| TÃtulo : |
11th International Conference, VAMR 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part II |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Chen, Jessie Y. C., ; Fragomeni, Gino, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XXIV, 576 p. 261 ilustraciones, 196 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-21565-1 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos IngenierÃa Informática y Redes |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11574 y 11575 constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, VAMR 2019, celebrada en julio de 2019 como parte de HCI International 2019 en Orlando, FL, EE. UU. HCII 2019 recibió un total de 5029 presentaciones, de las cuales 1275 artÃculos y 209 carteles fueron aceptados para su publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 80 artÃculos presentados en este volumen se organizaron en secciones temáticas denominadas: interacción multimodal en realidad virtual, renderizado, diseño, visualización y navegación, avatares, encarnación y empatÃa en VAMR, problemas cognitivos y de salud en VAMR, VAMR y robots, VAMR en el aprendizaje, entrenamiento y entretenimiento, VAMR en aviación, industria y ejército. |
| Nota de contenido: |
Multimodal interaction in VR -- rendering, layout, visualization and navigation -- avatars, embodiment and empathy in VAMR -- cognitive and health issues in VAMR -- VAMR and robots -- VAMR in learning, training and entertainment -- VAMR in aviation, industry and the military. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
11th International Conference, VAMR 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Chen, Jessie Y. C., ; Fragomeni, Gino, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXIV, 576 p. 261 ilustraciones, 196 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-21565-1 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos IngenierÃa Informática y Redes |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11574 y 11575 constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, VAMR 2019, celebrada en julio de 2019 como parte de HCI International 2019 en Orlando, FL, EE. UU. HCII 2019 recibió un total de 5029 presentaciones, de las cuales 1275 artÃculos y 209 carteles fueron aceptados para su publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 80 artÃculos presentados en este volumen se organizaron en secciones temáticas denominadas: interacción multimodal en realidad virtual, renderizado, diseño, visualización y navegación, avatares, encarnación y empatÃa en VAMR, problemas cognitivos y de salud en VAMR, VAMR y robots, VAMR en el aprendizaje, entrenamiento y entretenimiento, VAMR en aviación, industria y ejército. |
| Nota de contenido: |
Multimodal interaction in VR -- rendering, layout, visualization and navigation -- avatars, embodiment and empathy in VAMR -- cognitive and health issues in VAMR -- VAMR and robots -- VAMR in learning, training and entertainment -- VAMR in aviation, industry and the military. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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