| Título : |
15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XX, 235 p. 117 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-71649-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas Ingeniería de software Teoría de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática |
| Índice Dewey: |
518.1 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, Países Bajos, en julio de 2017. Los 19 artículos completos revisados se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. |
| Nota de contenido: |
Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XX, 235 p. 117 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-71649-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas Ingeniería de software Teoría de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática |
| Índice Dewey: |
518.1 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, Países Bajos, en julio de 2017. Los 19 artículos completos revisados se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. |
| Nota de contenido: |
Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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