| Número de páginas: |
XXIII, 337 p. 83 ilustraciones, 76 ilustraciones en color. |
| Resumen: |
Este es el primer libro de texto dedicado a explicar cómo se pueden utilizar las técnicas de inteligencia artificial (IA) en y para los juegos. Después de capítulos introductorios que explican los antecedentes y las técnicas clave de la IA y los juegos, los autores explican cómo utilizar la IA para jugar, generar contenido para juegos y modelar jugadores. El libro será adecuado para cursos de pregrado y posgrado en juegos, inteligencia artificial, diseño, interacción persona-computadora e inteligencia computacional, y también para el autoestudio por parte de desarrolladores y profesionales de juegos industriales. Los autores han desarrollado un sitio web (http://www.gameaibook.org) que complementa el material cubierto en el libro con ejercicios actualizados, diapositivas de conferencias y lecturas. |