| TÃtulo : |
UX for XR : User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Hillmann, Cornel, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XXIV, 255 p. 77 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-7020-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Artes graficas Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Diseño gráfico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial |
| Resumen: |
Para extender las plataformas digitales tradicionales a la nueva frontera de la realidad extendida (XR), es necesario tener en cuenta las mejores prácticas, los nuevos conceptos y las convenciones que se han establecido y los aprendizajes que se pueden extraer de los estudios de casos que involucran a los lÃderes de la industria. Al observar ejemplos prácticos del campo de los avances de la AR portátil, las historias de éxito de la realidad virtual (VR) y el concepto de interacción experimental de las plataformas XR pioneras, verá cómo es posible trazar un marco de pautas de experiencia del usuario (UX) para acercarse a las oportunidades y los desafÃos que se avecinan. Este libro define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR y revisa las técnicas y herramientas para crear prototipos y diseñar interacciones de usuario XR. Abordará el diseño para el estado experiencial y la cognición espacial, utilizando indicadores clave de rendimiento de UX establecidos, al tiempo que tiene en cuenta la dinámica social, el marco emocional y el contexto industrial más amplio. El diseño y la estrategia de UX para el espacio XR es una nueva frontera, por lo que UX for XR se centra en estudios de casos e investigación de la industria para ilustrar la relación entre el diseño de UX y el crecimiento de las tecnologÃas inmersivas. Los ejemplos prácticos demostrarán cómo debe aplicar los principios de diseño de UX mediante el diseño de interacciones en XR al identificar la importancia de los espacios, los sentidos y el guion gráfico. Usted: Explorará los desafÃos y las oportunidades del diseño para XR Verá cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción entre humanos y computadoras Examinará la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla Trabajará con el diseño de interacción 3D y creará una sólida UX 3D Comprenderá los elementos esenciales de VR y AR para experiencias de usuario ricas en emociones Aplicará técnicas de investigación de UX para el espacio XR. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The History and Future of XR -- Chapter 3: The Rise of UX and How it Drives XR User Adoption -- Chapter 4: UX and experience design: From screen to 3D space -- Chapter 5: Pioneering platforms and UX learnings -- Chapter 6: Practical approaches: UX and XR in the real world. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
UX for XR : User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies [documento electrónico] / Hillmann, Cornel, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXIV, 255 p. 77 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-7020-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Artes graficas Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Diseño gráfico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial |
| Resumen: |
Para extender las plataformas digitales tradicionales a la nueva frontera de la realidad extendida (XR), es necesario tener en cuenta las mejores prácticas, los nuevos conceptos y las convenciones que se han establecido y los aprendizajes que se pueden extraer de los estudios de casos que involucran a los lÃderes de la industria. Al observar ejemplos prácticos del campo de los avances de la AR portátil, las historias de éxito de la realidad virtual (VR) y el concepto de interacción experimental de las plataformas XR pioneras, verá cómo es posible trazar un marco de pautas de experiencia del usuario (UX) para acercarse a las oportunidades y los desafÃos que se avecinan. Este libro define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR y revisa las técnicas y herramientas para crear prototipos y diseñar interacciones de usuario XR. Abordará el diseño para el estado experiencial y la cognición espacial, utilizando indicadores clave de rendimiento de UX establecidos, al tiempo que tiene en cuenta la dinámica social, el marco emocional y el contexto industrial más amplio. El diseño y la estrategia de UX para el espacio XR es una nueva frontera, por lo que UX for XR se centra en estudios de casos e investigación de la industria para ilustrar la relación entre el diseño de UX y el crecimiento de las tecnologÃas inmersivas. Los ejemplos prácticos demostrarán cómo debe aplicar los principios de diseño de UX mediante el diseño de interacciones en XR al identificar la importancia de los espacios, los sentidos y el guion gráfico. Usted: Explorará los desafÃos y las oportunidades del diseño para XR Verá cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción entre humanos y computadoras Examinará la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla Trabajará con el diseño de interacción 3D y creará una sólida UX 3D Comprenderá los elementos esenciales de VR y AR para experiencias de usuario ricas en emociones Aplicará técnicas de investigación de UX para el espacio XR. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The History and Future of XR -- Chapter 3: The Rise of UX and How it Drives XR User Adoption -- Chapter 4: UX and experience design: From screen to 3D space -- Chapter 5: Pioneering platforms and UX learnings -- Chapter 6: Practical approaches: UX and XR in the real world. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
|  |