| TÃtulo : |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part III |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XX, 654 p. 52 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-78645-8 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Red informática Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Visión por computador Redes de comunicación informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información comercio electrónico y negocios electrónicos Interfaces de usua |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de tres volúmenes CCIS 1419, CCIS 1420 y CCIS 1421 contiene los resúmenes ampliados de los carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los carteles presentados en estos tres volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TeorÃa y métodos de HCI; aspectos perceptivos, cognitivos y psicofisiológicos de la interacción; diseñar para niños; diseñar para personas mayores; diseñar estudios de casos; dimensiones de la experiencia del usuario; información, lengua, cultura y medios de comunicación. Parte II: métodos y técnicas de interacción; seguimiento ocular y reconocimiento de expresiones faciales; interacción humano-robot; realidad virtual, aumentada y mixta; cuestiones de seguridad y privacidad en HCI; IA y aprendizaje automático en HCI. Parte III: interactuar y aprender; interactuar y jugar; interactuar y conducir; bienestar digital, eSalud y mHealth; interactuar y comprar; HCI, seguridad y sostenibilidad; HCI en tiempos de pandemia. |
| Nota de contenido: |
Interacting and Learning -- Interacting and Playing -- Interacting and Driving -- Digital Wellbeing, eHealth and mHealth -- Interacting and Shopping -- HCI, Safety and Sustainability -- HCI in the Time of Pandemic. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part III [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XX, 654 p. 52 ilustraciones. ISBN : 978-3-030-78645-8 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Red informática Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Visión por computador Redes de comunicación informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información comercio electrónico y negocios electrónicos Interfaces de usua |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de tres volúmenes CCIS 1419, CCIS 1420 y CCIS 1421 contiene los resúmenes ampliados de los carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los carteles presentados en estos tres volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TeorÃa y métodos de HCI; aspectos perceptivos, cognitivos y psicofisiológicos de la interacción; diseñar para niños; diseñar para personas mayores; diseñar estudios de casos; dimensiones de la experiencia del usuario; información, lengua, cultura y medios de comunicación. Parte II: métodos y técnicas de interacción; seguimiento ocular y reconocimiento de expresiones faciales; interacción humano-robot; realidad virtual, aumentada y mixta; cuestiones de seguridad y privacidad en HCI; IA y aprendizaje automático en HCI. Parte III: interactuar y aprender; interactuar y jugar; interactuar y conducir; bienestar digital, eSalud y mHealth; interactuar y comprar; HCI, seguridad y sostenibilidad; HCI en tiempos de pandemia. |
| Nota de contenido: |
Interacting and Learning -- Interacting and Playing -- Interacting and Driving -- Digital Wellbeing, eHealth and mHealth -- Interacting and Shopping -- HCI, Safety and Sustainability -- HCI in the Time of Pandemic. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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