| TÃtulo : |
Research and Development in the Academy, Creative Industries and Applications |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Earnshaw, Rae, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XIV, 104 p. 24 ilustraciones, 23 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-54081-8 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Diseño de medios |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este libro examina cómo la creatividad se transmite a las áreas de aplicación tÃpicas y las lecciones que se pueden aprender de ello. Se incluyen varios estudios de casos en dominios creativos y de aplicación general que ilustran cómo la academia y la industria pueden colaborar para obtener beneficios y ventajas mutuas. También examina los pros y los contras de la colaboración y las lecciones que se pueden aprender de los éxitos o fracasos en aspectos de la implementación y la entrega. La academia ha desempeñado un papel clave en el pasado en la investigación y el desarrollo de ideas clave y patentes que se han migrado a productos y servicios industriales exitosos y continúa haciéndolo. Se han desarrollado diversos modelos de interacción entre la academia y la industria dependiendo de las circunstancias de la institución, su misión, sus valores, su experiencia y su relación con el entorno local y cultural en el que se encuentra. Estos modelos se revisan y evalúan. El proceso desde la idea inicial hasta el diseño y la implementación exitosa es un proceso continuo. Si este proceso requiere la participación de la tecnologÃa (como es el caso más frecuente, ya que las aplicaciones creativas dependen cada vez más de la tecnologÃa), entonces es necesario comprender cómo se puede hacer esto de manera eficiente y óptima. Hay una serie de factores que tienden a ser genéricos y permear muchas áreas de aplicación (como requisitos de ancho de banda, uso de color, métodos de interacción), mientras que otros son más personalizados con hardware y software especializados (por ejemplo, entornos virtuales compartidos, realidad aumentada). |
| Nota de contenido: |
Foreword -- Preface -- History and Background: The Development of the Academy and Industry -- Models of Interaction between the Academy and Industry -- Technology Transfer for the Creative Industries and Wider Industrial Applications -- The Entrepreneurial Academician and the Collaborating Industrialist -- Case Studies: Shared Virtual and Augmented Environments for Creative Applications -- Digital Holography as a Creative Medium to Display and Re-interpret Museum Artefacts, Applied to Chinese Porcelain Masterpieces -- Improving the Physical Properties of Materials by Collaboration between Industry and the Academy -- Conclusions and Review of the Case Studies. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Research and Development in the Academy, Creative Industries and Applications [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 104 p. 24 ilustraciones, 23 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-54081-8 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Diseño de medios |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este libro examina cómo la creatividad se transmite a las áreas de aplicación tÃpicas y las lecciones que se pueden aprender de ello. Se incluyen varios estudios de casos en dominios creativos y de aplicación general que ilustran cómo la academia y la industria pueden colaborar para obtener beneficios y ventajas mutuas. También examina los pros y los contras de la colaboración y las lecciones que se pueden aprender de los éxitos o fracasos en aspectos de la implementación y la entrega. La academia ha desempeñado un papel clave en el pasado en la investigación y el desarrollo de ideas clave y patentes que se han migrado a productos y servicios industriales exitosos y continúa haciéndolo. Se han desarrollado diversos modelos de interacción entre la academia y la industria dependiendo de las circunstancias de la institución, su misión, sus valores, su experiencia y su relación con el entorno local y cultural en el que se encuentra. Estos modelos se revisan y evalúan. El proceso desde la idea inicial hasta el diseño y la implementación exitosa es un proceso continuo. Si este proceso requiere la participación de la tecnologÃa (como es el caso más frecuente, ya que las aplicaciones creativas dependen cada vez más de la tecnologÃa), entonces es necesario comprender cómo se puede hacer esto de manera eficiente y óptima. Hay una serie de factores que tienden a ser genéricos y permear muchas áreas de aplicación (como requisitos de ancho de banda, uso de color, métodos de interacción), mientras que otros son más personalizados con hardware y software especializados (por ejemplo, entornos virtuales compartidos, realidad aumentada). |
| Nota de contenido: |
Foreword -- Preface -- History and Background: The Development of the Academy and Industry -- Models of Interaction between the Academy and Industry -- Technology Transfer for the Creative Industries and Wider Industrial Applications -- The Entrepreneurial Academician and the Collaborating Industrialist -- Case Studies: Shared Virtual and Augmented Environments for Creative Applications -- Digital Holography as a Creative Medium to Display and Re-interpret Museum Artefacts, Applied to Chinese Porcelain Masterpieces -- Improving the Physical Properties of Materials by Collaboration between Industry and the Academy -- Conclusions and Review of the Case Studies. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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