Autor Sabiescu, Amalia
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Título : Digital Echoes : Spaces for Intangible and Performance-based Cultural Heritage Tipo de documento: documento electrónico Autores: Whatley, Sarah, ; Cisneros, Rosamaria K., ; Sabiescu, Amalia, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVIII, 342 p. 43 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-73817-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Las artes escénicas Teatro Propiedad cultural Medios digitales Teatro y artes escénicas Patrimonio cultural Medios digitales y nuevos Índice Dewey: 790 Artes recreativas y de la actuación Resumen: Este libro explora la interacción entre las artes escénicas, el patrimonio cultural inmaterial y los entornos digitales a través de un compendio de ensayos sobre prácticas emergentes y estudios de casos, así como perspectivas críticas, históricas y teóricas. Presenta ensayos que abordan diversas formas de patrimonio cultural inmaterial, desde la música y la narración hasta la danza, el teatro y las artes marciales. Se proporcionan casos de intervenciones de tecnología digital en diferentes entornos geográficos y culturales, desde Europa hasta Asia y América. En conjunto, la colección reflexiona sobre las implicaciones que tienen las intervenciones digitales en los compromisos con el patrimonio cultural inmaterial, su conservación y transmisión en diversas localidades. El volumen es un recurso valioso para descubrir las múltiples formas en que el patrimonio cultural está mediado a través de tecnologías digitales e interactúa con audiencias, artistas, usuarios e investigadores. Nota de contenido: 1 Introduction 1 Sarah Whatley, Rosamaria K. Cisneros, and Amalia Sabiescu Part I Critical and Reflexive Engagements.-2 Considering the Relationship Between Digitally Mediated Audience Engagement and the Dance-Making Proces.-Laura Griffiths and Ben Walmsley 3 Performing the Uncanny: Psychoanalysis, Aestheticsand the Digital Double Suparna Banerjee 4 The Implications of Technology in Dance: A Dancer's Perspective of Moving in Media-Rich Environments Kerry Francksen -- Part II Space, Time and Memory: Digital Interventions.-5 Bark and Butterflies: Redeeming the Past—Digital Interventions into Post-Memory Adrian Palka 6 Chorotopical Art: Mediating the Atmospheres of CulturalSites to Create a New Spatial Logic Liana Psarologaki.= 7 (Ukulele) Strings of Knowledge: Tactile and Digital Interactivity with Archives and Ethnography Rachel M. Ward and Kate Hennessy -- 8 Open State: Event Spaces of Infinite Perspective Adam Benjamin and Mathew Emmet.-Part III Preserving the Intangible: New Tools and Documentation Strategies .-9 Demystifying or Destroying? Cultural Heritage and Tradition in Playing the Tabla, and Developing the Electronic Tabla and Digital Notation System Jerri Daboo.-10 Digital Environments for Intercultural Content: A Case Study on the Asian Shakespeare Intercultural Archive Alvin Eng Hui Lim.-11 Mediating and Visualizing Paxton's Material for the Spine Rebecca Stancliffe.-12 In/Tangible: The Duality of Video Documentation in Dance Heather Young Reed.-13 Kapturing Kung Fu: Future Proofing the Hong Kong Martial Arts Living Archive Hing Chao, Matt Delbridge, Sarah Kenderdine, Lydia Nicholson, and Jeffrey Shaw.-Part IV Authorship, Ownership and Legal Aspects.-14 Presenting the Intangible: Curating the Intangible Cultural Heritage in the Museum Practice—Legal Aspects Teodora Konach 15 Artworks-Spawning-Artworks: Trans-Disciplinary Approaches to Artistic Spin-Offs and Evolution in the Dance and Digital Context Jordan Beth Vincent, Caitlin Vincent, Kim Vincs, Scott deLahunta, and John McCormick -- 16 Preservation and Paradox: Choreographic Authorship in the Digital Sphere Hetty Blades.-17 Dance and Law: From Indifference to Rapport Charlotte Waelde Index . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Digital Echoes : Spaces for Intangible and Performance-based Cultural Heritage [documento electrónico] / Whatley, Sarah, ; Cisneros, Rosamaria K., ; Sabiescu, Amalia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XVIII, 342 p. 43 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-73817-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Las artes escénicas Teatro Propiedad cultural Medios digitales Teatro y artes escénicas Patrimonio cultural Medios digitales y nuevos Índice Dewey: 790 Artes recreativas y de la actuación Resumen: Este libro explora la interacción entre las artes escénicas, el patrimonio cultural inmaterial y los entornos digitales a través de un compendio de ensayos sobre prácticas emergentes y estudios de casos, así como perspectivas críticas, históricas y teóricas. Presenta ensayos que abordan diversas formas de patrimonio cultural inmaterial, desde la música y la narración hasta la danza, el teatro y las artes marciales. Se proporcionan casos de intervenciones de tecnología digital en diferentes entornos geográficos y culturales, desde Europa hasta Asia y América. En conjunto, la colección reflexiona sobre las implicaciones que tienen las intervenciones digitales en los compromisos con el patrimonio cultural inmaterial, su conservación y transmisión en diversas localidades. El volumen es un recurso valioso para descubrir las múltiples formas en que el patrimonio cultural está mediado a través de tecnologías digitales e interactúa con audiencias, artistas, usuarios e investigadores. Nota de contenido: 1 Introduction 1 Sarah Whatley, Rosamaria K. Cisneros, and Amalia Sabiescu Part I Critical and Reflexive Engagements.