| TÃtulo : |
Transactions on Edutainment XIV |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berlin [Alemania] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2018 |
| Número de páginas: |
X, 245 p. 101 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-662-56689-3 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Visión por computador Inteligencia artificial Ciencias sociales Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento |
| Ãndice Dewey: |
006.37 Visión artificial |
| Resumen: |
Esta sublÃnea de la revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de educación y entretenimiento, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios, la narración interactiva, los entornos de aprendizaje virtual, la educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Abarca aspectos de las teorÃas educativas y de juegos, la interacción hombre-computadora, los gráficos por computadora, la inteligencia artificial y el diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 14 se organizaron en secciones temáticas denominadas: modelado y visualización 3D; imagen; aprendizaje electrónico y juegos; y varios. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Transactions on Edutainment XIV [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2018 . - X, 245 p. 101 ilustraciones. ISBN : 978-3-662-56689-3 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Visión por computador Inteligencia artificial Ciencias sociales Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento |
| Ãndice Dewey: |
006.37 Visión artificial |
| Resumen: |
Esta sublÃnea de la revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de educación y entretenimiento, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios, la narración interactiva, los entornos de aprendizaje virtual, la educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Abarca aspectos de las teorÃas educativas y de juegos, la interacción hombre-computadora, los gráficos por computadora, la inteligencia artificial y el diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 14 se organizaron en secciones temáticas denominadas: modelado y visualización 3D; imagen; aprendizaje electrónico y juegos; y varios. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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