| Título : |
Museum Experience Design : Crowds, Ecosystems and Novel Technologies |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Vermeeren, Arnold, ; Calvi, Licia, ; Sabiescu, Amalia, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2018 |
| Número de páginas: |
XIII, 345 p. 86 ilustraciones, 77 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-58550-5 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas hombre-máquina Propiedad cultural humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de interacción Patrimonio cultural |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro de vanguardia explora las implicaciones de las tendencias contemporáneas que están dando forma al futuro de las experiencias museísticas. En cuatro secciones separadas, analiza cómo los museos están desarrollando relaciones dialógicas con sus audiencias, yendo más allá de sus comunidades locales para involucrar a audiencias más diversas y amplias. Examina las prácticas actuales que involucran a las multitudes, no como audiencias pasivas sino como usuarios activos, codiseñadores y cocreadores; analiza de manera crítica y reflexiva las implicaciones de diseño que plantea la aplicación de tecnologías novedosas y el hecho de que los museos se conviertan en parte de sistemas museísticos conectados y grandes ecosistemas institucionales. En general, los capítulos del libro abordan aspectos como la socialidad, la creación y el intercambio como formas de mejorar el compromiso dialógico con las colecciones de los museos. Abordan el diseño de experiencias (incluidas exhibiciones participativas, crowdsourcing y crowd mining) que sean significativas y gratificantes para todas las categorías de audiencias involucradas. Museum Experience Design reflexiona sobre diferentes enfoques para diseñar con tecnologías novedosas y analiza roles ilustrativos y diversos de la tecnología, tanto en el proceso de diseño como en las experiencias diseñadas a través de esos procesos. La tendencia de los museos a integrarse en ecosistemas de organizaciones y personas se aborda en capítulos que reflexionan teóricamente sobre lo que significa diseñar para ecosistemas, ilustrados con casos de diseño que ejemplifican cuestiones prácticas y metodológicas al hacerlo. Escrito por un grupo interdisciplinario de investigadores del diseño, este libro es una valiosa fuente de inspiración para investigadores, estudiantes y profesionales que trabajan en este dinámico campo del diseño de experiencias para y alrededor de los museos. |
| Nota de contenido: |
Foreword -- Future Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies -- PART 1: ENGAGING THE PUBLIC -- Supporting Social Engagement for Young Audiences with Serious Games and Virtual Environments in Museums -- Design is not for us: Engaging a New Audience for the Design Museum by Changing Their Expectations -- Crowd Sourcing Ideas for Augmented Reality Museum Experiences with Children -- ArtBytes: A Mobile App for Mixing Art Appreciation with Art Creation -- PART 2: CROWDS - DIVERSE AUDIENCES -- Museum Exhibitions for a 21st Century Crowd: Tools for Future Engagement -- Crowd Mining Applied to Preservation of Digital Cultural Heritage.- BrainChain App: A Fully Crowdsourced Design Process For Museums.- Fostering Emotional Engagement with Integrity: Respectful Crowdsourcing for Cultural Heritage.- PART 3. OPPORTUNITIES THROUGH TECHNOLOGY.- Augmenting Experience of a Museum Visit with a Location-based App for an Associated Archaeological Site.- Mobile and Social Technology: Challenges and Opportunities for Museums and Heritage Institutions.- Using Mobile Technologies to Capture the Visitor Experience.- A Critical Reflection on Three Paradigms in Museum Technology and Experience Design.- PART 4. MUSEUMS AS PART OF AN ECOSYSTEM.- Becoming Vincent: A Multifaceted Story in a Multifaceted Ecosystem.- Designing Trajectories of Experiences: in Museums, around Museums or Including Museums.- The Museum as Ecosystem and Museums in Learning Ecosystems: An examination of Digital Learning Experience Design at the British Museum. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Museum Experience Design : Crowds, Ecosystems and Novel Technologies [documento electrónico] / Vermeeren, Arnold, ; Calvi, Licia, ; Sabiescu, Amalia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XIII, 345 p. 86 ilustraciones, 77 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-58550-5 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas hombre-máquina Propiedad cultural humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de interacción Patrimonio cultural |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro de vanguardia explora las implicaciones de las tendencias contemporáneas que están dando forma al futuro de las experiencias museísticas. En cuatro secciones separadas, analiza cómo los museos están desarrollando relaciones dialógicas con sus audiencias, yendo más allá de sus comunidades locales para involucrar a audiencias más diversas y amplias. Examina las prácticas actuales que involucran a las multitudes, no como audiencias pasivas sino como usuarios activos, codiseñadores y cocreadores; analiza de manera crítica y reflexiva las implicaciones de diseño que plantea la aplicación de tecnologías novedosas y el hecho de que los museos se conviertan en parte de sistemas museísticos conectados y grandes ecosistemas institucionales. En general, los capítulos del libro abordan aspectos como la socialidad, la creación y el intercambio como formas de mejorar el compromiso dialógico con las colecciones de los museos. Abordan el diseño de experiencias (incluidas exhibiciones participativas, crowdsourcing y crowd mining) que sean significativas y gratificantes para todas las categorías de audiencias involucradas. Museum Experience Design reflexiona sobre diferentes enfoques para diseñar con tecnologías novedosas y analiza roles ilustrativos y diversos de la tecnología, tanto en el proceso de diseño como en las experiencias diseñadas a través de esos procesos. La tendencia de los museos a integrarse en ecosistemas de organizaciones y personas se aborda en capítulos que reflexionan teóricamente sobre lo que significa diseñar para ecosistemas, ilustrados con casos de diseño que ejemplifican cuestiones prácticas y metodológicas al hacerlo. Escrito por un grupo interdisciplinario de investigadores del diseño, este libro es una valiosa fuente de inspiración para investigadores, estudiantes y profesionales que trabajan en este dinámico campo del diseño de experiencias para y alrededor de los museos. |
| Nota de contenido: |
Foreword -- Future Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies -- PART 1: ENGAGING THE PUBLIC -- Supporting Social Engagement for Young Audiences with Serious Games and Virtual Environments in Museums -- Design is not for us: Engaging a New Audience for the Design Museum by Changing Their Expectations -- Crowd Sourcing Ideas for Augmented Reality Museum Experiences with Children -- ArtBytes: A Mobile App for Mixing Art Appreciation with Art Creation -- PART 2: CROWDS - DIVERSE AUDIENCES -- Museum Exhibitions for a 21st Century Crowd: Tools for Future Engagement -- Crowd Mining Applied to Preservation of Digital Cultural Heritage.- BrainChain App: A Fully Crowdsourced Design Process For Museums.- Fostering Emotional Engagement with Integrity: Respectful Crowdsourcing for Cultural Heritage.- PART 3. OPPORTUNITIES THROUGH TECHNOLOGY.- Augmenting Experience of a Museum Visit with a Location-based App for an Associated Archaeological Site.- Mobile and Social Technology: Challenges and Opportunities for Museums and Heritage Institutions.- Using Mobile Technologies to Capture the Visitor Experience.- A Critical Reflection on Three Paradigms in Museum Technology and Experience Design.- PART 4. MUSEUMS AS PART OF AN ECOSYSTEM.- Becoming Vincent: A Multifaceted Story in a Multifaceted Ecosystem.- Designing Trajectories of Experiences: in Museums, around Museums or Including Museums.- The Museum as Ecosystem and Museums in Learning Ecosystems: An examination of Digital Learning Experience Design at the British Museum. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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