Autor Kurosu, Masaaki
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Título : 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part I Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kurosu, Masaaki, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXX, 617 p. 193 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-91238-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Redes de comunicación informática Seguridad de datos e información Inteligencia artificial Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Protección de datos Red informática Ordena Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: HCI Theories, methods and tools -- What are User Requirements? Developing an ISO Standard -- UCD: influenced by an organizational culture and its maturity -- A Landscape of Design: Interaction, Interpretation and the Development of Experimental Expressive Interfaces -- InterArt: Learning Human-Computer Interaction Through the Making of Interactive Art -- UX Evaluation Design of UTAssistant: A New Usability Testing Support Tool for Italian Public Administrations -- The Development of Individuals' Competencies as a Meaningful Process of the Audiovisual Design Methodology -- How to Bring the 'Myth' of Cultural Awareness into Enterprise Software – Challenges and Approaches -- A Method to Make an Existing System Adaptive -- Towards an integrated approach to studying virtual reality-mediated social behaviors -- Tool-mediated HCI Modeling Instruction in a Campus-based Software Quality Course -- Approaches to Interface Icon Classification -- User Experience Evaluation by ERM: Experience Recollection Method -- Don't Leave Me Alone: Retrospective Think Aloud supported by Real-time Monitoring of Participant's Physiology -- From Design Fiction to Design Fact: developing future user experiences with proto-tools -- What's the Impact of Local Cultures on the User Experience of Software Solutions? -- How is User Research Essential in making E-Government Accessible to All? -- Addressing IoT – Towards Material-Centered Interaction Design -- Evaluation of Visualization Heuristics -- The Temporal-Spatial Metaphorical Expression Difference in Spatial Schema Design -- Perception and psychological issues in HCI -- "I'm not stupid" - Attitudes Towards Adaptation Among People with Dyslexia -- Research on Sticker Cognition for Older Adult Using Instant Messaging -- Cognitive Offloading and the Extended Digital Self -- Deconaby: Animations for Improving Understandability of Web Images -- Study on Children's Toy Design Based on Perceptual Evaluation -- User performance for vehicle recognition with visual and infrared sensors from an unmanned aerial vehicle -- Reading Machine-Written News: Effect of Machine Heuristic and Novelty on Hostile Media Perception -- Courting the Visual Image: The Ability of Digital Graphics and Interfaces to Alter the Memory and Behaviour of the Viewer -- Impact of the size of Chinese Characters on the Visual Search Performance Under Vibration -- Image Blurring Method for Enhancing Digital Content Viewing Experience -- Characterizing the EEG Features of Inspiring Designers with Functional Terms -- Emotion and attention recognition -- Speech Emotion Recognition Integrating Paralinguistic Features and Auto-encoders in a Deep Learning Model -- Deep Learning based Video Spatio-Temporal Modeling for Emotion Recognition -- A Flexible, Low Power, Compact, Mobile Sensor for Emotion Monitoring in Human Computer Interaction -- Multimodal Paradigm for Emotion Recognition based on EEG signals -- Automatic low-level overlays on presentations to support regaining an audience's attention -- Experimental Induction and Measurement of Negative Affect Induced by Interacting with In-vehicle Information Systems -- Measurement of JND Thresholds and Riemannian Geometry in Facial Expression Space -- A System for Non-Intrusive Affective Assessment in the Circumplex Model from Pupil Diameter and Facial Expression Monitoring -- Security, privacy and ethics in HCI -- A Model for Regulating of Ethical Preferences in Machine Ethics -- Towards Collecting and Linking Personal Information for Complete Personal Online Identity Modelling -- Towards an Ethical security platform -- PassHue: Introducing Analog Authentication -- A Hand Gesture-Based Method for Biometric Authentication -- HCI Patterns for Cryptographically Equipped Cloud Services -- Why Users Ignore Privacy Policies – A Survey and Intention Model for Explaining User Privacy Behavior -- Digital Breadcrumbs: A Lack of Data Privacy and What People are Doing About It. