| TÃtulo : |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XXXI, 583 p. 231 ilustraciones, 190 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-90179-0 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Estructuras de datos (Informática) Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Visión Inteligencia artificial IngenierÃa Informática y Redes Interfaces de usuario e interacción persona-computadora TeorÃa de la información Procesamiento d |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes CCIS 1498 y CCIS 1499 contiene los últimos carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 Los volúmenes de actas de HCII 2021 se revisaron y seleccionaron cuidadosamente entre 5222 presentaciones. Además, 174 artÃculos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Los carteles presentados en estos dos volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: TeorÃa y práctica de HCI; Diseño e Investigación UX en Entornos Inteligentes; Interacción con robots, chatbots y agentes; Realidad Virtual, Aumentada y Mixta; Juegos y Gamificación; HCI en Movilidad, Transporte y Aviación; Diseño para Todos y TecnologÃas de Asistencia; FisiologÃa, Afecto y Cognición; HCI para la Salud y el Bienestar; HCI en Aprendizaje, Enseñanza y Educación; Cultura e Informática; Computación social; Estudios de casos de diseño; Estudios de Experiencia de Usuario. |
| Nota de contenido: |
Design for All and Assistive Technologies -- Physiology, Affect and Cognition -- HCI for Health and Wellbeing -- HCI in Learning, Teaching, and Education -- Culture and Computing -- Social Computing -- Design Case Studies -- User Experience Studies. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXXI, 583 p. 231 ilustraciones, 190 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-90179-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Estructuras de datos (Informática) Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Visión Inteligencia artificial IngenierÃa Informática y Redes Interfaces de usuario e interacción persona-computadora TeorÃa de la información Procesamiento d |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes CCIS 1498 y CCIS 1499 contiene los últimos carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 Los volúmenes de actas de HCII 2021 se revisaron y seleccionaron cuidadosamente entre 5222 presentaciones. Además, 174 artÃculos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Los carteles presentados en estos dos volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: TeorÃa y práctica de HCI; Diseño e Investigación UX en Entornos Inteligentes; Interacción con robots, chatbots y agentes; Realidad Virtual, Aumentada y Mixta; Juegos y Gamificación; HCI en Movilidad, Transporte y Aviación; Diseño para Todos y TecnologÃas de Asistencia; FisiologÃa, Afecto y Cognición; HCI para la Salud y el Bienestar; HCI en Aprendizaje, Enseñanza y Educación; Cultura e Informática; Computación social; Estudios de casos de diseño; Estudios de Experiencia de Usuario. |
| Nota de contenido: |
Design for All and Assistive Technologies -- Physiology, Affect and Cognition -- HCI for Health and Wellbeing -- HCI in Learning, Teaching, and Education -- Culture and Computing -- Social Computing -- Design Case Studies -- User Experience Studies. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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