| TÃtulo : |
15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XX, 235 p. 117 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-71649-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas IngenierÃa de software TeorÃa de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática |
| Ãndice Dewey: |
518.1 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, PaÃses Bajos, en julio de 2017. Los 19 artÃculos completos revisados ​​se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. |
| Nota de contenido: |
Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XX, 235 p. 117 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-71649-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas IngenierÃa de software TeorÃa de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática |
| Ãndice Dewey: |
518.1 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, PaÃses Bajos, en julio de 2017. Los 19 artÃculos completos revisados ​​se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. |
| Nota de contenido: |
Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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