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Kurosu, Masaaki, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XXX, 617 p. 193 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-91238-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Redes de comunicación informática Seguridad de datos e información Inteligencia artificial Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Protección de datos Red informática Ordena Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: HCI Theories, methods and tools -- What are User Requirements? Developing an ISO Standard -- UCD: influenced by an organizational culture and its maturity -- A Landscape of Design: Interaction, Interpretation and the Development of Experimental Expressive Interfaces -- InterArt: Learning Human-Computer Interaction Through the Making of Interactive Art -- UX Evaluation Design of UTAssistant: A New Usability Testing Support Tool for Italian Public Administrations -- The Development of Individuals' Competencies as a Meaningful Process of the Audiovisual Design Methodology -- How to Bring the 'Myth' of Cultural Awareness into Enterprise Software – Challenges and Approaches -- A Method to Make an Existing System Adaptive -- Towards an integrated approach to studying virtual reality-mediated social behaviors -- Tool-mediated HCI Modeling Instruction in a Campus-based Software Quality Course -- Approaches to Interface Icon Classification -- User Experience Evaluation by ERM: Experience Recollection Method -- Don't Leave Me Alone: Retrospective Think Aloud supported by Real-time Monitoring of Participant's Physiology -- From Design Fiction to Design Fact: developing future user experiences with proto-tools -- What's the Impact of Local Cultures on the User Experience of Software Solutions? -- How is User Research Essential in making E-Government Accessible to All? -- Addressing IoT – Towards Material-Centered Interaction Design -- Evaluation of Visualization Heuristics -- The Temporal-Spatial Metaphorical Expression Difference in Spatial Schema Design -- Perception and psychological issues in HCI -- "I'm not stupid" - Attitudes Towards Adaptation Among People with Dyslexia -- Research on Sticker Cognition for Older Adult Using Instant Messaging -- Cognitive Offloading and the Extended Digital Self -- Deconaby: Animations for Improving Understandability of Web Images -- Study on Children's Toy Design Based on Perceptual Evaluation -- User performance for vehicle recognition with visual and infrared sensors from an unmanned aerial vehicle -- Reading Machine-Written News: Effect of Machine Heuristic and Novelty on Hostile Media Perception -- Courting the Visual Image: The Ability of Digital Graphics and Interfaces to Alter the Memory and Behaviour of the Viewer -- Impact of the size of Chinese Characters on the Visual Search Performance Under Vibration -- Image Blurring Method for Enhancing Digital Content Viewing Experience -- Characterizing the EEG Features of Inspiring Designers with Functional Terms -- Emotion and attention recognition -- Speech Emotion Recognition Integrating Paralinguistic Features and Auto-encoders in a Deep Learning Model -- Deep Learning based Video Spatio-Temporal Modeling for Emotion Recognition -- A Flexible, Low Power, Compact, Mobile Sensor for Emotion Monitoring in Human Computer Interaction -- Multimodal Paradigm for Emotion Recognition based on EEG signals -- Automatic low-level overlays on presentations to support regaining an audience's attention -- Experimental Induction and Measurement of Negative Affect Induced by Interacting with In-vehicle Information Systems -- Measurement of JND Thresholds and Riemannian Geometry in Facial Expression Space -- A System for Non-Intrusive Affective Assessment in the Circumplex Model from Pupil Diameter and Facial Expression Monitoring -- Security, privacy and ethics in HCI -- A Model for Regulating of Ethical Preferences in Machine Ethics -- Towards Collecting and Linking Personal Information for Complete Personal Online Identity Modelling -- Towards an Ethical security platform -- PassHue: Introducing Analog Authentication -- A Hand Gesture-Based Method for Biometric Authentication -- HCI Patterns for Cryptographically Equipped Cloud Services -- Why Users Ignore Privacy Policies – A Survey and Intention Model for Explaining User Privacy Behavior -- Digital Breadcrumbs: A Lack of Data Privacy and What People are Doing About It. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part II / Kurosu, Masaaki
