| TÃtulo : |
Proceedings of the AHFE 2018 International Conferences on Human Factors and Wearable Technologies, and Human Factors in Game Design and Virtual Environments, Held on July 21–25, 2018, in Loews Sapphire Falls Resort at Universal Studios, Orlando, Florida, USA |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Ahram, Tareq Z., |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XV, 437 p. 190 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-94619-1 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
IngenierÃa Biomédica Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Inteligencia Computacional IngenierÃa Biomédica y BioingenierÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
610.28 Técnicas y procedimientos auxiliares; aparatos. equipo. materiales |
| Resumen: |
Este libro se centra en los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles y el diseño de juegos, que a menudo se descuidan. Muestra cómo las prácticas centradas en el usuario pueden optimizar la experiencia portátil, mejorando asà la aceptación, la satisfacción y el compromiso del usuario con los nuevos dispositivos portátiles. Describe tanto la investigación como las mejores prácticas en las aplicaciones de factores humanos y ergonomÃa a sensores, tecnologÃas portátiles e innovaciones en el diseño de juegos, asà como los resultados obtenidos tras la integración de los principios de portabilidad identificados por varios investigadores en materia de estética, asequibilidad, comodidad y conciencia contextual. , personalización, facilidad de uso, ergonomÃa, intuición, intrusión, sobrecarga de información, privacidad, confiabilidad, capacidad de respuesta, satisfacción, sutileza, facilidad de uso y portabilidad. El libro se basa en la Conferencia AHFE 2018 sobre factores humanos y tecnologÃas portátiles y la Conferencia AHFE 2018 sobre factores humanos en el diseño de juegos y entornos virtuales, celebrada del 21 al 25 de julio de 2018 en Orlando, Florida, y está dirigido a profesionales, investigadores y estudiantes que se ocupan de los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles, inteligentes y/o interactivas y la investigación del diseño de juegos. |
| Nota de contenido: |
The virtual penetrating the physical and the implication for augmented reality head-up displays -- Application of wearable technology for the acquisition of learning motivation in an adaptive e-learning platform -- Using non-invasive wearable sensors to estimate perceived fatigue level in manual material handling tasks -- Determination of cognitive assistance functions for manual assembly systems -- Laboratory experiment on visual attention of pedestrians while using twitter and line with a smartphone on a treadmill -- Impressions and congruency of pictures and voices of characters in "The Idolmaster" -- Enhancing usability and user experience of children learning by playing games. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Proceedings of the AHFE 2018 International Conferences on Human Factors and Wearable Technologies, and Human Factors in Game Design and Virtual Environments, Held on July 21–25, 2018, in Loews Sapphire Falls Resort at Universal Studios, Orlando, Florida, USA [documento electrónico] / Ahram, Tareq Z., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XV, 437 p. 190 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-94619-1 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
IngenierÃa Biomédica Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Inteligencia Computacional IngenierÃa Biomédica y BioingenierÃa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Ãndice Dewey: |
610.28 Técnicas y procedimientos auxiliares; aparatos. equipo. materiales |
| Resumen: |
Este libro se centra en los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles y el diseño de juegos, que a menudo se descuidan. Muestra cómo las prácticas centradas en el usuario pueden optimizar la experiencia portátil, mejorando asà la aceptación, la satisfacción y el compromiso del usuario con los nuevos dispositivos portátiles. Describe tanto la investigación como las mejores prácticas en las aplicaciones de factores humanos y ergonomÃa a sensores, tecnologÃas portátiles e innovaciones en el diseño de juegos, asà como los resultados obtenidos tras la integración de los principios de portabilidad identificados por varios investigadores en materia de estética, asequibilidad, comodidad y conciencia contextual. , personalización, facilidad de uso, ergonomÃa, intuición, intrusión, sobrecarga de información, privacidad, confiabilidad, capacidad de respuesta, satisfacción, sutileza, facilidad de uso y portabilidad. El libro se basa en la Conferencia AHFE 2018 sobre factores humanos y tecnologÃas portátiles y la Conferencia AHFE 2018 sobre factores humanos en el diseño de juegos y entornos virtuales, celebrada del 21 al 25 de julio de 2018 en Orlando, Florida, y está dirigido a profesionales, investigadores y estudiantes que se ocupan de los aspectos humanos de las tecnologÃas portátiles, inteligentes y/o interactivas y la investigación del diseño de juegos. |
| Nota de contenido: |
The virtual penetrating the physical and the implication for augmented reality head-up displays -- Application of wearable technology for the acquisition of learning motivation in an adaptive e-learning platform -- Using non-invasive wearable sensors to estimate perceived fatigue level in manual material handling tasks -- Determination of cognitive assistance functions for manual assembly systems -- Laboratory experiment on visual attention of pedestrians while using twitter and line with a smartphone on a treadmill -- Impressions and congruency of pictures and voices of characters in "The Idolmaster" -- Enhancing usability and user experience of children learning by playing games. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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