| TÃtulo : |
7th International Conference, LCT 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part II |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Zaphiris, Panayiotis, ; Ioannou, Andri, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XXVII, 672 p. 262 ilustraciones, 209 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-50506-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Red de computadoras Software de la aplicacion Inteligencia artificial Ciencias sociales Ordenadores Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Entornos informáticos |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes LNCS 12205 y LNCS 12206 constituye las actas de la 7.ª Conferencia Internacional sobre TecnologÃas de Aprendizaje y Colaboración, LCT 2020, celebrada como parte de la 22.ª Conferencia Internacional, HCI International 2020, que tuvo lugar en Copenhague, Dinamarca, en julio. 2020. El total de 1439 artÃculos y 238 carteles incluidos en los 37 volúmenes de actas de HCII 2020 se revisó y seleccionó cuidadosamente entre 6326 presentaciones. Los artÃculos de este volumen están organizados en las siguientes secciones temáticas: comunicación y conversación en el aprendizaje; cognición, emociones y aprendizaje; juegos y gamificación en el aprendizaje; VR, robot e IoT en el aprendizaje; y tecnologÃa de colaboración y aprendizaje colaborativo. Como resultado del anuncio del Gobierno danés, de fecha 21 de abril de 2020, de prohibir todos los eventos grandes (más de 500 participantes) hasta el 1 de septiembre de 2020, la conferencia HCII 2020 se celebró virtualmente. |
| Nota de contenido: |
Communication and Conversation in Learning -- Cognition, Emotions and Learning -- Games and Gamification in Learning -- VR, Robot and IoT in Learning -- Collaboration Technology and Collaborative Learning. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
7th International Conference, LCT 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Zaphiris, Panayiotis, ; Ioannou, Andri, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXVII, 672 p. 262 ilustraciones, 209 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-50506-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Red de computadoras Software de la aplicacion Inteligencia artificial Ciencias sociales Ordenadores Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Entornos informáticos |
| Ãndice Dewey: |
5.437 |
| Resumen: |
Este conjunto de dos volúmenes LNCS 12205 y LNCS 12206 constituye las actas de la 7.ª Conferencia Internacional sobre TecnologÃas de Aprendizaje y Colaboración, LCT 2020, celebrada como parte de la 22.ª Conferencia Internacional, HCI International 2020, que tuvo lugar en Copenhague, Dinamarca, en julio. 2020. El total de 1439 artÃculos y 238 carteles incluidos en los 37 volúmenes de actas de HCII 2020 se revisó y seleccionó cuidadosamente entre 6326 presentaciones. Los artÃculos de este volumen están organizados en las siguientes secciones temáticas: comunicación y conversación en el aprendizaje; cognición, emociones y aprendizaje; juegos y gamificación en el aprendizaje; VR, robot e IoT en el aprendizaje; y tecnologÃa de colaboración y aprendizaje colaborativo. Como resultado del anuncio del Gobierno danés, de fecha 21 de abril de 2020, de prohibir todos los eventos grandes (más de 500 participantes) hasta el 1 de septiembre de 2020, la conferencia HCII 2020 se celebró virtualmente. |
| Nota de contenido: |
Communication and Conversation in Learning -- Cognition, Emotions and Learning -- Games and Gamification in Learning -- VR, Robot and IoT in Learning -- Collaboration Technology and Collaborative Learning. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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