| TÃtulo : |
Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Hillmann, Cornel, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XXVI, 324 p. 215 ilustraciones, 209 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-4360-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Informática móvil |
| Ãndice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Aplique las técnicas necesarias para crear aplicaciones de realidad virtual para dispositivos móviles y cascos de realidad virtual independientes (HMD) utilizando Unreal Engine. Este libro cubre todo el ecosistema de realidad virtual, incluidas las herramientas de producción, Unreal Engine, los flujos de trabajo, el rendimiento y la optimización, y presenta dos proyectos completamente desarrollados para reforzar lo aprendido. Gear VR, Oculus Go y otros HMD de realidad virtual basados ​​en Android se están convirtiendo en nuevas y emocionantes plataformas para presentaciones empresariales inmersivas, entretenimiento y soluciones educativas. El motor Unreal, uno de los motores de juegos más potentes y populares del mundo, ahora es de uso gratuito y se ha vuelto cada vez más popular para visualizaciones en tiempo real y soluciones empresariales en los últimos años. Con el potente sistema de scripts visuales de planos de Unreal, los no programadores ahora pueden diseñar planos en Unreal, desbloquear el poder de la creación rápida de prototipos y crear interacciones complejas sin una lÃnea de código. Obtenga su copia de Unreal forMobile and Standalone VR hoy y comience a utilizar este poderoso conjunto de herramientas para crear aplicaciones de realidad virtual de alta gama para una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, B2B hasta educación. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. The VR ecosystem and What to Expect in the Years to Come -- Chapter 2. VR Production Tools, Workflow and Pipeline -- Chapter 3. Before You Start -- Chapter 4.Unreal for VR: Basic Ingredients for an Oculus Go Project Set-Up -- Chapter 5. Comparing the Gear GV, Oculus Go and Oculus Guest -- Chapter 6. Creating an Interactive VR Presentation -- Chapter 7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics -- Chapter 8. Performance, Profiling and Optimizations -- Chapter 9. Conclusion and Resources. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding [documento electrónico] / Hillmann, Cornel, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XXVI, 324 p. 215 ilustraciones, 209 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-4360-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Informática móvil |
| Ãndice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Aplique las técnicas necesarias para crear aplicaciones de realidad virtual para dispositivos móviles y cascos de realidad virtual independientes (HMD) utilizando Unreal Engine. Este libro cubre todo el ecosistema de realidad virtual, incluidas las herramientas de producción, Unreal Engine, los flujos de trabajo, el rendimiento y la optimización, y presenta dos proyectos completamente desarrollados para reforzar lo aprendido. Gear VR, Oculus Go y otros HMD de realidad virtual basados ​​en Android se están convirtiendo en nuevas y emocionantes plataformas para presentaciones empresariales inmersivas, entretenimiento y soluciones educativas. El motor Unreal, uno de los motores de juegos más potentes y populares del mundo, ahora es de uso gratuito y se ha vuelto cada vez más popular para visualizaciones en tiempo real y soluciones empresariales en los últimos años. Con el potente sistema de scripts visuales de planos de Unreal, los no programadores ahora pueden diseñar planos en Unreal, desbloquear el poder de la creación rápida de prototipos y crear interacciones complejas sin una lÃnea de código. Obtenga su copia de Unreal forMobile and Standalone VR hoy y comience a utilizar este poderoso conjunto de herramientas para crear aplicaciones de realidad virtual de alta gama para una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, B2B hasta educación. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. The VR ecosystem and What to Expect in the Years to Come -- Chapter 2. VR Production Tools, Workflow and Pipeline -- Chapter 3. Before You Start -- Chapter 4.Unreal for VR: Basic Ingredients for an Oculus Go Project Set-Up -- Chapter 5. Comparing the Gear GV, Oculus Go and Oculus Guest -- Chapter 6. Creating an Interactive VR Presentation -- Chapter 7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics -- Chapter 8. Performance, Profiling and Optimizations -- Chapter 9. Conclusion and Resources. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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