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Título : 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part II Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kurosu, Masaaki, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XIX, 663 p. 303 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-91244-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Seguridad de datos e información Visión por computador Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en a Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: HCI in medicine -- Usability Evaluation of Origin of Replication Finding Tools -- Development of Wireless Surgical Knife Attachment with Proximity Indicators Using ArUco Marker -- Accurate Evaluation of Rotational Angle and Translation Movement of Our Organ-following Algorithm based on Depth-Depth Matching -- A Useful Robotic-Mechanical System for Measuring a Surgical Area without Obstructing Surgical Operations by Some Surgeon -- A Novel Liver Surgical Navigation System Using Polyhedrons with STL-format -- Calibration Experiences of Multiple RGB/Depth Visions for Capturing a Surgical Area -- Research of a m-Health App Design for Information Management of MDTMs -- Laparoscopic Forceps with Force Feedback -- HCI for health and wellbeing -- Bringing nature into our lives - Using biophilic design and calm computing principles to improve well-being and performance -- Social Robotics and Human Computer Interaction for Promoting Wellbeing in the Contemporary City -- Interactive stress-free toy design for students studying overseas -- Assessing Patient Needs for the Enhancement of Stroke Rehabilitation Services: A Customer Value Perspective -- Towards Encouraging a Healthier Lifestyle and Increased Physical Activity – an App incorporating Persuasive Design Principles -- User Acceptance Factors for mHealth -- Healthy Hankerings: Motivating Adolescents to Combat Obesity with a Mobile Application -- Research on Office Chair based on Modern Office Posture -- Eudaimonic Gamification to Engage Cancer Patients in Positive Coping Strategies -- Sports IT and Digital Wellness: Three waves of digital transformation in sports and training -- An Innovative Mattress Design to Improve Sleep Quality and Thermal Comfort -- HCI in cultural heritage -- Interaction and Interactivity: in the context of digital interactive art installation -- Towards Cross-Generational System Design -- Exploring Technology Use in Dance Performances -- From Interpretation to Deduction: A Study on the Experience Design Method of Digitized Communication of Cultural Heritage -- Bias in Perception of Art Produced by Artificial Intelligence -- Research on Personalized Learning Pattern in Cantonese Porcelain using Augmented Reality: A Case Study of Cantonese Porcelain -- An Essay about the impact of the Digital Revolution on Higher Education in Art and Design -- The Application of Augmented Reality Technology in Digital Display for Intangible Cultural Heritage: The Case of Cantonese Furniture -- HCI in complex environments -- Navigation for Visually Impaired Using Haptic Feedback -- Supporting Collaboration in Human-Machine Crisis Management Networks -- Evaluating Effects of Hand Pointing by an Image-based Avatar of a Navigation System -- Using Convolutional Neural Networks for Assembly Activity Recognition in Robot Assisted Manual Production -- CoRgI: Cognitive Reasoning Interface -- Difficulties Implementing Big Data: A Big Data Implementation Study -- Mobility as a Service (MaaS) Based on Intermodal Electronic Platforms in Public Transport -- From HMI to HRI: Human-Vehicle Interaction Design for Smart Cockpit -- Implementing Node-Link Interface into a Block-Based Visual Programming Language -- Development of Holographic Environment for Multi-User Virtual Robot Training System -- Mobile and Wearable HCI -- Investigating Users' Experiences and Attitudes towards Mobile Apps' Reviews -- Are People Polite to Smartphones? How Evaluations of Smartphones Depend on Who Is Asking -- Pink Stinks - at Least for Men - How Minimal Gender Cues Affect the Evaluation of Smartphones -- Investigating the Behavior of Sequence Typing on the Mobile Devices -- Interactive Public Displays for Paperless Mobility Stations -- Sencogi Spatio-Temporal Saliency: a New Metric for Predicting Subjective Video Quality on Mobile Devices -- Improving Mobile User Experience of New Features through Remote Tests and Evaluation -- What Drives the Perceived Credibility of Mobile Websites: Classical or Expressive Aesthetics?.-A Study of Applying Slow Technology on Wearable Devices -- Experience Maps for Mobility -- Analyzing Impact Factors for Smartphone Sharing Decisions Using Decision Tree -- A Lifelog Viewer System Supporting Multiple Memory Cues -- Defining a Model for Development of Tactile Interfaces on Smartphones. