Autor Rauterberg, Matthias
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TÃtulo : 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Stephanidis, Constantine, ; Marcus, Aaron, ; Rosenzweig, Elizabeth, ; Rau, Pei-Luen Patrick, ; Moallem, Abbas, ; Rauterberg, Matthias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XXI, 814 p. 371 ilustraciones, 225 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-60114-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Red informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Seguridad de datos e información Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento IngenierÃa Informática y Redes Protección de datos Educación Ciencias sociales IngenierÃa Informática La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artÃculos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artÃculos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artÃculos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los 54 artÃculos de última hora presentados en este volumen se organizaron en dos secciones temáticas denominadas: Diseño de experiencia de usuario y métodos y herramientas de evaluación; Estudios de casos de diseño; Estudios de casos de experiencia de usuario. Nota de contenido: Eye Movement Classification Algorithms: Effect of Settings on Related Metrics -- An Antenatal Care Awareness Prototype Chatbot Application using a User-Centric Design Approach -- A User-centric Framework for Educational Chatbots Design and Development -- CollegeBot: A Conversational AI Approach to Help Students Navigate College -- User Expectations of Social Robots in Different Applications: An Online User Study -- Creating Emotional Attachment with Assistive Wearables -- AuDimo: A Musical Companion Robot to Switching Audio Tracks by Recognizing the Users Engagement -- Transmission of Rubbing Sensation with Wearable Stick-Slip Display and Force Sensor -- Reading Aloud in Human-Computer Interaction: How Spatial Distribution of Digital Text Units at an Interactive Tabletop Contributes to the Participants' Shared Understanding -- Speech Recognition Approach for Motion-Enhanced Display in ARM-COMS System -- Individual's NeutralEmotional Expression Tracking For Physical Exercise Monitoring -- Exploring Pointer Assisted Reading (PAR): Using Mouse Movements to Analyze Web Users' Reading Behaviors and Patterns -- The Effects of Robot Appearances, Voice Types, and Emotions on Emotion Perception Accuracy and Subjective Perception on Robots -- Development for tablet-based perimeter using temporal characteristics of saccadic durations -- Automatic Page-Turner for Pianists with Wearable Motion Detector -- A Sociable Robotic Platform to make Career Advices for Undergraduates -- Development and Evaluation of a Pen type Thermal Sensation Presentation Device for SPIDAR-tablet -- CountMarks: Multi-Finger Marking Menus for Mobile Interaction with Head-Mounted Displays -- Single-Actuator Simultaneous Haptic Rendering for Multiple Vital Signs -- Development of an Interface that Expresses Twinkling Eyes by Superimposing Human Shadows on Pupils -- MUCOR: A MultipartyConversation Based Robotic Interface to Evaluate Job Applicants -- Usability Evaluation of Smartphone Keyboard Design from an Approach of Structural Equation Model -- Understanding Voice Search Behavior: Review and Synthesis of Research -- Evaluation of speech input recognition rate of AR-based drawing application on operation monitor for communication support during endoscopic surgery -- TracKenzan: Digital Flower Arrangement using Trackpad and Stylus Pen -- Mapping between Mind Cybernetics and Aesthetic Structure in Real-Time EEG Art -- User Experience Analysis for Visual Expression Aiming at Creating Experience Value According to Time Spans -- Arny: A Study of a Co-creative Interaction Model Focused on Emotion Feedback -- Towards Intelligent Technology in Art Therapy Contexts -- Explainable Classification of EEG Data for an Active Touch Task using Shapley Values -- SANDFOX Project Optimizing the Relationship between the User Interface and Artiï¬cial Intelligence to Improve Energy Management in Smart Buildings -- Safety Analytics for AI Systems -- Human-centered Explainable AI: Towards a Reflective Sociotechnical Approach -- The Power of Augmented Reality and Artificial Intelligence During the Covid-19 Outbreak -- V-Dream: Immersive Exploration of Generative Design Solution Space -- Usability in Mixed Initiative Systems -- Human versus Machine and Human-Machine Teaming on Masked Language Modeling Tasks -- Using Artificial Intelligence to Predict Academic Performance -- Why Did the Robot Cross the Road? A User Study of Explanation in Human-Robot Interaction. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Marcus, Aaron, ; Rosenzweig, Elizabeth, ; Rau, Pei-Luen Patrick, ; Moallem, Abbas, ; Rauterberg, Matthias, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXI, 814 p. 371 ilustraciones, 225 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-60114-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Red informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Seguridad de datos e información Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento IngenierÃa Informática y Redes Protección de datos Educación Ciencias sociales IngenierÃa Informática La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artÃculos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artÃculos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artÃculos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los 54 artÃculos de última hora presentados en este volumen se organizaron en dos secciones