Autor Tang, Jeff K.T
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TÃtulo : Computing in Smart Toys Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tang, Jeff K.T, ; Hung, Patrick C. K., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: V, 164 p. 56 ilustraciones, 50 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-62072-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El objetivo de este libro es cristalizar las tecnologÃas y tendencias emergentes de computación móvil en esfuerzos positivos para centrarse en las soluciones más prometedoras en computación de servicios. Muchos juguetes que se construyen hoy en dÃa utilizan cada vez más estas tecnologÃas en conjunto y es importante comprender las diversas cuestiones prácticas y de investigación. El libro proporcionará una prueba clara de que las tecnologÃas móviles desempeñan un papel cada vez más importante y crÃtico en el apoyo a la computación de juguetes, que es una nueva disciplina de investigación en la ciencia de la computación. También se espera que el libro investigue nuevas mejores prácticas y direcciones en la computación de juguetes. El objetivo de este libro es reunir a académicos y profesionales para describir el uso y la sinergia entre las tecnologÃas mencionadas anteriormente. Este libro está destinado principalmente a investigadores y estudiantes que trabajan en ciencias de la computación e ingenierÃa, y para proveedores de tecnologÃa de la industria del juguete, que tienen intereses particulares en los servicios móviles. La amplia gama de autores de este libro ayudará a las diversas comunidades a comprender los problemas especÃficos y comunes. Este libro facilita que los desarrolladores de software y los investigadores sean más conscientes de esta desafiante oportunidad de investigación. Además, el libro solicita proporcionar una perspectiva estratégica valiosa sobre la industria emergente del juguete. Nota de contenido: Introduction -- Pokémon Go: Marketing Implications for Mobile Video Game -- A Survey on Purchase Intention of Hello Barbie in Brazil and Argentina -- Designing Hand Tracked Exergames with Virtual Toys -- Robot toys for children with disabilities -- Towards a Privacy Rule Conceptual Model for Smart Toys -- Designing for Parental Control: enriching usability and accessibility in the context of Smart Toys -- Threat Analysis of Smart Home Network with Vulnerable Dynamic Agents -- Privacy Preservation Framework for Smart Connected Toys. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computing in Smart Toys [documento electrónico] / Tang, Jeff K.T, ; Hung, Patrick C. K., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - V, 164 p. 56 ilustraciones, 50 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-62072-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El objetivo de este libro es cristalizar las tecnologÃas y tendencias emergentes de computación móvil en esfuerzos positivos para centrarse en las soluciones más prometedoras en computación de servicios. Muchos juguetes que se construyen hoy en dÃa utilizan cada vez más estas tecnologÃas en conjunto y es importante comprender las diversas cuestiones prácticas y de investigación. El libro proporcionará una prueba clara de que las tecnologÃas móviles desempeñan un papel cada vez más importante y crÃtico en el apoyo a la computación de juguetes, que es una nueva disciplina de investigación en la ciencia de la computación. También se espera que el libro investigue nuevas mejores prácticas y direcciones en la computación de juguetes. El objetivo de este libro es reunir a académicos y profesionales para describir el uso y la sinergia entre las tecnologÃas mencionadas anteriormente. Este libro está destinado principalmente a investigadores y estudiantes que trabajan en ciencias de la computación e ingenierÃa, y para proveedores de tecnologÃa de la industria del juguete, que tienen intereses particulares en los servicios móviles. La amplia gama de autores de este libro ayudará a las diversas comunidades a comprender los problemas especÃficos y comunes. Este libro facilita que los desarrolladores de software y los investigadores sean más conscientes de esta desafiante oportunidad de investigación. Además, el libro solicita proporcionar una perspectiva estratégica valiosa sobre la industria emergente del juguete. Nota de contenido: Introduction -- Pokémon Go: Marketing Implications for Mobile Video Game -- A Survey on Purchase Intention of Hello Barbie in Brazil and Argentina -- Designing Hand Tracked Exergames with Virtual Toys -- Robot toys for children with disabilities -- Towards a Privacy Rule Conceptual Model for Smart Toys -- Designing for Parental Control: enriching usability and accessibility in the context of Smart Toys -- Threat Analysis of Smart Home Network with Vulnerable Dynamic Agents -- Privacy Preservation Framework for Smart Connected Toys. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