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Kurosu, Masaaki, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XIX, 663 p. 303 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-91244-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Seguridad de datos e información Visión por computador Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en a Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: HCI in medicine -- Usability Evaluation of Origin of Replication Finding Tools -- Development of Wireless Surgical Knife Attachment with Proximity Indicators Using ArUco Marker -- Accurate Evaluation of Rotational Angle and Translation Movement of Our Organ-following Algorithm based on Depth-Depth Matching -- A Useful Robotic-Mechanical System for Measuring a Surgical Area without Obstructing Surgical Operations by Some Surgeon -- A Novel Liver Surgical Navigation System Using Polyhedrons with STL-format -- Calibration Experiences of Multiple RGB/Depth Visions for Capturing a Surgical Area -- Research of a m-Health App Design for Information Management of MDTMs -- Laparoscopic Forceps with Force Feedback -- HCI for health and wellbeing -- Bringing nature into our lives - Using biophilic design and calm computing principles to improve well-being and performance -- Social Robotics and Human Computer Interaction for Promoting Wellbeing in the Contemporary City -- Interactive stress-free toy design for students studying overseas -- Assessing Patient Needs for the Enhancement of Stroke Rehabilitation Services: A Customer Value Perspective -- Towards Encouraging a Healthier Lifestyle and Increased Physical Activity – an App incorporating Persuasive Design Principles -- User Acceptance Factors for mHealth -- Healthy Hankerings: Motivating Adolescents to Combat Obesity with a Mobile Application -- Research on Office Chair based on Modern Office Posture -- Eudaimonic Gamification to Engage Cancer Patients in Positive Coping Strategies -- Sports IT and Digital Wellness: Three waves of digital transformation in sports and training -- An Innovative Mattress Design to Improve Sleep Quality and Thermal Comfort -- HCI in cultural heritage -- Interaction and Interactivity: in the context of digital interactive art installation -- Towards Cross-Generational System Design -- Exploring Technology Use in Dance Performances -- From Interpretation to Deduction: A Study on the Experience Design Method of Digitized Communication of Cultural Heritage -- Bias in Perception of Art Produced by Artificial Intelligence -- Research on Personalized Learning Pattern in Cantonese Porcelain using Augmented Reality: A Case Study of Cantonese Porcelain -- An Essay about the impact of the Digital Revolution on Higher Education in Art and Design -- The Application of Augmented Reality Technology in Digital Display for Intangible Cultural Heritage: The Case of Cantonese Furniture -- HCI in complex environments -- Navigation for Visually Impaired Using Haptic Feedback -- Supporting Collaboration in Human-Machine Crisis Management Networks -- Evaluating Effects of Hand Pointing by an Image-based Avatar of a Navigation System -- Using Convolutional Neural Networks for Assembly Activity Recognition in Robot Assisted Manual Production -- CoRgI: Cognitive Reasoning Interface -- Difficulties Implementing Big Data: A Big Data Implementation Study -- Mobility as a Service (MaaS) Based on Intermodal Electronic Platforms in Public Transport -- From HMI to HRI: Human-Vehicle Interaction Design for Smart Cockpit -- Implementing Node-Link Interface into a Block-Based Visual Programming Language -- Development of Holographic Environment for Multi-User Virtual Robot Training System -- Mobile and Wearable HCI -- Investigating Users' Experiences and Attitudes towards Mobile Apps' Reviews -- Are People Polite to Smartphones? How Evaluations of Smartphones Depend on Who Is Asking -- Pink Stinks - at Least for Men - How Minimal Gender Cues Affect the Evaluation of Smartphones -- Investigating the Behavior of Sequence Typing on the Mobile Devices -- Interactive Public Displays for Paperless Mobility Stations -- Sencogi Spatio-Temporal Saliency: a New Metric for Predicting Subjective Video Quality on Mobile Devices -- Improving Mobile User Experience of New Features through Remote Tests and Evaluation -- What Drives the Perceived Credibility of Mobile Websites: Classical or Expressive Aesthetics?.-A Study of Applying Slow Technology on Wearable Devices -- Experience Maps for Mobility -- Analyzing Impact Factors for Smartphone Sharing Decisions Using Decision Tree -- A Lifelog Viewer System Supporting Multiple Memory Cues -- Defining a Model for Development of Tactile Interfaces on Smartphones. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part III / Kurosu, Masaaki
