| TÃtulo : |
Quick Start Guide to Dart Programming : Create High-Performance Applications for the Web and Mobile |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Sinha, Sanjib, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XV, 218 p. 25 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5562-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Compiladores (programas informáticos) Informática móvil programación de internet Compiladores e intérpretes Desarrollo web |
| Ãndice Dewey: |
005.45 interfaces con el computador y los controladores del dispositivo |
| Resumen: |
Comience con Dart y aprenda a programar aplicaciones modernas de alto rendimiento. Este libro comienza con una introducción al IDE de Dart, después de lo cual echará un vistazo a los distintos componentes del lenguaje de programación Dart. Observará tipos y variables y conocerá el significado de las colecciones y matrices en Dart. Una vez que se haya familiarizado con los componentes iniciales de Dart, verá cómo se puede lograr un flujo de control y bucles mediante el uso de expresiones condicionales if, else y. Pasando a funciones y objetos, profundizará en los conceptos de programación orientada a objetos para evaluar la importancia de los constructores en Dart. Luego descubrirá más sobre herencia y mixins, viendo cómo contienen métodos para ser utilizados por otras clases. Después de evaluar la importancia de las clases y métodos abstractos, aprenderá más sobre funciones anónimas como lambdas y cierres. Luego, observará las estructuras de datos clave, incluidas listas y mapas, que le ayudarán a organizar su información para su almacenamiento y recuperación. Después de todo esto, pasarás a gestionar las excepciones que surjan al ejecutar tu programa. Finalmente, la programación de Dart depende en gran medida de bibliotecas para realizar una variedad de funciones. Cubrirá algunos de estos paquetes y bibliotecas, incluidos Dart:core y Dart:math, y también creará un servidor backend con la ayuda de las bibliotecas principales de Dart. Usted podrá: Usar variables y condicionales en Dart Trabajar con matrices y colecciones Aplicar control de flujo y bucles Explorar estructuras de datos y su uso Manejar excepciones Usar paquetes y bibliotecas de Dart para construir un servidor backend. |
| Nota de contenido: |
Chapter 01: Getting Started with Dart -- Chapter 02: Flow Control and Looping -- Chapter 03: Functions and Objects -- Chapter 04: Inheritance and Mixins in Dart -- Chapter 05: Abstract Class and Methods -- Chapter 06: Anonymous Functions -- Chapter 07: Data Structures and Collections -- Chapter 08: Callable Classes and Exception Handling -- Chapter 09: Dart Packages and Libraries. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Quick Start Guide to Dart Programming : Create High-Performance Applications for the Web and Mobile [documento electrónico] / Sinha, Sanjib, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XV, 218 p. 25 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5562-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Compiladores (programas informáticos) Informática móvil programación de internet Compiladores e intérpretes Desarrollo web |
| Ãndice Dewey: |
005.45 interfaces con el computador y los controladores del dispositivo |
| Resumen: |
Comience con Dart y aprenda a programar aplicaciones modernas de alto rendimiento. Este libro comienza con una introducción al IDE de Dart, después de lo cual echará un vistazo a los distintos componentes del lenguaje de programación Dart. Observará tipos y variables y conocerá el significado de las colecciones y matrices en Dart. Una vez que se haya familiarizado con los componentes iniciales de Dart, verá cómo se puede lograr un flujo de control y bucles mediante el uso de expresiones condicionales if, else y. Pasando a funciones y objetos, profundizará en los conceptos de programación orientada a objetos para evaluar la importancia de los constructores en Dart. Luego descubrirá más sobre herencia y mixins, viendo cómo contienen métodos para ser utilizados por otras clases. Después de evaluar la importancia de las clases y métodos abstractos, aprenderá más sobre funciones anónimas como lambdas y cierres. Luego, observará las estructuras de datos clave, incluidas listas y mapas, que le ayudarán a organizar su información para su almacenamiento y recuperación. Después de todo esto, pasarás a gestionar las excepciones que surjan al ejecutar tu programa. Finalmente, la programación de Dart depende en gran medida de bibliotecas para realizar una variedad de funciones. Cubrirá algunos de estos paquetes y bibliotecas, incluidos Dart:core y Dart:math, y también creará un servidor backend con la ayuda de las bibliotecas principales de Dart. Usted podrá: Usar variables y condicionales en Dart Trabajar con matrices y colecciones Aplicar control de flujo y bucles Explorar estructuras de datos y su uso Manejar excepciones Usar paquetes y bibliotecas de Dart para construir un servidor backend. |
| Nota de contenido: |
Chapter 01: Getting Started with Dart -- Chapter 02: Flow Control and Looping -- Chapter 03: Functions and Objects -- Chapter 04: Inheritance and Mixins in Dart -- Chapter 05: Abstract Class and Methods -- Chapter 06: Anonymous Functions -- Chapter 07: Data Structures and Collections -- Chapter 08: Callable Classes and Exception Handling -- Chapter 09: Dart Packages and Libraries. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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