-2 Considering the Relationship Between Digitally Mediated Audience Engagement and the Dance-Making Proces.-Laura Griffiths and Ben Walmsley 3 Performing the Uncanny: Psychoanalysis, Aestheticsand the Digital Double Suparna Banerjee 4 The Implications of Technology in Dance: A Dancer's Perspective of Moving in Media-Rich Environments Kerry Francksen -- Part II Space, Time and Memory: Digital Interventions.-5 Bark and Butterflies: Redeeming the Past—Digital Interventions into Post-Memory Adrian Palka 6 Chorotopical Art: Mediating the Atmospheres of CulturalSites to Create a New Spatial Logic Liana Psarologaki.= 7 (Ukulele) Strings of Knowledge: Tactile and Digital Interactivity with Archives and Ethnography Rachel M. Ward and Kate Hennessy -- 8 Open State: Event Spaces of Infinite Perspective Adam Benjamin and Mathew Emmet.-Part III Preserving the Intangible: New Tools and Documentation Strategies .-9 Demystifying or Destroying? Cultural Heritage and Tradition in Playing the Tabla, and Developing the Electronic Tabla and Digital Notation System Jerri Daboo.-10 Digital Environments for Intercultural Content: A Case Study on the Asian Shakespeare Intercultural Archive Alvin Eng Hui Lim.-11 Mediating and Visualizing Paxton's Material for the Spine Rebecca Stancliffe.-12 In/Tangible: The Duality of Video Documentation in Dance Heather Young Reed.-13 Kapturing Kung Fu: Future Proofing the Hong Kong Martial Arts Living Archive Hing Chao, Matt Delbridge, Sarah Kenderdine, Lydia Nicholson, and Jeffrey Shaw.-Part IV Authorship, Ownership and Legal Aspects.-14 Presenting the Intangible: Curating the Intangible Cultural Heritage in the Museum Practice—Legal Aspects Teodora Konach 15 Artworks-Spawning-Artworks: Trans-Disciplinary Approaches to Artistic Spin-Offs and Evolution in the Dance and Digital Context Jordan Beth Vincent, Caitlin Vincent, Kim Vincs, Scott deLahunta, and John McCormick -- 16 Preservation and Paradox: Choreographic Authorship in the Digital Sphere Hetty Blades.-17 Dance and Law: From Indifference to Rapport Charlotte Waelde Index . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Museum Experience Design : Crowds, Ecosystems and Novel Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Vermeeren, Arnold, ; Calvi, Licia, ; Sabiescu, Amalia, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XIII, 345 p. 86 ilustraciones, 77 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-58550-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas hombre-máquina Propiedad cultural humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de interacción Patrimonio cultural Índice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro de vanguardia explora las implicaciones de las tendencias contemporáneas que están dando forma al futuro de las experiencias museísticas. En cuatro secciones separadas, analiza cómo los museos están desarrollando relaciones dialógicas con sus audiencias, yendo más allá de sus comunidades locales para involucrar a audiencias más diversas y amplias. Examina las prácticas actuales que involucran a las multitudes, no como audiencias pasivas sino como usuarios activos, codiseñadores y cocreadores; analiza de manera crítica y reflexiva las implicaciones de diseño que plantea la aplicación de tecnologías novedosas y el hecho de que los museos se conviertan en parte de sistemas museísticos conectados y grandes ecosistemas institucionales. En general, los capítulos del libro abordan aspectos como la socialidad, la creación y el intercambio como formas de mejorar el compromiso dialógico con las colecciones de los museos. Abordan el diseño de experiencias (incluidas exhibiciones participativas, crowdsourcing y crowd mining) que sean significativas y gratificantes para todas las categorías de audiencias involucradas. Museum Experience Design reflexiona sobre diferentes enfoques para diseñar con tecnologías novedosas y analiza roles ilustrativos y diversos de la tecnología, tanto en el proceso de diseño como en las experiencias diseñadas a través de esos procesos. La tendencia de los museos a integrarse en ecosistemas de organizaciones y personas se aborda en capítulos que reflexionan teóricamente sobre lo que significa diseñar para ecosistemas, ilustrados con casos de diseño que ejemplifican cuestiones prácticas y metodológicas al hacerlo. Escrito por un grupo interdisciplinario de investigadores del diseño, este libro es una valiosa fuente de inspiración para investigadores, estudiantes y profesionales que trabajan en este dinámico campo del diseño de experiencias para y alrededor de los museos. Nota de contenido: Foreword -- Future Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies -- PART 1: ENGAGING THE PUBLIC -- Supporting Social Engagement for Young Audiences with Serious Games and Virtual Environments in Museums -- Design is not for us: Engaging a New Audience for the Design Museum by Changing Their Expectations -- Crowd Sourcing Ideas for Augmented Reality Museum Experiences with Children -- ArtBytes: A Mobile App for Mixing Art Appreciation with Art Creation -- PART 2: CROWDS - DIVERSE AUDIENCES -- Museum Exhibitions for a 21st Century Crowd: Tools for Future Engagement -- Crowd Mining Applied to Preservation of Digital Cultural Heritage.