| Título : |
Augmented Reality Games I : Understanding the Pokémon GO Phenomenon |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Geroimenko, Vladimir, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XVI, 254 p. 59 ilustraciones, 48 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-15616-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Juegos de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Desarrollo de juegos Computadoras y Educación |
| Índice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este es el primero de dos volúmenes completos que brindan una investigación exhaustiva y multifacética sobre el campo emergente de los juegos de realidad aumentada y consideran una amplia gama de sus principales problemas. Estas primeras monografías de investigación sobre juegos de realidad aumentada han sido escritas por un equipo de 70 destacados investigadores, profesionales y artistas de 20 países. En el Volumen I se analiza el fenómeno del juego Pokémon GO en contextos teóricos, culturales y conceptuales, con énfasis en su naturaleza y el uso educativo del juego en niños y adolescentes. Se examinan y discuten sistemáticamente los fenómenos de transferencia de juegos, los motivos para jugar Pokémon GO, las experiencias de los jugadores y los momentos memorables, la interacción social, el compromiso a largo plazo, las implicaciones para la salud y muchas otras cuestiones planteadas por el juego Pokémon GO. Juegos de Realidad Aumentada I es una lectura esencial no sólo para investigadores, profesionales, desarrolladores de juegos y artistas, sino también para estudiantes (graduados y estudiantes universitarios) y todos aquellos interesados en el área de rápido desarrollo de los juegos de realidad aumentada. . |
| Nota de contenido: |
Preface -- The Pokémon GO Phenomenon in Theoretical, Cultural and Conceptual Contexts -- The Nature of the Pokémon GO Phenomenon and Lessons Learned -- The Pokémon GO Phenomenon in Educational Context. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Augmented Reality Games I : Understanding the Pokémon GO Phenomenon [documento electrónico] / Geroimenko, Vladimir, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XVI, 254 p. 59 ilustraciones, 48 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-15616-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Juegos de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Desarrollo de juegos Computadoras y Educación |
| Índice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este es el primero de dos volúmenes completos que brindan una investigación exhaustiva y multifacética sobre el campo emergente de los juegos de realidad aumentada y consideran una amplia gama de sus principales problemas. Estas primeras monografías de investigación sobre juegos de realidad aumentada han sido escritas por un equipo de 70 destacados investigadores, profesionales y artistas de 20 países. En el Volumen I se analiza el fenómeno del juego Pokémon GO en contextos teóricos, culturales y conceptuales, con énfasis en su naturaleza y el uso educativo del juego en niños y adolescentes. Se examinan y discuten sistemáticamente los fenómenos de transferencia de juegos, los motivos para jugar Pokémon GO, las experiencias de los jugadores y los momentos memorables, la interacción social, el compromiso a largo plazo, las implicaciones para la salud y muchas otras cuestiones planteadas por el juego Pokémon GO. Juegos de Realidad Aumentada I es una lectura esencial no sólo para investigadores, profesionales, desarrolladores de juegos y artistas, sino también para estudiantes (graduados y estudiantes universitarios) y todos aquellos interesados en el área de rápido desarrollo de los juegos de realidad aumentada. . |
| Nota de contenido: |
Preface -- The Pokémon GO Phenomenon in Theoretical, Cultural and Conceptual Contexts -- The Nature of the Pokémon GO Phenomenon and Lessons Learned -- The Pokémon GO Phenomenon in Educational Context. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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