Autor Oliveira, Wilk
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TÃtulo : Tailored Gamification to Educational Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Oliveira, Wilk, Autor ; Bittencourt, Ig Ibert, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasya] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVII, 97 p. 42 ilustraciones, 40 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-981-329-812-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Tecnologia Educacional Juegos de computadora Educación Digital y TecnologÃa Educativa Computadoras y Educación Desarrollo de juegos Ãndice Dewey: 371.33 Resumen: Este libro presenta y explora el campo de las tecnologÃas educativas gamificadas a medida. Proporciona una descripción teórica del dominio, que incluye una serie de teorÃas psicológicas y educativas relacionadas junto con un análisis completo de vanguardia sobre este tema, y ​​presenta un enfoque y una arquitectura para adaptar estos sistemas al tipo de jugador y la edad de los estudiantes. Nota de contenido: Introduction -- Theoretical Foundations -- Research Advances on Tailored Gamification -- Tailoring Gamified Educational Technologies -- Selecting the Most Suitable Gamification Elements for each Situation -- MeuTutor: Personalizing an Educational Technology based on Students' Gamer Types -- 7 Conclusions. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Tailored Gamification to Educational Technologies [documento electrónico] / Oliveira, Wilk, Autor ; Bittencourt, Ig Ibert, Autor . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2019 . - XVII, 97 p. 42 ilustraciones, 40 ilustraciones en color.
ISBN : 978-981-329-812-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Tecnologia Educacional Juegos de computadora Educación Digital y TecnologÃa Educativa Computadoras y Educación Desarrollo de juegos Ãndice Dewey: 371.33 Resumen: Este libro presenta y explora el campo de las tecnologÃas educativas gamificadas a medida. Proporciona una descripción teórica del dominio, que incluye una serie de teorÃas psicológicas y educativas relacionadas junto con un análisis completo de vanguardia sobre este tema, y ​​presenta un enfoque y una arquitectura para adaptar estos sistemas al tipo de jugador y la edad de los estudiantes. Nota de contenido: Introduction -- Theoretical Foundations -- Research Advances on Tailored Gamification -- Tailoring Gamified Educational Technologies -- Selecting the Most Suitable Gamification Elements for each Situation -- MeuTutor: Personalizing an Educational Technology based on Students' Gamer Types -- 7 Conclusions. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

