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373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference. |
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Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologías de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnología, diseño/arte y sociología. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holística de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociología y la psicología encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnología y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. |