| Número de páginas: |
XIII, 165 p. 135 ilustraciones, 1 ilustraciones en color. |
| Resumen: |
Descubra cómo Unreal Engine 4 le permite crear juegos emocionantes utilizando C++ y Blueprints. Este libro comienza con la instalación, el lanzamiento y el examen de los detalles de Unreal Engine. A continuación, aprenderá sobre Blueprints y C++ y cómo aprovecharlos. Los siguientes capítulos hablan en detalle sobre la jugabilidad, la física básica y la emisión de rayos para el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Además, crearás materiales, mallas y texturas. El último capítulo reúne todos los conceptos mediante la creación de un juego de demostración. Al final del libro, estará equipado con los conocimientos y las técnicas necesarios para desarrollar e implementar su propio juego en Unreal Engine. Podrás: Descubrir planos y cómo aplicarlos en Unreal Engine 4. Comenzar a programar en C++ en Unreal Engine 4. Aplicar los conceptos de física y transmisión de rayos. Trabajar con Gameplay Framework. |