| Título : |
Augmented Reality in Tourism, Museums and Heritage : A New Technology to Inform and Entertain |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Geroimenko, Vladimir, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XX, 322 p. 99 ilustraciones, 91 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-70198-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Realidad virtual Realidad aumentada Propiedad cultural Computadoras y civilización Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Realidad virtual y aumentada Patrimonio cultural Computadoras y sociedad |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro proporciona una investigación exhaustiva sobre el uso de la realidad aumentada en los tres campos interconectados y superpuestos de la industria del turismo, las exposiciones de los museos y el patrimonio cultural. Está escrito por un equipo virtual de 50 investigadores y profesionales destacados de 16 países de todo el mundo. Los autores exploran las oportunidades y desafíos de las aplicaciones de realidad aumentada, su estado actual y tendencias futuras, el aprendizaje informal y la preservación del patrimonio, los entornos de realidad mixta y las instalaciones inmersivas, la educación sobre el patrimonio cultural y la promoción turística, los visitantes con necesidades especiales y las situaciones emergentes post-COVID. 19 museos y sitios patrimoniales. Realidad aumentada en turismo, museos y patrimonio: una nueva tecnología para informar y entretener es una lectura imprescindible no sólo para investigadores, desarrolladores de aplicaciones, educadores, conservadores de museos, promotores de turismo y patrimonio cultural, sino también para estudiantes (tanto graduados como universitarios) y cualquier persona. que esté interesado en el uso eficiente y práctico de la tecnología de realidad aumentada. |
| Nota de contenido: |
Preface -- Part I: General Aspects and Augmented Reality in the Tourism Industry -- Informal Learning with Extended Reality Environments: Current Trends in Museums, Heritage and Tourism -- Collaborative Augmented Reality for Cultural Heritage, Tourist Sites and Museums: Sharing Visitors' Experiences and Interactions -- Augmented Reality Systems and their Future in Tourism: Before, During and After the Journey -- Augmented Reality and Intelligent Packaging for Smart Tourism: A Systematic Review and Analysis -- The New Normal Tourism in Indonesia: The Expansion of the Wonosari AR Project to Enhance Holiday Experience -- Augmented Reality in Spain: Heritage Education, Cultural Tourism and Museums -- Part II: Augmented Reality for Museums -- Immersive Installations in Museum Spaces: Staging the Past -- The Use of Augmented Reality to Expand the Experience of Museum Visitors -- Gestures and Re-enactments in a Hybrid Museum of Archaeology: Animating Ancient Life -- Supporting Spontaneous Museum Visits by Deaf People: An Augmented Reality Application and a Case Study -- Ensuring Resilience Using Augmented Reality: How Museums Can Respond During and Post COVID-19? -- Part III: Augmented Reality and Cultural Heritage -- Augmented Reality and New Opportunities for Cultural Heritage -- User Experience and Engagement in Augmented Reality Systems for the Cultural Heritage Domain -- The Transhuman Docent: Persistent Human Interaction in Digital Heritage Sites -- Literature-Based Augmented Reality: Integrating Urban Novels with Context-Aware Augmented Environments -- Applying Augmented Reality in the Italian Food and Dining Industry: Cultural Heritage Perspectives -- Reintroducing Indonesian Folk Songs to Children Using Augmented Reality Books -- Concluding Remarks. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Augmented Reality in Tourism, Museums and Heritage : A New Technology to Inform and Entertain [documento electrónico] / Geroimenko, Vladimir, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XX, 322 p. 99 ilustraciones, 91 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-70198-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Realidad virtual Realidad aumentada Propiedad cultural Computadoras y civilización Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Realidad virtual y aumentada Patrimonio cultural Computadoras y sociedad |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro proporciona una investigación exhaustiva sobre el uso de la realidad aumentada en los tres campos interconectados y superpuestos de la industria del turismo, las exposiciones de los museos y el patrimonio cultural. Está escrito por un equipo virtual de 50 investigadores y profesionales destacados de 16 países de todo el mundo. Los autores exploran las oportunidades y desafíos de las aplicaciones de realidad aumentada, su estado actual y tendencias futuras, el aprendizaje informal y la preservación del patrimonio, los entornos de realidad mixta y las instalaciones inmersivas, la educación sobre el patrimonio cultural y la promoción turística, los visitantes con necesidades especiales y las situaciones emergentes post-COVID. 19 museos y sitios patrimoniales. Realidad aumentada en turismo, museos y patrimonio: una nueva tecnología para informar y entretener es una lectura imprescindible no sólo para investigadores, desarrolladores de aplicaciones, educadores, conservadores de museos, promotores de turismo y patrimonio cultural, sino también para estudiantes (tanto graduados como universitarios) y cualquier persona. que esté interesado en el uso eficiente y práctico de la tecnología de realidad aumentada. |
| Nota de contenido: |
Preface -- Part I: General Aspects and Augmented Reality in the Tourism Industry -- Informal Learning with Extended Reality Environments: Current Trends in Museums, Heritage and Tourism -- Collaborative Augmented Reality for Cultural Heritage, Tourist Sites and Museums: Sharing Visitors' Experiences and Interactions -- Augmented Reality Systems and their Future in Tourism: Before, During and After the Journey -- Augmented Reality and Intelligent Packaging for Smart Tourism: A Systematic Review and Analysis -- The New Normal Tourism in Indonesia: The Expansion of the Wonosari AR Project to Enhance Holiday Experience -- Augmented Reality in Spain: Heritage Education, Cultural Tourism and Museums -- Part II: Augmented Reality for Museums -- Immersive Installations in Museum Spaces: Staging the Past -- The Use of Augmented Reality to Expand the Experience of Museum Visitors -- Gestures and Re-enactments in a Hybrid Museum of Archaeology: Animating Ancient Life -- Supporting Spontaneous Museum Visits by Deaf People: An Augmented Reality Application and a Case Study -- Ensuring Resilience Using Augmented Reality: How Museums Can Respond During and Post COVID-19? -- Part III: Augmented Reality and Cultural Heritage -- Augmented Reality and New Opportunities for Cultural Heritage -- User Experience and Engagement in Augmented Reality Systems for the Cultural Heritage Domain -- The Transhuman Docent: Persistent Human Interaction in Digital Heritage Sites -- Literature-Based Augmented Reality: Integrating Urban Novels with Context-Aware Augmented Environments -- Applying Augmented Reality in the Italian Food and Dining Industry: Cultural Heritage Perspectives -- Reintroducing Indonesian Folk Songs to Children Using Augmented Reality Books -- Concluding Remarks. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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