajo; interacción con los niños. Parte III: comunicación mediada en salud; métodos y herramientas para la evaluación de la interfaz de usuario; interacción multitáctil; nuevas técnicas de interacción; personalización y visualización; tecnologÃa persuasiva y rehabilitación; y apuntar y seleccionar objetivos. . |
| Nota de contenido: |
Digital inclusion -- Contextualizing ICT based Vocational Education for Rural Communities: Addressing Ethnographic Issues and Assessing Design Principles -- Enhancing Access to eLearning for People with Intellectual Disability: Integrating Usability with Learning -- Identifying support opportunities for foreign students: Disentangling language and non-language problems among a unique population -- PersonaBrowser Status Quo and Lessons learned from a Persona-Based Presentation Metaphor of WCAG -- Women in Crisis Situations: Empowering and Supporting Women through ICTs -- Games -- Effects of Image-Based Rendering and Reconstruction on Game Developers Efficiency, Game Performance, and Gaming Experience -- Exploring In-the-Wild Game-based Gesture Data Collection -- From Objective to Subjective Difficulty Evaluation in Video Games -- Improved Memory Elicitation in Virtual Reality: New Experimental Results and Insights -- Practice in Reality for Virtual Reality Games: Making Players Familiar and Confident with a Game -- Human perception, cognition and behaviour -- I Smell Creativity: Exploring the Effects of Olfactory and Auditory Cues to Support Creative Writing Tasks -- Night Mode, Dark Thoughts: Background Color Influences the Perceived Sentiment of Chat Messages -- Subjective usability, mental workload assessments and their impact on objective human performance -- What is user's perception of Naturalness? An Exploration of Natural User Experience -- Information on demand, on the move, and gesture interaction -- Presenting Information on the Driver's Demand on a Head-Up Display -- Seeing Through the Eyes of Heavy Vehicle Operators -- TrackLine: Refining touch-to-track Interaction for Camera Motion Control on Mobile Devices -- Understanding Gesture Articulations Variability -- Watching Your Back While Riding Your Bike: Designing for Preventive Self-Care During Motorbike Commuting -- Interaction at the workplace -- FeetForward: on Blending New Classroom Technologies into Secondary School Teachers' Routines -- Human-Building Interaction: When the machine becomes a building -- Investigating Wearable Technology for Fatigue Identification in the Workplace -- Leveraging Conversational Systems to assists New Hires during Onboarding -- RemindMe: Plugging a Reminder Manager into Email for Enhancing Workplace Responsiveness -- The Cost of Improved Overview: An analysis of the Use of Electronic Whiteboards in Emergency Departments -- Interaction with children -- An interactive elementary tutoring system for oral health education using an augmented approach -- Empowered and Informed: Participation of Children in HCI -- Gaze Awareness in Agent-Based Early-Childhood Learning Application -- Puffy: a Mobile Inflatable Interactive Companion for Children with Neurodevelopmental Disorder. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Human-Computer Interaction - INTERACT 2017 : 16th IFIP TC 13 International Conference, Mumbai, India, September 25-29, 2017, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Bernhaupt, Regina, ; Dalvi, Girish, ; Joshi, Anirudha, ; K. Balkrishan, Devanuj, ; O'Neill, Jacki, ; Winckler, Marco, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XXIX, 494 p. 143 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-67684-5 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Inteligencia artificial Computadoras y Educación InfografÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Application software IngenierÃa Informática y Redes La interacción persona-ordenador Procesamiento de datos IngenierÃa Informática Red informática Educación |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 10513—10516 constituye las actas de la 16.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2017, celebrada en Mumbai, India, en septiembre de 2017. El total de 68 artÃculos presentados en estos libros fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 221 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: diseño adaptativo y aplicaciones móviles; envejecimiento y discapacidades; tecnologÃa de asistencia para usuarios ciegos; participación de la audiencia; estudios de codiseño; diferencias culturales y tecnologÃa de la comunicación; Justificación del diseño y control de la cámara. Parte II: inclusión digital; juegos; percepción, cognición y comportamiento humanos; información bajo demanda, en movimiento e interacción gestual; interacción en el lugar de trabajo; interacción con los niños. Parte III: comunicación mediada en salud; métodos y herramientas para la evaluación de la interfaz de usuario; interacción multitáctil; nuevas técnicas de interacción; personalización y visualización; tecnologÃa persuasiva y rehabilitación; y apuntar y seleccionar objetivos. . |
| Nota de contenido: |
Digital inclusion -- Contextualizing ICT based Vocational Education for Rural Communities: Addressing Ethnographic Issues and Assessing Design Principles -- Enhancing Access to eLearning for People with Intellectual Disability: Integrating Usability with Learning -- Identifying support opportunities for foreign students: Disentangling language and non-language problems among a unique population -- PersonaBrowser Status Quo and Lessons learned from a Persona-Based Presentation Metaphor of WCAG -- Women in Crisis Situations: Empowering and Supporting Women through ICTs -- Games -- Effects of Image-Based Rendering and Reconstruction on Game Developers Efficiency, Game Performance, and Gaming Experience -- Exploring In-the-Wild Game-based Gesture Data Collection -- From Objective to Subjective Difficulty Evaluation in Video Games -- Improved Memory Elicitation in Virtual Reality: New Experimental Results and Insights -- Practice in Reality for Virtual Reality Games: Making Players Familiar and Confident with a Game -- Human perception, cognition and behaviour -- I Smell Creativity: Exploring the Effects of Olfactory and Auditory Cues to Support Creative Writing Tasks -- Night Mode, Dark Thoughts: Background Color Influences the Perceived Sentiment of Chat Messages -- Subjective usability, mental workload assessments and their impact on objective human performance -- What is user's perception of Naturalness? An Exploration of Natural User Experience -- Information on demand, on the move, and gesture interaction -- Presenting Information on the Driver's Demand on a Head-Up Display -- Seeing Through the Eyes of Heavy Vehicle Operators -- TrackLine: Refining touch-to-track Interaction for Camera Motion Control on Mobile Devices -- Understanding Gesture Articulations Variability -- Watching Your Back While Riding Your Bike: Designing for Preventive Self-Care During Motorbike Commuting -- Interaction at the workplace -- FeetForward: on Blending New Classroom Technologies into Secondary School Teachers' Routines -- Human-Building Interaction: When the machine becomes a building -- Investigating Wearable Technology for Fatigue Identification in the Workplace -- Leveraging Conversational Systems to assists New Hires during Onboarding -- RemindMe: Plugging a Reminder Manager into Email for Enhancing Workplace Responsiveness -- The Cost of Improved Overview: An analysis of the Use of Electronic Whiteboards in Emergency Departments -- Interaction with children -- An interactive elementary tutoring system for oral health education using an augmented approach -- Empowered and Informed: Participation of Children in HCI -- Gaze Awareness in Agent-Based Early-Childhood Learning Application -- Puffy: a Mobile Inflatable Interactive Companion for Children with Neurodevelopmental Disorder. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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