| Título : |
Computer Music Instruments II : Realtime and Object-Oriented Audio |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Lazzarini, Victor, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XX, 374 p. 130 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-13712-0 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Compiladores (programas informáticos) Procesamiento de señales voz e imágenes Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
25.060.013 |
| Resumen: |
Este libro está dividido en dos partes. Los capítulos de la Parte I ofrecen una introducción completa al lenguaje C y a los conceptos fundamentales de programación, seguida de una explicación de la programación de audio en tiempo real, incluida la síntesis y el procesamiento de audio. Los capítulos de la Parte II demuestran cómo el paradigma de programación orientada a objetos es útil en el modelado de instrumentos musicales por computadora; cada capítulo muestra un conjunto de componentes de instrumentos que se combinan con conceptos clave de programación en C++. En última instancia, el autor analiza el desarrollo de una biblioteca orientada a objetos completa. Junto con su volumen complementario, Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development, este libro proporciona un tratamiento integral de los instrumentos computacionales para sonido y música. Es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, y para profesionales e investigadores. Sería útil tener conocimientos de acústica y música electrónica para comprender algunas aplicaciones, pero no es estrictamente necesario tener conocimientos previos de DSP de audio o programación, mientras que los programadores de C/C++ sin experiencia en audio pueden comenzar a leer los capítulos que tratan sobre Computación de sonido y música. |
| Nota de contenido: |
Part I, Towards Realtime Audio in C -- Introduction to the Programming Environment -- Data Types and Operators -- Standard Input and Output -- Control of Flow -- Arrays and Pointers -- Functions -- Structures -- Memory Management -- File Input and Output -- Soundfiles -- Realtime Audio -- Realtime MIDI -- Part II, Object-Oriented Audio in C++ -- Oscillators -- Interpolation -- Envelopes -- Filters -- AuLib -- Delay Line Processing -- Frequency-Doman Processing -- Plugins -- Appendix. A, AuLib Reference -- References -- Index. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Computer Music Instruments II : Realtime and Object-Oriented Audio [documento electrónico] / Lazzarini, Victor, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XX, 374 p. 130 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-13712-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Compiladores (programas informáticos) Procesamiento de señales voz e imágenes Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
25.060.013 |
| Resumen: |
Este libro está dividido en dos partes. Los capítulos de la Parte I ofrecen una introducción completa al lenguaje C y a los conceptos fundamentales de programación, seguida de una explicación de la programación de audio en tiempo real, incluida la síntesis y el procesamiento de audio. Los capítulos de la Parte II demuestran cómo el paradigma de programación orientada a objetos es útil en el modelado de instrumentos musicales por computadora; cada capítulo muestra un conjunto de componentes de instrumentos que se combinan con conceptos clave de programación en C++. En última instancia, el autor analiza el desarrollo de una biblioteca orientada a objetos completa. Junto con su volumen complementario, Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development, este libro proporciona un tratamiento integral de los instrumentos computacionales para sonido y música. Es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, y para profesionales e investigadores. Sería útil tener conocimientos de acústica y música electrónica para comprender algunas aplicaciones, pero no es estrictamente necesario tener conocimientos previos de DSP de audio o programación, mientras que los programadores de C/C++ sin experiencia en audio pueden comenzar a leer los capítulos que tratan sobre Computación de sonido y música. |
| Nota de contenido: |
Part I, Towards Realtime Audio in C -- Introduction to the Programming Environment -- Data Types and Operators -- Standard Input and Output -- Control of Flow -- Arrays and Pointers -- Functions -- Structures -- Memory Management -- File Input and Output -- Soundfiles -- Realtime Audio -- Realtime MIDI -- Part II, Object-Oriented Audio in C++ -- Oscillators -- Interpolation -- Envelopes -- Filters -- AuLib -- Delay Line Processing -- Frequency-Doman Processing -- Plugins -- Appendix. A, AuLib Reference -- References -- Index. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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