| Título : |
AR and VR Using the WebXR API : Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Baruah, Rakesh, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XXIII, 328 p. 48 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-6318-1 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
programación de internet Juegos de computadora Desarrollo web Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
006.76 |
| Resumen: |
Obtenga un conocimiento profundo en desarrollo web inmersivo para crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) dentro de navegadores web utilizando WebXR API, WebGL, Three.js y A-Frame. Este libro basado en proyectos proporcionará la práctica y el contenido del portafolio para aprovechar al máximo lo que el futuro de la computación espacial y la tecnología inmersiva tienen para ofrecer. Comenzando con un análisis técnico de cómo funcionan los navegadores web, el libro cubre lenguajes de programación como WebGL, JavaScript y HTML, con miras a una comprensión completa del ciclo de vida de WebXR. Luego, explorará cómo funcionan los navegadores web contemporáneos a nivel de código y verá cómo configurar un servidor de desarrollo local y usarlo con Visual Studio Code IDE para crear animaciones 3D en el lenguaje de programación WebGL. Una vez familiarizado con el proceso de renderizado web, se aventurará a las abstracciones de WebGL, como la biblioteca JavaScript Three.js y el marco A-Frame XR de Mozilla, que utilizan WebXR para crear efectos visuales de alta gama. En los proyectos finales del libro, creará una sesión web de realidad aumentada para un dispositivo telefónico Android y creará una escena de realidad virtual en A-Frame (construida en Three.js) para demostrar los componentes esenciales de la API WebXR relacionados con el usuario. posicionamiento e interacción. Los motores de juegos se han convertido en algo habitual para la creación de contenidos de realidad mixta. Sin embargo, los desarrolladores que no estén interesados en aprender flujos de trabajo completamente nuevos pueden estar mejor preparados para trabajar en un medio casi universalmente abierto a todos: la web; AR y VR El uso de la API WebXR le mostrará el camino. Usted: Dominará la creación de funciones de realidad virtual y realidad aumentada para páginas web. Se preparará para trabajar como desarrollador web inmersivo con una cartera de proyectos en tecnologías solicitadas. Revisará los fundamentos de la escritura de sombreadores en WebGL. Experimentará la unidad entre cliente, servidor, y arquitectura de nube tal como se aplica a la RA basada en la ubicación. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
AR and VR Using the WebXR API : Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame [documento electrónico] / Baruah, Rakesh, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXIII, 328 p. 48 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-6318-1 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
programación de internet Juegos de computadora Desarrollo web Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
006.76 |
| Resumen: |
Obtenga un conocimiento profundo en desarrollo web inmersivo para crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) dentro de navegadores web utilizando WebXR API, WebGL, Three.js y A-Frame. Este libro basado en proyectos proporcionará la práctica y el contenido del portafolio para aprovechar al máximo lo que el futuro de la computación espacial y la tecnología inmersiva tienen para ofrecer. Comenzando con un análisis técnico de cómo funcionan los navegadores web, el libro cubre lenguajes de programación como WebGL, JavaScript y HTML, con miras a una comprensión completa del ciclo de vida de WebXR. Luego, explorará cómo funcionan los navegadores web contemporáneos a nivel de código y verá cómo configurar un servidor de desarrollo local y usarlo con Visual Studio Code IDE para crear animaciones 3D en el lenguaje de programación WebGL. Una vez familiarizado con el proceso de renderizado web, se aventurará a las abstracciones de WebGL, como la biblioteca JavaScript Three.js y el marco A-Frame XR de Mozilla, que utilizan WebXR para crear efectos visuales de alta gama. En los proyectos finales del libro, creará una sesión web de realidad aumentada para un dispositivo telefónico Android y creará una escena de realidad virtual en A-Frame (construida en Three.js) para demostrar los componentes esenciales de la API WebXR relacionados con el usuario. posicionamiento e interacción. Los motores de juegos se han convertido en algo habitual para la creación de contenidos de realidad mixta. Sin embargo, los desarrolladores que no estén interesados en aprender flujos de trabajo completamente nuevos pueden estar mejor preparados para trabajar en un medio casi universalmente abierto a todos: la web; AR y VR El uso de la API WebXR le mostrará el camino. Usted: Dominará la creación de funciones de realidad virtual y realidad aumentada para páginas web. Se preparará para trabajar como desarrollador web inmersivo con una cartera de proyectos en tecnologías solicitadas. Revisará los fundamentos de la escritura de sombreadores en WebGL. Experimentará la unidad entre cliente, servidor, y arquitectura de nube tal como se aplica a la RA basada en la ubicación. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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