| TÃtulo : |
Beginning Game Development with Amazon Lumberyard : Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Herman, Jaken Chandler, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XI, 234 p. 107 ilustraciones, 2 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5073-0 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes |
| Ãndice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Cree impresionantes juegos 3D en poco tiempo con Amazon Lumberyard, una emocionante plataforma de desarrollo de juegos gratuita. Este libro es un tutorial básico y listo para usar sobre programación y desarrollo de juegos 3D con Lua y Amazon Lumberyard que requiere poca o ninguna experiencia en desarrollo de juegos. Comenzar el desarrollo de juegos con Amazon Lumberyard lo guÃa a través de la interfaz de usuario del motor de Amazon Lumberyard; te enseña cómo desarrollar terreno detallado usando mapas de altura, megatexturas, clima y vegetación; y le guiará a través de la exportación del juego para su distribución. El libro le mostrará cómo crear un jugador y enemigos sin atascarse con herramientas de terceros para animación o creación de modelos. También trabajará con fÃsica simple, colisionadores, mallas, generación de clima, secuencias de comandos Lua, desarrollo de interfaces de usuario y mucho más. Al final del libro, podrá crear muchos tipos diferentes de videojuegos utilizando el motor de Amazon Lumberyard e incluso tendrá un proyecto completo listo para lanzar o incluir en su cartera. Usted: Descubrirá la mecánica y la terminologÃa del desarrollo de juegos. Se familiarizará con el motor de juegos de Amazon Lumberyard en detalle. Modificará los scripts de juegos utilizando el lenguaje Lua. Descubrirá cómo estructurar de manera óptima las capas del juego. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Environment Setup and Introduction to the Engine -- Chapter 2: Learning to Navigate the Engine -- Chapter 3: Creating your first Project -- Chapter 4: Terrain Development -- Chapter 5: Entities and Slices -- Chapter 6: Components -- Chapter 7: Creating the Enemy -- Chapter 8: Scripting and Physics -- Chapter 9: Polishing -- Chapter 10: Setting up a User Interface -- Chapter 11: Exporting the Game. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Beginning Game Development with Amazon Lumberyard : Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua [documento electrónico] / Herman, Jaken Chandler, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XI, 234 p. 107 ilustraciones, 2 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-5073-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes |
| Ãndice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Cree impresionantes juegos 3D en poco tiempo con Amazon Lumberyard, una emocionante plataforma de desarrollo de juegos gratuita. Este libro es un tutorial básico y listo para usar sobre programación y desarrollo de juegos 3D con Lua y Amazon Lumberyard que requiere poca o ninguna experiencia en desarrollo de juegos. Comenzar el desarrollo de juegos con Amazon Lumberyard lo guÃa a través de la interfaz de usuario del motor de Amazon Lumberyard; te enseña cómo desarrollar terreno detallado usando mapas de altura, megatexturas, clima y vegetación; y le guiará a través de la exportación del juego para su distribución. El libro le mostrará cómo crear un jugador y enemigos sin atascarse con herramientas de terceros para animación o creación de modelos. También trabajará con fÃsica simple, colisionadores, mallas, generación de clima, secuencias de comandos Lua, desarrollo de interfaces de usuario y mucho más. Al final del libro, podrá crear muchos tipos diferentes de videojuegos utilizando el motor de Amazon Lumberyard e incluso tendrá un proyecto completo listo para lanzar o incluir en su cartera. Usted: Descubrirá la mecánica y la terminologÃa del desarrollo de juegos. Se familiarizará con el motor de juegos de Amazon Lumberyard en detalle. Modificará los scripts de juegos utilizando el lenguaje Lua. Descubrirá cómo estructurar de manera óptima las capas del juego. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Environment Setup and Introduction to the Engine -- Chapter 2: Learning to Navigate the Engine -- Chapter 3: Creating your first Project -- Chapter 4: Terrain Development -- Chapter 5: Entities and Slices -- Chapter 6: Components -- Chapter 7: Creating the Enemy -- Chapter 8: Scripting and Physics -- Chapter 9: Polishing -- Chapter 10: Setting up a User Interface -- Chapter 11: Exporting the Game. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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