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Título : 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part III Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kurosu, Masaaki, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVIII, 517 p. 236 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-91250-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Protección de datos Seguridad de datos e información Visión por computador Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática Ordenador La interacción persona-ordenador Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: Input techniques and devices -- SliT: Character Input System Using Slide-in and Tap for Smartwatches -- Employing Shortcut Setting and Subitizing Effect for Improving UI of Multi Media Kiosks -- Flickey: Flick-Based QWERTY Software Keyboard for Ultra-small Touch Screen Devices -- A New Japanese Input Method for Virtual Reality Applications -- A New Virtual Keyboard with Finger Gesture Recognition for AR/VR Devices -- Ex-Space: Expanded Space Key by Sliding Thumb on Home Position -- Character Input by Gesture Performed with Grasping both Ends of Tablet PC -- Entry and Selection Methods for Specifying Dates in Mobile Context -- Speech-based interfaces and chatbots -- Chatbot in a Campus Environment: Design of LiSA, a Virtual Assistant to Help Students in their University Life -- Voice User Interface Interaction Design Research Based on User Mental Model in Autonomous Vehicle -- Application of Logistic Regression Analysis of Smartphone Speech Interaction Usage in China: A Questionnaire-Based Study of 622 Adults -- An Adaptive Speech Interface for Assistance in Maintenance and Changeover Procedures -- Comparing cascaded LSTM architectures for generating head motion from speech in task-oriented dialogs -- Acoustic Feature Comparison for Different Speaking Rates -- Expressing Mixed Emotions via Gradient Color: An Interactive Online Chat Interface Design Based on Affective Recognition -- Lucida: Enhancing the Creation of Photography through Semantic, Sympathetic, Augmented, Voice Agent Interaction -- Gesture, motion and eye-tracking based interaction -- Shopping Together: A Remote Co-shopping System Utilizing Spatial Gesture Interaction -- Evaluating Tap-And-Drag: A Single-Handed Zooming Method -- Developing Female Clothing Coordination Generation System Using Eye Tracking Information -- Analyzing gaze Behavior Prior to Interacting with a Multimedia Interface in a Car -- Intuitive 3D Model Prototyping with Leap Motion and Microsoft Hololens -- A Novel Hand Written Technique Using Touch-Less Finger Gesture Movement for Human Computer Interaction -- A Mobile Command Input Through Vowel Lip Shape Recognition -- Daily activity recognition based on acceleration of both wrists -- Orientation Correction for a 3D Hand Motion Tracking Interface using Inertial Measurement Units -- A Gesture-Based Interaction Technique for a Passive RFID Card with an Acceleration Sensor -- Can People Sense Their Personalities Only by Watching the Movements of Their Skeleton in Street Dancing Performances? -- Exploration of Behavioral Markers to Support Adaptive Learning -- The Effect of Static and Dynamic Gesture Presentation on the Recognition of Two Manipulation Gestures -- Non-Invasive Gaze Direction Estimation from Head Orientation for Human-Machine Interaction -- Games and gamification -- TrackMaze: A Comparison of Head-tracking, Eye-tracking and Tilt as Input Methods for Mobile Games -- Gamification Framework: Using Lexical Approach on Social Media Application Online Reviews -- Competitively Versus Cooperatively? An Analysis of the Effect of Gameplay on Human Emotions and Behaviors -- Towards a Better Understanding of Chess Players' Personalities: A Study Using Virtual Chess Players -- Application of Gamification to Website Design for the Improvement of Effective Communication -- A Framework for the Assessment of Enjoyment in Video Games -- An Interactive Cat Toy Interfacing Owner PC Operations -- Improving Quality of Interaction with the Mobility Services through the Gamification Approach -- How to extend life cycle of an online game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part III [documento electrónico] / Kurosu, Masaaki, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XVIII, 517 p. 236 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-91250-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Protección de datos Seguridad de datos e información Visión por computador Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática Ordenador La interacción persona-ordenador Índice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de 3 volúmenes LNCS 10901, 10902 + 10903 constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCI 2018, que tuvo lugar en Las Vegas, Nevada, en julio de 2018. El total de 1171 artículos y 160 carteles incluido en los 30 volúmenes de actas de HCII 2018 fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 4346 presentaciones. HCI 2018 incluye un total de 145 artículos; se organizaron en secciones temáticas denominadas: Parte I: Teorías, métodos y herramientas de HCI; percepción y problemas psicológicos en HCI; reconocimiento de emociones y atención; seguridad, privacidad y ética en HCI. Parte II: HCI en medicina; HCI para la salud y el bienestar; HCI en patrimonio cultural; HCI en entornos complejos; HCI móvil y portátil. Parte III: técnicas y dispositivos de entrada; interfaces basadas en voz y chatbots; interacción basada en gestos, movimientos y seguimiento ocular; juegos y gamificación. Nota de contenido: Input techniques and devices -- SliT: Character Input System Using Slide-in and Tap for Smartwatches -- Employing Shortcut Setting and Subitizing Effect for Improving UI of Multi Media Kiosks -- Flickey: Flick-Based QWERTY Software Keyboard for Ultra-small Touch Screen Devices -- A New Japanese Input Method for Virtual Reality Applications -- A New Virtual Keyboard with Finger Gesture Recognition for AR/VR Devices -- Ex-Space: Expanded Space Key by Sliding Thumb on Home Position -- Character Input by Gesture Performed with Grasping both Ends of Tablet PC -- Entry and Selection Methods for Specifying Dates in Mobile Context -- Speech-based interfaces and chatbots -- Chatbot in a Campus Environment: Design of LiSA, a Virtual Assistant to Help Students in their University Life -- Voice User Interface Interaction Design Research Based on User Mental Model in Autonomous Vehicle -- Application of Logistic Regression Analysis of Smartphone Speech Interaction Usage in China: A Questionnaire-Based Study of 622 Adults -- An Adaptive Speech Interface for Assistance in Maintenance and Changeover Procedures -- Comparing cascaded LSTM architectures for generating head motion from speech in task-oriented dialogs -- Acoustic Feature Comparison for Different Speaking Rates -- Expressing Mixed Emotions via Gradient Color: An Interactive Online Chat Interface Design Based on Affective Recognition -- Lucida: Enhancing the Creation of Photography through Semantic, Sympathetic, Augmented, Voice Agent Interaction -- Gesture, motion and eye-tracking based interaction -- Shopping Together: A Remote Co-shopping System Utilizing Spatial Gesture Interaction -- Evaluating Tap-And-Drag: A Single-Handed Zooming Method -- Developing Female Clothing Coordination Generation System Using Eye Tracking Information -- Analyzing gaze Behavior Prior to Interacting with a Multimedia Interface in a Car -- Intuitive 3D Model Prototyping with Leap Motion and Microsoft Hololens -- A Novel Hand Written Technique Using Touch-Less Finger Gesture Movement for Human Computer Interaction -- A Mobile Command Input Through Vowel Lip Shape Recognition -- Daily activity recognition based on acceleration of both wrists -- Orientation Correction for a 3D Hand Motion Tracking Interface using Inertial Measurement Units -- A Gesture-Based Interaction Technique for a Passive RFID Card with an Acceleration Sensor -- Can People Sense Their Personalities Only by Watching the Movements of Their Skeleton in Street Dancing Performances? -- Exploration of Behavioral Markers to Support Adaptive Learning -- The Effect of Static and Dynamic Gesture Presentation on the Recognition of Two Manipulation Gestures -- Non-Invasive Gaze Direction Estimation from Head Orientation for Human-Machine Interaction -- Games and gamification -- TrackMaze: A Comparison of Head-tracking, Eye-tracking and Tilt as Input Methods for Mobile Games -- Gamification Framework: Using Lexical Approach on Social Media Application Online Reviews -- Competitively Versus Cooperatively? An Analysis of the Effect of Gameplay on Human Emotions and Behaviors -- Towards a Better Understanding of Chess Players' Personalities: A Study Using Virtual Chess Players -- Application of Gamification to Website Design for the Improvement of Effective Communication -- A Framework for the Assessment of Enjoyment in Video Games -- An Interactive Cat Toy Interfacing Owner PC Operations -- Improving Quality of Interaction with the Mobility Services through the Gamification Approach -- How to extend life cycle of an online game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings / Stephanidis, Constantine ; Kurosu, Masaaki ; Degen, Helmut ; Reinerman-Jones, Lauren
