| TÃtulo : |
Pro Java 9 Games Development : Leveraging the JavaFX APIs |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Jackson, Wallace, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XXVIII, 633 p. 474 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-0973-8 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java |
| Ãndice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Utilice Java 9 y JavaFX 9 para escribir juegos 3D para los últimos dispositivos electrónicos de consumo. Escrito por el experto en juegos de código abierto Wallace Jackson, este libro utiliza Java 9 y NetBeans 9 para agregar funciones de vanguardia, como 3D, texturas, animación, audio digital y composición de imágenes digitales a sus juegos. A lo largo del camino, aprenderá sobre diseño de juegos, incluidos conceptos de diseño de juegos, géneros, motores y técnicas de diseño de interfaz de usuario. Para dominar completamente la creación de juegos Java 3D, combinará este conocimiento con una serie de temas de JavaFX 9, como la jerarquÃa de gráficos de escenas; configuración de escena 3D; Diseño de modelos 3D y primitivas; creación de sombreadores de modelos; y creación de animaciones de juegos en 3D. Con estas habilidades podrás llevar tus juegos Java 3D al siguiente nivel. La sección final de Desarrollo de juegos Pro Java 9 le da el toque final a tus habilidades. Verá cómo agregar lógica de IA para métodos de selección de contenido aleatorio; aprovechar un motor de puntuación profesional; y haga que su manejo de eventos sea a prueba de jugadores. Después de leer Desarrollo de juegos Pro Java 9, obtendrá suficiente experiencia en 3D para diseñar, desarrollar y crear sus propios juegos profesionales Java 9, utilizando JavaFX 9 y los últimos recursos multimedia nuevos. Usted podrá: • Diseñar y crear juegos 3D profesionales Java 9, utilizando NetBeans 9, Java 9 y JavaFX 9 • Integrar nuevos recursos multimedia, como imágenes digitales y audio digital • Integrar la nueva API del motor multimedia JavaFX 9 • Crear un 3D interactivo juego de mesa, modelado, texturizado y animado usando JavaFX • Optimice los recursos del juego para su distribución y aprenda a usar el sistema de módulos Java 9. |
| Nota de contenido: |
1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation -- 2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals -- 3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles -- 4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines and Techniques -- 5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles -- 6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9 -- 7: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine -- 8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design -- 9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design -- 10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects -- 11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight -- 12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes -- 13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class -- 14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Gameboard -- 15: 3D Game Play UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node -- 16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes -- 17: i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models -- 18: 3D GamePlay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java -- 19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods -- 20: Coding GamePlay: Setup Game Play Methods and Animated Camera View -- 21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio -- 22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content -- 23: Completing the Game Play Code and Player Proofing Your Event Handling -- 24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Pro Java 9 Games Development : Leveraging the JavaFX APIs [documento electrónico] / Jackson, Wallace, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XXVIII, 633 p. 474 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-0973-8 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java |
| Ãndice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Utilice Java 9 y JavaFX 9 para escribir juegos 3D para los últimos dispositivos electrónicos de consumo. Escrito por el experto en juegos de código abierto Wallace Jackson, este libro utiliza Java 9 y NetBeans 9 para agregar funciones de vanguardia, como 3D, texturas, animación, audio digital y composición de imágenes digitales a sus juegos. A lo largo del camino, aprenderá sobre diseño de juegos, incluidos conceptos de diseño de juegos, géneros, motores y técnicas de diseño de interfaz de usuario. Para dominar completamente la creación de juegos Java 3D, combinará este conocimiento con una serie de temas de JavaFX 9, como la jerarquÃa de gráficos de escenas; configuración de escena 3D; Diseño de modelos 3D y primitivas; creación de sombreadores de modelos; y creación de animaciones de juegos en 3D. Con estas habilidades podrás llevar tus juegos Java 3D al siguiente nivel. La sección final de Desarrollo de juegos Pro Java 9 le da el toque final a tus habilidades. Verá cómo agregar lógica de IA para métodos de selección de contenido aleatorio; aprovechar un motor de puntuación profesional; y haga que su manejo de eventos sea a prueba de jugadores. Después de leer Desarrollo de juegos Pro Java 9, obtendrá suficiente experiencia en 3D para diseñar, desarrollar y crear sus propios juegos profesionales Java 9, utilizando JavaFX 9 y los últimos recursos multimedia nuevos. Usted podrá: • Diseñar y crear juegos 3D profesionales Java 9, utilizando NetBeans 9, Java 9 y JavaFX 9 • Integrar nuevos recursos multimedia, como imágenes digitales y audio digital • Integrar la nueva API del motor multimedia JavaFX 9 • Crear un 3D interactivo juego de mesa, modelado, texturizado y animado usando JavaFX • Optimice los recursos del juego para su distribución y aprenda a usar el sistema de módulos Java 9. |
| Nota de contenido: |
1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation -- 2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals -- 3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles -- 4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines and Techniques -- 5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles -- 6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9 -- 7: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine -- 8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design -- 9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design -- 10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects -- 11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight -- 12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes -- 13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class -- 14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Gameboard -- 15: 3D Game Play UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node -- 16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes -- 17: i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models -- 18: 3D GamePlay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java -- 19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods -- 20: Coding GamePlay: Setup Game Play Methods and Animated Camera View -- 21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio -- 22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content -- 23: Completing the Game Play Code and Player Proofing Your Event Handling -- 24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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