| Título : |
Modelling Puzzles in First Order Logic |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Groza, Adrian, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XV, 338 p. 208 ilustraciones, 93 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-62547-4 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Teoría de las máquinas Programación lógica Lógica matemática Lenguajes formales y teoría de los autómatas Lógica en IA Lógica Matemática y Fundamentos Computadoras y Educación |
| Índice Dewey: |
5.131 |
| Resumen: |
Mantener a los estudiantes involucrados y aprendiendo activamente es un desafío. Los instructores de informática son conscientes del valor cognitivo de los rompecabezas de modelado y, a menudo, utilizan los rompecabezas lógicos como un instrumento pedagógico eficiente para involucrar a los estudiantes y desarrollar habilidades de resolución de problemas. Este libro único es un recurso integral que ofrece a los maestros y estudiantes actividades divertidas para enseñar y aprender lógica. Proporciona una formalización nueva, completa y funcional en lógica proposicional y de primer orden para más de 130 rompecabezas lógicos, incluidos rompecabezas tipo sudoku, rompecabezas tipo cebra, la isla de la verdad, la dama y los tigres, rompecabezas de cuadrícula, números extraños o rompecabezas de autorreferencia. Resolver rompecabezas con demostradores de teoremas puede ser un incentivo cognitivo eficaz para motivar a los estudiantes a aprender lógica. Encontrarán un formato listo para usar que ilustra cómo modelar cada rompecabezas, proporciona implementaciones funcionales y explica cada solución. Este libro de texto conciso y fácil de seguir es una herramienta de apoyo muy necesaria para los estudiantes que desean explorar más allá del nivel introductorio de aprendizaje de la lógica y para los profesores que buscan ejemplos para aumentar la participación de los estudiantes en sus cursos de informática. |
| Nota de contenido: |
Preface -- Getting Started with Prover9 and Mace4 -- Micro Arithmetic Puzzles -- Strange Numbers -- Practical Puzzles -- Lady and Tigers -- Einstein Puzzles -- Island of Truth -- Love and Marriage -- Grid Puzzles -- Japanese Puzzles -- Russian Puzzles -- Polyomino Puzzles -- Self-reference and Other Puzzles -- Epigraph in Natural Language. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Modelling Puzzles in First Order Logic [documento electrónico] / Groza, Adrian, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 338 p. 208 ilustraciones, 93 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-62547-4 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Teoría de las máquinas Programación lógica Lógica matemática Lenguajes formales y teoría de los autómatas Lógica en IA Lógica Matemática y Fundamentos Computadoras y Educación |
| Índice Dewey: |
5.131 |
| Resumen: |
Mantener a los estudiantes involucrados y aprendiendo activamente es un desafío. Los instructores de informática son conscientes del valor cognitivo de los rompecabezas de modelado y, a menudo, utilizan los rompecabezas lógicos como un instrumento pedagógico eficiente para involucrar a los estudiantes y desarrollar habilidades de resolución de problemas. Este libro único es un recurso integral que ofrece a los maestros y estudiantes actividades divertidas para enseñar y aprender lógica. Proporciona una formalización nueva, completa y funcional en lógica proposicional y de primer orden para más de 130 rompecabezas lógicos, incluidos rompecabezas tipo sudoku, rompecabezas tipo cebra, la isla de la verdad, la dama y los tigres, rompecabezas de cuadrícula, números extraños o rompecabezas de autorreferencia. Resolver rompecabezas con demostradores de teoremas puede ser un incentivo cognitivo eficaz para motivar a los estudiantes a aprender lógica. Encontrarán un formato listo para usar que ilustra cómo modelar cada rompecabezas, proporciona implementaciones funcionales y explica cada solución. Este libro de texto conciso y fácil de seguir es una herramienta de apoyo muy necesaria para los estudiantes que desean explorar más allá del nivel introductorio de aprendizaje de la lógica y para los profesores que buscan ejemplos para aumentar la participación de los estudiantes en sus cursos de informática. |
| Nota de contenido: |
Preface -- Getting Started with Prover9 and Mace4 -- Micro Arithmetic Puzzles -- Strange Numbers -- Practical Puzzles -- Lady and Tigers -- Einstein Puzzles -- Island of Truth -- Love and Marriage -- Grid Puzzles -- Japanese Puzzles -- Russian Puzzles -- Polyomino Puzzles -- Self-reference and Other Puzzles -- Epigraph in Natural Language. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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