| Título : |
Playable Cities : The City as a Digital Playground |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Nijholt, Anton, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Singapore [Malasya] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
X, 253 p. 73 ilustraciones, 71 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-981-10-1962-3 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática |
| Índice Dewey: |
006.3 Inteligencia artificial |
| Resumen: |
Este libro aborda el tema de las ciudades jugables, que utilizan la "inteligencia" de las ciudades digitales para ofrecer a sus ciudadanos eventos y actividades lúdicos. Las contribuciones presentadas aquí examinan varios aspectos de las ciudades jugables, incluidos los desarrollos en juegos urbanos y generalizados, el uso de datos urbanos para diseñar juegos y aplicaciones lúdicas, diseño arquitectónico y jugabilidad, y picardía y humor en ciudades jugables. La inteligencia de las ciudades digitales se puede encontrar en los sensores y actuadores integrados en su entorno. Esta inteligencia les permite monitorear, anticipar y apoyar nuestras actividades y aumenta la eficiencia de las ciudades y nuestras actividades. Estas tecnologías urbanas inteligentes pueden ofrecer a los ciudadanos interacciones lúdicas con calles, edificios, mobiliario urbano, tráfico, arte público y entretenimiento, grandes exhibiciones públicas y eventos públicos. |
| Nota de contenido: |
Introduction to Playable Cities -- Creative Tourism, Social Tourism and Playful Smart Cities -- Playful Urban Interventions -- Game Engine in Urban Planning and Citizen Participation -- Thirdplaceness -- Mischief Humor in Playable Cities -- Digital Cartography for Playable Cities -- Development of Pervasive Games -- Urban Game: Operation Noose -- Engaging with the City through Urban Data Games -- Experimentation and Playfulness. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Playable Cities : The City as a Digital Playground [documento electrónico] / Nijholt, Anton, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2017 . - X, 253 p. 73 ilustraciones, 71 ilustraciones en color. ISBN : 978-981-10-1962-3 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática |
| Índice Dewey: |
006.3 Inteligencia artificial |
| Resumen: |
Este libro aborda el tema de las ciudades jugables, que utilizan la "inteligencia" de las ciudades digitales para ofrecer a sus ciudadanos eventos y actividades lúdicos. Las contribuciones presentadas aquí examinan varios aspectos de las ciudades jugables, incluidos los desarrollos en juegos urbanos y generalizados, el uso de datos urbanos para diseñar juegos y aplicaciones lúdicas, diseño arquitectónico y jugabilidad, y picardía y humor en ciudades jugables. La inteligencia de las ciudades digitales se puede encontrar en los sensores y actuadores integrados en su entorno. Esta inteligencia les permite monitorear, anticipar y apoyar nuestras actividades y aumenta la eficiencia de las ciudades y nuestras actividades. Estas tecnologías urbanas inteligentes pueden ofrecer a los ciudadanos interacciones lúdicas con calles, edificios, mobiliario urbano, tráfico, arte público y entretenimiento, grandes exhibiciones públicas y eventos públicos. |
| Nota de contenido: |
Introduction to Playable Cities -- Creative Tourism, Social Tourism and Playful Smart Cities -- Playful Urban Interventions -- Game Engine in Urban Planning and Citizen Participation -- Thirdplaceness -- Mischief Humor in Playable Cities -- Digital Cartography for Playable Cities -- Development of Pervasive Games -- Urban Game: Operation Noose -- Engaging with the City through Urban Data Games -- Experimentation and Playfulness. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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