| Número de páginas: |
XIV, 143 p. 75 ilustraciones |
| Resumen: |
Los desarrolladores de juegos utilizarán este libro para obtener conocimientos básicos de programación de inteligencia artificial utilizando Unity y C#. No se aburrirá aprendiendo la teorÃa que sustenta la IA. En cambio, aprenderá mediante la experiencia y la práctica, y completará un proyecto interesante en cada capÃtulo. La IA es uno de los temas más populares en los juegos hoy en dÃa, y abarca desde controlar el comportamiento de personajes que no son jugadores hasta niveles generados por procedimientos. Este libro comienza con una introducción a la IA y su uso en juegos. Se cubren los comportamientos básicos de movimiento y la búsqueda de caminos, y luego se avanza a través de conceptos más complejos de búsqueda de caminos y toma de decisiones. Usted: Comprenderá los fundamentos de la IA Creará IA basada en juegos para abordar problemas de navegación y toma de decisiones Pondrá en práctica la teorÃa de grafos y modelos de comportamiento Abordará problemas de búsqueda de rutas Utilizará el algoritmo A*, el deus ex machina de los algoritmos de búsqueda de rutas Creará un mini juego de sigilo . |