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Título : 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Stephanidis, Constantine, ; Kurosu, Masaaki, ; Degen, Helmut, ; Reinerman-Jones, Lauren, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XX, 540 p. 48 ilustraciones, 1 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-60117-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: La interacción persona-ordenador Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-com Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artículos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artículos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Kurosu, Masaaki, ; Degen, Helmut, ; Reinerman-Jones, Lauren, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XX, 540 p. 48 ilustraciones, 1 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-60117-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: La interacción persona-ordenador Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-com Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artículos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artículos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings / Stephanidis, Constantine ; Kurosu, Masaaki ; Chen, Jessie Y. C. ; Fragomeni, Gino ; Streitz, Norbert ; Konomi, Shin'ichi ; Degen, Helmut ; Ntoa, Stavroula
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Título : 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Stephanidis, Constantine, ; Kurosu, Masaaki, ; Chen, Jessie Y. C., ; Fragomeni, Gino, ; Streitz, Norbert, ; Konomi, Shin'ichi, ; Degen, Helmut, ; Ntoa, Stavroula, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXI, 600 p. 302 ilustraciones, 252 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-90963-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró en julio de 2021. Se planeó que la conferencia se llevara a cabo en Washington DC, EE. UU., pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. Un total de 5222 personas del mundo académico, institutos de investigación, industria y agencias gubernamentales de 81 países presentaron contribuciones, y 1276 artículos y 241 carteles se incluyeron en los volúmenes de las actas que se publicaron antes del inicio de la conferencia. Además, 174 artículos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Las contribuciones cubren exhaustivamente todo el campo de la HCI y abordan los principales avances en el conocimiento y el uso eficaz de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Nota de contenido: Multimodal Interaction -- HCI in eXtended Reality -- Artificial Intelligence and HCI. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Kurosu, Masaaki, ; Chen, Jessie Y. C., ; Fragomeni, Gino, ; Streitz, Norbert, ; Konomi, Shin'ichi, ; Degen, Helmut, ; Ntoa, Stavroula, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXI, 600 p. 302 ilustraciones, 252 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-90963-5
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Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró en julio de 2021. Se planeó que la conferencia se llevara a cabo en Washington DC, EE. UU., pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. Un total de 5222 personas del mundo académico, institutos de investigación, industria y agencias gubernamentales de 81 países presentaron contribuciones, y 1276 artículos y 241 carteles se incluyeron en los volúmenes de las actas que se publicaron antes del inicio de la conferencia. Además, 174 artículos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Las contribuciones cubren exhaustivamente todo el campo de la HCI y abordan los principales avances en el conocimiento y el uso eficaz de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Nota de contenido: Multimodal Interaction -- HCI in eXtended Reality -- Artificial Intelligence and HCI. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i PermalinkPermalinkPermalinkThematic Area, HCI 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part I / Kurosu, Masaaki
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PermalinkThematic Area, HCI 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part II / Kurosu, Masaaki
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PermalinkThematic Area, HCI 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings, Part III / Kurosu, Masaaki
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PermalinkThematic Area, HCI 2020, Held as Part of the 22nd International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part I / Kurosu, Masaaki
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PermalinkThematic Area, HCI 2020, Held as Part of the 22nd International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part II / Kurosu, Masaaki
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