| TÃtulo : |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XL, 644 p. 271 ilustraciones, 221 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-78635-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Visión por computador Visión IngenierÃa de software IngenierÃa Informática y Redes Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática IngenierÃa Informática La interacción persona-ordenador Interfaces |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de tres volúmenes CCIS 1419, CCIS 1420 y CCIS 1421 contiene los resúmenes ampliados de los carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los carteles presentados en estos tres volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TeorÃa y métodos de HCI; aspectos perceptivos, cognitivos y psicofisiológicos de la interacción; diseñar para niños; diseñar para personas mayores; diseñar estudios de casos; dimensiones de la experiencia del usuario; información, lengua, cultura y medios de comunicación. Parte II: métodos y técnicas de interacción; seguimiento ocular y reconocimiento de expresiones faciales; interacción humano-robot; realidad virtual, aumentada y mixta; cuestiones de seguridad y privacidad en HCI; IA y aprendizaje automático en HCI. Parte III: interactuar y aprender; interactuar y jugar; interactuar y conducir; bienestar digital, eSalud y mHealth; interactuar y comprar; HCI, seguridad y sostenibilidad; HCI en tiempos de pandemia. |
| Nota de contenido: |
HCI Theory and Methods -- Perceptual, Cognitive and Psychophisiological Aspects of Interaction -- Designing for Children -- Designing for Older People -- Design Case Studies -- Dimensions of User Experience -- Information, Language, Culture and Media. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Antona, Margherita, ; Ntoa, Stavroula, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XL, 644 p. 271 ilustraciones, 221 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-78635-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Visión por computador Visión IngenierÃa de software IngenierÃa Informática y Redes Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática IngenierÃa Informática La interacción persona-ordenador Interfaces |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
El conjunto de tres volúmenes CCIS 1419, CCIS 1420 y CCIS 1421 contiene los resúmenes ampliados de los carteles presentados durante la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró virtualmente en julio de 2021. El total de 1276 artÃculos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los carteles presentados en estos tres volúmenes están organizados en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TeorÃa y métodos de HCI; aspectos perceptivos, cognitivos y psicofisiológicos de la interacción; diseñar para niños; diseñar para personas mayores; diseñar estudios de casos; dimensiones de la experiencia del usuario; información, lengua, cultura y medios de comunicación. Parte II: métodos y técnicas de interacción; seguimiento ocular y reconocimiento de expresiones faciales; interacción humano-robot; realidad virtual, aumentada y mixta; cuestiones de seguridad y privacidad en HCI; IA y aprendizaje automático en HCI. Parte III: interactuar y aprender; interactuar y jugar; interactuar y conducir; bienestar digital, eSalud y mHealth; interactuar y comprar; HCI, seguridad y sostenibilidad; HCI en tiempos de pandemia. |
| Nota de contenido: |
HCI Theory and Methods -- Perceptual, Cognitive and Psychophisiological Aspects of Interaction -- Designing for Children -- Designing for Older People -- Design Case Studies -- Dimensions of User Experience -- Information, Language, Culture and Media. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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