| TÃtulo : |
Transactions on Computational Science XXX : Special Issue on Cyberworlds and Cybersecurity |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
L. Gavrilova, Marina, ; Tan, C.J. Kenneth, ; Sourin, Alexei, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berlin [Alemania] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XIII, 111 p. 59 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-662-56006-8 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Protección de datos Visión por computador Identificación biométrica Gráficos de computadora Computadoras y civilización Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Seguridad de datos e información BiometrÃa Computadoras y sociedad Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
005.8 Ciencia de los computadores (Programación, programas de sistemas) |
| Resumen: |
La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 30 de la revista Transactions on Computational Science, se compone de versiones ampliadas de artÃculos seleccionados de la Conferencia Internacional sobre Cibermundos, celebrada en Chongqing, China, en septiembre de 2016. El primer artÃculo es un documento de posición que ofrece un resumen de la investigación actual. en la intersección de la ciberseguridad y los cibermundos, y centrándose especÃficamente en la extracción de datos de comportamiento de las redes sociales en lÃnea. Los cinco artÃculos restantes se centran en una variedad de temas, incluida la garantÃa de privacidad en los servicios de ubicación en lÃnea, el reconocimiento de la marcha humana mediante sensores KINECT, el reconocimiento de gestos manuales para juegos de computadora, la coincidencia de escenas entre la imagen de origen y la imagen de destino para aplicaciones de realidad virtual, y Identificación humana mediante ondas cerebrales. |
| Nota de contenido: |
Emerging Directions in Virtual Worlds and Biometric Security Research -- KINECT Face Recognition Using Occluded Area Localization Method -- Scene-Aware Style Transferring Using GIST -- Privacy-Preserved Spatial Skyline Queries in Location-Based Services -- Comparison Analysis of Overt and Covert Mental Stimuli of Brain Signal for Person Identification -- The Man-Machine Finger-Guessing Game Based on Cooperation Mechanism. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Transactions on Computational Science XXX : Special Issue on Cyberworlds and Cybersecurity [documento electrónico] / L. Gavrilova, Marina, ; Tan, C.J. Kenneth, ; Sourin, Alexei, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2017 . - XIII, 111 p. 59 ilustraciones. ISBN : 978-3-662-56006-8 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Protección de datos Visión por computador Identificación biométrica Gráficos de computadora Computadoras y civilización Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Seguridad de datos e información BiometrÃa Computadoras y sociedad Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
005.8 Ciencia de los computadores (Programación, programas de sistemas) |
| Resumen: |
La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 30 de la revista Transactions on Computational Science, se compone de versiones ampliadas de artÃculos seleccionados de la Conferencia Internacional sobre Cibermundos, celebrada en Chongqing, China, en septiembre de 2016. El primer artÃculo es un documento de posición que ofrece un resumen de la investigación actual. en la intersección de la ciberseguridad y los cibermundos, y centrándose especÃficamente en la extracción de datos de comportamiento de las redes sociales en lÃnea. Los cinco artÃculos restantes se centran en una variedad de temas, incluida la garantÃa de privacidad en los servicios de ubicación en lÃnea, el reconocimiento de la marcha humana mediante sensores KINECT, el reconocimiento de gestos manuales para juegos de computadora, la coincidencia de escenas entre la imagen de origen y la imagen de destino para aplicaciones de realidad virtual, y Identificación humana mediante ondas cerebrales. |
| Nota de contenido: |
Emerging Directions in Virtual Worlds and Biometric Security Research -- KINECT Face Recognition Using Occluded Area Localization Method -- Scene-Aware Style Transferring Using GIST -- Privacy-Preserved Spatial Skyline Queries in Location-Based Services -- Comparison Analysis of Overt and Covert Mental Stimuli of Brain Signal for Person Identification -- The Man-Machine Finger-Guessing Game Based on Cooperation Mechanism. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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