| Número de páginas: |
XVI, 306 p. 128 ilustraciones, 110 ilustraciones en color. |
| Resumen: |
Este es el segundo de dos volúmenes completos que brindan una investigación exhaustiva y multifacética sobre el campo emergente de los juegos de realidad aumentada y consideran una amplia gama de sus principales problemas. Estas primeras monografÃas de investigación sobre juegos de realidad aumentada han sido escritas por un equipo de 70 destacados investigadores, profesionales y artistas de 20 paÃses. El Volumen II explora los temas más importantes y desafiantes que han surgido por el uso del enfoque y la tecnologÃa de Realidad Aumentada en la gamificación de la educación, la atención médica, la medicina y el arte. El volumen aborda un análisis sistemático de los juegos educativos de realidad aumentada, su uso para la promoción de la salud en la vejez y para mejorar el bienestar de las personas, la gamificación del arte de realidad aumentada y las experiencias de lectura inmersiva, entre otros temas. Augmented Reality Games II es una lectura esencial no sólo para investigadores, profesionales, desarrolladores de juegos y artistas, sino también para estudiantes (graduados y estudiantes universitarios) y todos aquellos interesados ​​en el área de rápido desarrollo de los juegos de realidad aumentada. . |