| TÃtulo : |
Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design : Proceedings of the AHFE 2017 International Conference on Advances in Human Factors and Wearable Technologies, July 17-21, 2017, The Westin Bonaventure Hotel, Los Angeles, California, USA |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Ahram, Tareq, ; Falcão, Christianne, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2018 |
| Número de páginas: |
XI, 268 p. 115 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-60639-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
IngenierÃa Biomédica Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Inteligencia Computacional IngenierÃa Biomédica y BioingenierÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
610.28 Técnicas y procedimientos auxiliares; aparatos. equipo. materiales |
| Resumen: |
Este libro se centra en los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles y el diseño de juegos, que a menudo se descuidan. Muestra cómo las prácticas centradas en el usuario pueden optimizar la experiencia portátil, mejorando asà la aceptación, la satisfacción y el compromiso del usuario con los nuevos dispositivos portátiles. Describe tanto la investigación como las mejores prácticas en las aplicaciones de factores humanos y ergonomÃa a sensores, tecnologÃas portátiles e innovaciones en el diseño de juegos, asà como los resultados obtenidos tras la integración de los principios de portabilidad identificados por varios investigadores en materia de estética, asequibilidad, comodidad y conciencia contextual. , personalización, facilidad de uso, ergonomÃa, intuición, intrusión, sobrecarga de información, privacidad, confiabilidad, capacidad de respuesta, satisfacción, sutileza, facilidad de uso y portabilidad. El libro se basa en las Conferencias AHFE 2017 sobre factores humanos y tecnologÃas portátiles y las Conferencias AHFE 2017 sobre factores humanos y diseño de juegos, celebradas del 17 al 21 de julio de 2017 en Los Ãngeles, California, EE. UU., y está dirigido a profesionales, investigadores y estudiantes que se ocupan de los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles, inteligentes y/o interactivas y la investigación del diseño de juegos. |
| Nota de contenido: |
A wearable flexible sensor network platform for the analysis of different sport movements -- Emotion recognition using physiological signals: Laboratory vs. wearable sensors -- A wearable device supporting multiple touch- and gesture-based languages for the deaf-blind -- A step in the right direction – privacy concerns and perceived sensitivity of fitness trackers -- Development of customized orthotics based on lower-leg anthropometric data and task -- An intelligent pen to assess anxiety levels through pressure sensors and fuzzy logic -- Real-time eye-interaction system developed with eye tracking glasses and motion capture -- Accuracy and efficiency validation of a helmet mounted vibrotactile feedback system for aerodynamic head position during cycling -- The pressure comfort sensation of female's body parts caused by compression garment -- Wearability and user experience through user engagement: The case study of a wearable plurisensorial device -- The implementation of acoustic in the game design-insight from the recently "onmyoji" phenomenon in China -- Game design for students: Teaching as a whole context -- Gaming as a driver for social behavior change for sustainability. . |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design : Proceedings of the AHFE 2017 International Conference on Advances in Human Factors and Wearable Technologies, July 17-21, 2017, The Westin Bonaventure Hotel, Los Angeles, California, USA [documento electrónico] / Ahram, Tareq, ; Falcão, Christianne, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XI, 268 p. 115 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-60639-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
IngenierÃa Biomédica Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Inteligencia Computacional IngenierÃa Biomédica y BioingenierÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
610.28 Técnicas y procedimientos auxiliares; aparatos. equipo. materiales |
| Resumen: |
Este libro se centra en los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles y el diseño de juegos, que a menudo se descuidan. Muestra cómo las prácticas centradas en el usuario pueden optimizar la experiencia portátil, mejorando asà la aceptación, la satisfacción y el compromiso del usuario con los nuevos dispositivos portátiles. Describe tanto la investigación como las mejores prácticas en las aplicaciones de factores humanos y ergonomÃa a sensores, tecnologÃas portátiles e innovaciones en el diseño de juegos, asà como los resultados obtenidos tras la integración de los principios de portabilidad identificados por varios investigadores en materia de estética, asequibilidad, comodidad y conciencia contextual. , personalización, facilidad de uso, ergonomÃa, intuición, intrusión, sobrecarga de información, privacidad, confiabilidad, capacidad de respuesta, satisfacción, sutileza, facilidad de uso y portabilidad. El libro se basa en las Conferencias AHFE 2017 sobre factores humanos y tecnologÃas portátiles y las Conferencias AHFE 2017 sobre factores humanos y diseño de juegos, celebradas del 17 al 21 de julio de 2017 en Los Ãngeles, California, EE. UU., y está dirigido a profesionales, investigadores y estudiantes que se ocupan de los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles, inteligentes y/o interactivas y la investigación del diseño de juegos. |
| Nota de contenido: |
A wearable flexible sensor network platform for the analysis of different sport movements -- Emotion recognition using physiological signals: Laboratory vs. wearable sensors -- A wearable device supporting multiple touch- and gesture-based languages for the deaf-blind -- A step in the right direction – privacy concerns and perceived sensitivity of fitness trackers -- Development of customized orthotics based on lower-leg anthropometric data and task -- An intelligent pen to assess anxiety levels through pressure sensors and fuzzy logic -- Real-time eye-interaction system developed with eye tracking glasses and motion capture -- Accuracy and efficiency validation of a helmet mounted vibrotactile feedback system for aerodynamic head position during cycling -- The pressure comfort sensation of female's body parts caused by compression garment -- Wearability and user experience through user engagement: The case study of a wearable plurisensorial device -- The implementation of acoustic in the game design-insight from the recently "onmyoji" phenomenon in China -- Game design for students: Teaching as a whole context -- Gaming as a driver for social behavior change for sustainability. . |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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