| Título : |
Developing Inclusive Mobile Apps : Building Accessible Apps for iOS and Android |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Whitaker, Rob, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XVII, 342 p. 117 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5814-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Informática móvil Computadora Apple Ciencias de la Computación Apple y iOS |
| Índice Dewey: |
4.167 |
| Resumen: |
Al no considerar a aquellos con necesidades diferentes a las nuestras, les estamos diciendo que no son bienvenidos en nuestra aplicación y, por lo tanto, que la tecnología en su conjunto no es para ellos. Esto no es una hipérbole: el 23% de las personas en los EE. UU. con una discapacidad registrada no están en línea en absoluto, eso es tres veces más probable que la población general. Cuando se les preguntó por qué no están en línea, los encuestados discapacitados dijeron que su discapacidad se lo impide o que usar Internet es demasiado difícil. Para combatir el problema de la exclusión en línea, este libro cubre consideraciones que los desarrolladores de dispositivos móviles, o cualquier persona que cree experiencias móviles, pueden utilizar para hacer que los dispositivos móviles funcionen mejor para las personas con discapacidades (mentales o físicas) y cómo crear una mejor experiencia para todos. El software no se compone de algoritmos fríos e irreflexivos. La accesibilidad realmente influye en tus habilidades como desarrollador. El software es un oficio en el verdadero sentido de la palabra, y una de las mejores herramientas que puedes tener como artesano es la empatía por las personas que usarán tu aplicación. Cada uno de los cuales es un individuo con diferentes habilidades, experiencias, conocimientos y circunstancias. Usted: Creará experiencias móviles que funcionen para la mayor cantidad de personas posible. Incorporará una visión mundial de accesibilidad y servicio al cliente en su diseño. Trabajará con herramientas y técnicas de accesibilidad comúnmente disponibles para desarrolladores. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Accessibility -- Chapter 2: Digital Inclusion.-Chapter 3: WAG for Mobile -- Chapter 4: Android Accessibility Model -- Chapter 5: Android Accessibility Features -- Chapter 6: iOS Accessibility Model -- Chapter 7: iOS Features: General -- Chapter 8: iOS Features: Vision -- Chapter 9: iOS Features Physical -- Chapter 10: iOS Features: Hearing -- Chapter 11: Testing.-Chapter 12: Techniques. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Developing Inclusive Mobile Apps : Building Accessible Apps for iOS and Android [documento electrónico] / Whitaker, Rob, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 342 p. 117 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5814-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Informática móvil Computadora Apple Ciencias de la Computación Apple y iOS |
| Índice Dewey: |
4.167 |
| Resumen: |
Al no considerar a aquellos con necesidades diferentes a las nuestras, les estamos diciendo que no son bienvenidos en nuestra aplicación y, por lo tanto, que la tecnología en su conjunto no es para ellos. Esto no es una hipérbole: el 23% de las personas en los EE. UU. con una discapacidad registrada no están en línea en absoluto, eso es tres veces más probable que la población general. Cuando se les preguntó por qué no están en línea, los encuestados discapacitados dijeron que su discapacidad se lo impide o que usar Internet es demasiado difícil. Para combatir el problema de la exclusión en línea, este libro cubre consideraciones que los desarrolladores de dispositivos móviles, o cualquier persona que cree experiencias móviles, pueden utilizar para hacer que los dispositivos móviles funcionen mejor para las personas con discapacidades (mentales o físicas) y cómo crear una mejor experiencia para todos. El software no se compone de algoritmos fríos e irreflexivos. La accesibilidad realmente influye en tus habilidades como desarrollador. El software es un oficio en el verdadero sentido de la palabra, y una de las mejores herramientas que puedes tener como artesano es la empatía por las personas que usarán tu aplicación. Cada uno de los cuales es un individuo con diferentes habilidades, experiencias, conocimientos y circunstancias. Usted: Creará experiencias móviles que funcionen para la mayor cantidad de personas posible. Incorporará una visión mundial de accesibilidad y servicio al cliente en su diseño. Trabajará con herramientas y técnicas de accesibilidad comúnmente disponibles para desarrolladores. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Accessibility -- Chapter 2: Digital Inclusion.-Chapter 3: WAG for Mobile -- Chapter 4: Android Accessibility Model -- Chapter 5: Android Accessibility Features -- Chapter 6: iOS Accessibility Model -- Chapter 7: iOS Features: General -- Chapter 8: iOS Features: Vision -- Chapter 9: iOS Features Physical -- Chapter 10: iOS Features: Hearing -- Chapter 11: Testing.-Chapter 12: Techniques. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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