| Título : |
Radical Solutions and eLearning : Practical Innovations and Online Educational Technology |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Burgos, Daniel, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Singapore [Malasya] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XVI, 247 p. 43 ilustraciones, 31 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-981-1549526-- |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Tecnologia Educacional Aprendizaje Psicología de Educación Superior Educación Digital y Tecnología Educativa Psicología Instruccional Educación más alta |
| Índice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
La tecnología educativa es la pareja adecuada para una innovación radical. Gracias a la tecnología adecuada en el contexto adecuado y con el mejor ajuste al público objetivo, la educación puede mejorar drásticamente, lo que significa un mejor desempeño, logro de competencias, coincidencia con las expectativas del usuario y con las necesidades del mercado. Los juegos serios, la realidad virtual, la realidad aumentada, los laboratorios remotos, el aprendizaje en línea, Blockchain, el aprendizaje móvil y muchas otras tecnologías clave permiten una mejor explicación de muchos temas, y aún más: para una participación completa de los estudiantes y un compromiso total de los profesores en el sistema educacional. La tecnología da otra perspectiva a un mismo contenido, proporciona al usuario una experiencia personalizada y empuja cada vez un poco más los límites del conocimiento. Este libro presenta una serie de innovaciones radicales a través de la tecnología, a partir de estudios de casos experimentados, para ser replicadas e inspiradas; un poderoso manual de recursos para la educación de vanguardia. |
| Nota de contenido: |
1 When Innovation Meets Technology at the University -- 2 Game-Based Learning in Mobile Devices in the Classroom -- 3 Virtual Reality for Immersive Learning Experiences -- 4 Augmented Reality for Participative Learning -- 5 Software Programming Through Building Blocks -- 6 Virtual Labs to Improve User Practice and Learning Outcomes -- 7 Social Networks Integrated in Formal Academic Programmes -- 8 A Student-Centred Approach as Multimedia Creator -- 9 Quality Research Through Peer-Assessment -- 10 Alternative Digital Credentials, Fully Integrated -- 11 Blockchain in Management Processes -- 12 Blockchain in Educational Methodologies -- 13 Technology and Practical Tools in the Classroom, to Improve the Teaching Skills -- 14 Case Study 1: Practical Use of Educational Technology in the Classroom -- 15 Case Study 2: Practical Use of Educational Technology in the Classroom. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Radical Solutions and eLearning : Practical Innovations and Online Educational Technology [documento electrónico] / Burgos, Daniel, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2020 . - XVI, 247 p. 43 ilustraciones, 31 ilustraciones en color. ISBN : 978-981-1549526-- Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Tecnologia Educacional Aprendizaje Psicología de Educación Superior Educación Digital y Tecnología Educativa Psicología Instruccional Educación más alta |
| Índice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
La tecnología educativa es la pareja adecuada para una innovación radical. Gracias a la tecnología adecuada en el contexto adecuado y con el mejor ajuste al público objetivo, la educación puede mejorar drásticamente, lo que significa un mejor desempeño, logro de competencias, coincidencia con las expectativas del usuario y con las necesidades del mercado. Los juegos serios, la realidad virtual, la realidad aumentada, los laboratorios remotos, el aprendizaje en línea, Blockchain, el aprendizaje móvil y muchas otras tecnologías clave permiten una mejor explicación de muchos temas, y aún más: para una participación completa de los estudiantes y un compromiso total de los profesores en el sistema educacional. La tecnología da otra perspectiva a un mismo contenido, proporciona al usuario una experiencia personalizada y empuja cada vez un poco más los límites del conocimiento. Este libro presenta una serie de innovaciones radicales a través de la tecnología, a partir de estudios de casos experimentados, para ser replicadas e inspiradas; un poderoso manual de recursos para la educación de vanguardia. |
| Nota de contenido: |
1 When Innovation Meets Technology at the University -- 2 Game-Based Learning in Mobile Devices in the Classroom -- 3 Virtual Reality for Immersive Learning Experiences -- 4 Augmented Reality for Participative Learning -- 5 Software Programming Through Building Blocks -- 6 Virtual Labs to Improve User Practice and Learning Outcomes -- 7 Social Networks Integrated in Formal Academic Programmes -- 8 A Student-Centred Approach as Multimedia Creator -- 9 Quality Research Through Peer-Assessment -- 10 Alternative Digital Credentials, Fully Integrated -- 11 Blockchain in Management Processes -- 12 Blockchain in Educational Methodologies -- 13 Technology and Practical Tools in the Classroom, to Improve the Teaching Skills -- 14 Case Study 1: Practical Use of Educational Technology in the Classroom -- 15 Case Study 2: Practical Use of Educational Technology in the Classroom. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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