- BrainChain App: A Fully Crowdsourced Design Process For Museums.- Fostering Emotional Engagement with Integrity: Respectful Crowdsourcing for Cultural Heritage.- PART 3. OPPORTUNITIES THROUGH TECHNOLOGY.- Augmenting Experience of a Museum Visit with a Location-based App for an Associated Archaeological Site.- Mobile and Social Technology: Challenges and Opportunities for Museums and Heritage Institutions.- Using Mobile Technologies to Capture the Visitor Experience.- A Critical Reflection on Three Paradigms in Museum Technology and Experience Design.- PART 4. MUSEUMS AS PART OF AN ECOSYSTEM.- Becoming Vincent: A Multifaceted Story in a Multifaceted Ecosystem.- Designing Trajectories of Experiences: in Museums, around Museums or Including Museums.- The Museum as Ecosystem and Museums in Learning Ecosystems: An examination of Digital Learning Experience Design at the British Museum. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Museum Experience Design : Crowds, Ecosystems and Novel Technologies [documento electrónico] / Vermeeren, Arnold, ; Calvi, Licia, ; Sabiescu, Amalia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XIII, 345 p. 86 ilustraciones, 77 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-58550-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas hombre-máquina Propiedad cultural humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de interacción Patrimonio cultural Índice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro de vanguardia explora las implicaciones de las tendencias contemporáneas que están dando forma al futuro de las experiencias museísticas. En cuatro secciones separadas, analiza cómo los museos están desarrollando relaciones dialógicas con sus audiencias, yendo más allá de sus comunidades locales para involucrar a audiencias más diversas y amplias. Examina las prácticas actuales que involucran a las multitudes, no como audiencias pasivas sino como usuarios activos, codiseñadores y cocreadores; analiza de manera crítica y reflexiva las implicaciones de diseño que plantea la aplicación de tecnologías novedosas y el hecho de que los museos se conviertan en parte de sistemas museísticos conectados y grandes ecosistemas institucionales. En general, los capítulos del libro abordan aspectos como la socialidad, la creación y el intercambio como formas de mejorar el compromiso dialógico con las colecciones de los museos. Abordan el diseño de experiencias (incluidas exhibiciones participativas, crowdsourcing y crowd mining) que sean significativas y gratificantes para todas las categorías de audiencias involucradas. Museum Experience Design reflexiona sobre diferentes enfoques para diseñar con tecnologías novedosas y analiza roles ilustrativos y diversos de la tecnología, tanto en el proceso de diseño como en las experiencias diseñadas a través de esos procesos. La tendencia de los museos a integrarse en ecosistemas de organizaciones y personas se aborda en capítulos que reflexionan teóricamente sobre lo que significa diseñar para ecosistemas, ilustrados con casos de diseño que ejemplifican cuestiones prácticas y metodológicas al hacerlo. Escrito por un grupo interdisciplinario de investigadores del diseño, este libro es una valiosa fuente de inspiración para investigadores, estudiantes y profesionales que trabajan en este dinámico campo del diseño de experiencias para y alrededor de los museos. Nota de contenido: Foreword -- Future Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies -- PART 1: ENGAGING THE PUBLIC -- Supporting Social Engagement for Young Audiences with Serious Games and Virtual Environments in Museums -- Design is not for us: Engaging a New Audience for the Design Museum by Changing Their Expectations -- Crowd Sourcing Ideas for Augmented Reality Museum Experiences with Children -- ArtBytes: A Mobile App for Mixing Art Appreciation with Art Creation -- PART 2: CROWDS - DIVERSE AUDIENCES -- Museum Exhibitions for a 21st Century Crowd: Tools for Future Engagement -- Crowd Mining Applied to Preservation of Digital Cultural Heritage.- BrainChain App: A Fully Crowdsourced Design Process For Museums.- Fostering Emotional Engagement with Integrity: Respectful Crowdsourcing for Cultural Heritage.- PART 3. OPPORTUNITIES THROUGH TECHNOLOGY.- Augmenting Experience of a Museum Visit with a Location-based App for an Associated Archaeological Site.- Mobile and Social Technology: Challenges and Opportunities for Museums and Heritage Institutions.- Using Mobile Technologies to Capture the Visitor Experience.- A Critical Reflection on Three Paradigms in Museum Technology and Experience Design.- PART 4. MUSEUMS AS PART OF AN ECOSYSTEM.- Becoming Vincent: A Multifaceted Story in a Multifaceted Ecosystem.- Designing Trajectories of Experiences: in Museums, around Museums or Including Museums.- The Museum as Ecosystem and Museums in Learning Ecosystems: An examination of Digital Learning Experience Design at the British Museum. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