temáticas denominadas: Diseño de experiencia de usuario y métodos y herramientas de evaluación; Estudios de casos de diseño; Estudios de casos de experiencia de usuario. Nota de contenido: Eye Movement Classification Algorithms: Effect of Settings on Related Metrics -- An Antenatal Care Awareness Prototype Chatbot Application using a User-Centric Design Approach -- A User-centric Framework for Educational Chatbots Design and Development -- CollegeBot: A Conversational AI Approach to Help Students Navigate College -- User Expectations of Social Robots in Different Applications: An Online User Study -- Creating Emotional Attachment with Assistive Wearables -- AuDimo: A Musical Companion Robot to Switching Audio Tracks by Recognizing the Users Engagement -- Transmission of Rubbing Sensation with Wearable Stick-Slip Display and Force Sensor -- Reading Aloud in Human-Computer Interaction: How Spatial Distribution of Digital Text Units at an Interactive Tabletop Contributes to the Participants' Shared Understanding -- Speech Recognition Approach for Motion-Enhanced Display in ARM-COMS System -- Individual's NeutralEmotional Expression Tracking For Physical Exercise Monitoring -- Exploring Pointer Assisted Reading (PAR): Using Mouse Movements to Analyze Web Users' Reading Behaviors and Patterns -- The Effects of Robot Appearances, Voice Types, and Emotions on Emotion Perception Accuracy and Subjective Perception on Robots -- Development for tablet-based perimeter using temporal characteristics of saccadic durations -- Automatic Page-Turner for Pianists with Wearable Motion Detector -- A Sociable Robotic Platform to make Career Advices for Undergraduates -- Development and Evaluation of a Pen type Thermal Sensation Presentation Device for SPIDAR-tablet -- CountMarks: Multi-Finger Marking Menus for Mobile Interaction with Head-Mounted Displays -- Single-Actuator Simultaneous Haptic Rendering for Multiple Vital Signs -- Development of an Interface that Expresses Twinkling Eyes by Superimposing Human Shadows on Pupils -- MUCOR: A MultipartyConversation Based Robotic Interface to Evaluate Job Applicants -- Usability Evaluation of Smartphone Keyboard Design from an Approach of Structural Equation Model -- Understanding Voice Search Behavior: Review and Synthesis of Research -- Evaluation of speech input recognition rate of AR-based drawing application on operation monitor for communication support during endoscopic surgery -- TracKenzan: Digital Flower Arrangement using Trackpad and Stylus Pen -- Mapping between Mind Cybernetics and Aesthetic Structure in Real-Time EEG Art -- User Experience Analysis for Visual Expression Aiming at Creating Experience Value According to Time Spans -- Arny: A Study of a Co-creative Interaction Model Focused on Emotion Feedback -- Towards Intelligent Technology in Art Therapy Contexts -- Explainable Classification of EEG Data for an Active Touch Task using Shapley Values -- SANDFOX Project Optimizing the Relationship between the User Interface and Artiï¬cial Intelligence to Improve Energy Management in Smart Buildings -- Safety Analytics for AI Systems -- Human-centered Explainable AI: Towards a Reflective Sociotechnical Approach -- The Power of Augmented Reality and Artificial Intelligence During the Covid-19 Outbreak -- V-Dream: Immersive Exploration of Generative Design Solution Space -- Usability in Mixed Initiative Systems -- Human versus Machine and Human-Machine Teaming on Masked Language Modeling Tasks -- Using Artificial Intelligence to Predict Academic Performance -- Why Did the Robot Cross the Road? A User Study of Explanation in Human-Robot Interaction. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings / Stephanidis, Constantine ; Harris, Don ; Li, Wen-Chin ; Schmorrow, Dylan D. ; Fidopiastis, Cali M. ; Antona, Margherita ; Gao, Qin ; Zhou, Jia ; Zaphiris, Panayiotis ; Ioannou, Andri ; Sottilare, Robert A. ; Schwarz, Jessica ; Rauterberg, Matthias
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TÃtulo : 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Stephanidis, Constantine, ; Harris, Don, ; Li, Wen-Chin, ; Schmorrow, Dylan D., ; Fidopiastis, Cali M., ; Antona, Margherita, ; Gao, Qin, ; Zhou, Jia, ; Zaphiris, Panayiotis, ; Ioannou, Andri, ; Sottilare, Robert A., ; Schwarz, Jessica, ; Rauterberg, Matthias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXI, 666 p. 250 ilustraciones, 192 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-90328-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: IngenierÃa de software Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Application software Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Red informática La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Ciencias sociales Procesamiento de datos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artÃculos de la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró en julio de 2021. Se planeó que la conferencia se llevara a cabo en Washington DC, EE. UU., pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. Un total de 5222 personas del mundo académico, institutos de investigación, industria y agencias gubernamentales de 81 paÃses presentaron contribuciones, y 1276 artÃculos y 241 carteles se incluyeron en los volúmenes de las actas que se publicaron antes del inicio de la conferencia. Además, 174 artÃculos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Las contribuciones cubren exhaustivamente todo el campo de la HCI y abordan los principales avances en el conocimiento y el uso eficaz de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Nota de contenido: Cognition and Cognitive Modelling -- Inclusive Design Approaches and Applications -- Learning Experiences -- Cultural Experiences. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Harris, Don, ; Li, Wen-Chin, ; Schmorrow, Dylan D., ; Fidopiastis, Cali M., ; Antona, Margherita, ; Gao, Qin, ; Zhou, Jia, ; Zaphiris, Panayiotis, ; Ioannou, Andri, ; Sottilare, Robert A., ; Schwarz, Jessica, ; Rauterberg, Matthias, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXI, 666 p. 250 ilustraciones, 192 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-90328-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: IngenierÃa de software Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Application software Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Red informática La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Ciencias sociales Procesamiento de datos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artÃculos de la 23.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2021, que se celebró en julio de 2021. Se planeó que la conferencia se llevara a cabo en Washington DC, EE. UU., pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. Un total de 5222 personas del mundo académico, institutos de investigación, industria y agencias gubernamentales de 81 paÃses presentaron contribuciones, y 1276 artÃculos y 241 carteles se incluyeron en los volúmenes de las actas que se publicaron antes del inicio de la conferencia. Además, 174 artÃculos y 146 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia, como "Late Breaking Work" (artÃculos y carteles). Las contribuciones cubren exhaustivamente todo el campo de la HCI y abordan los principales avances en el conocimiento y el uso eficaz de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Nota de contenido: Cognition and Cognitive Modelling -- Inclusive Design Approaches and Applications -- Learning Experiences -- Cultural Experiences. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 8th International Conference, C&C 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings / Rauterberg, Matthias
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TÃtulo : 8th International Conference, C&C 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Rauterberg, Matthias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XX, 462 p. 203 ilustraciones, 164 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-50267-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras Software de la aplicacion Procesamiento de imágenes Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2020, celebrada como parte de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para celebrarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptó un total de 1439 artÃculos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020. Los 34 artÃculos presentados en este volumen se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: HCI y ética en contextos culturales; patrimonio cultural interactivo e inmersivo; y preservación de las culturas locales. Nota de contenido: HCI and Ethics in Cultural Contexts -- Mood Boards as a Tool for Studying Emotions as Building Blocks of the Collective Unconscious -- Research on Consumers' Decision-making Factors of Cultural and Creative Products of the Palace Museum under the Background of New Media -- Computer Science Intersects Humanities: Visualization Projects for Liberal Arts Undergraduate Students through an Interdisciplinary Approach Using Software Development Skills and Japanese Cultural Knowledge -- Research on the Design and Method of Innovation System of Cultural and Creative Industries Based on Social Development -- How AI Systems Challenge the Conditions of Moral Agency? -- Deep Fake and Cultural Truth - Custodians of Cultural Heritage in the Age of a Digital Reproduction -- Experiencing the Conditions of Trust: A Practice-Based Exploration of Trust Formation through an Artiï¬cial Society Environment -- Cognitive Mimetics for AI Ethics: Tacit Knowledge, Action Ontologies and Problem Restructuring -- Good Life Ecosystems – Ethics and Responsibility in the Silver Market -- Hume's Guillotine Resolved -- Influences on Livestreaming Usage in China: Contents, Motivations, and Engagements -- Interactive and Immersive Cultural Heritage -- Archiving the Memory of the Holocaust -- Open City Museum: Unveiling the Cultural Heritage of Athens through an -Augmented Reality Based- Time Leap -- Research on Cultural Tourism Experience Design Based on Augmented Reality -- User Experience of Interaction Design in Local Cultural Heritage Museum based on Digital Information Services and Navigation Support -- Mixed Reality and Volumetric Video in Cultural Heritage: Expert Opinions on Augmented and Virtual Reality -- The Effects of Interactive Digital Exhibits (IDEs) on Children's Experience in Science Museums -- Redefining Visual Storytelling for Adaptation of Classic Literature in Immersive Environments: Hölderlin's Echo VR -- Increasing the Museum Visitor's Engagement through Compelling Storytelling basedon Interactive Explorations -- Semantics-driven Conversational Interfaces for Museum Chatbots -- 3D Virtual Reconstruction and Sound Simulation of an Ancient Roman Brass Musical Instrument -- 'Talking' Triples to Museum Chatbots -- Acoustic Experiences for Cultural Heritage Sites: A Pilot Experiment on Spontaneous Visitors' Interest -- A Robot in the Library -- Preservation of Local Cultures -- Preservation and Promotion of Opera Cultural Heritage: The Experience of La Scala Theatre -- How to Utilize the HuValue Tool for Daily Life Product Design -- A Study on Symbolic Aesthetics of China's Splashed Ink Freehand Landscape Painting -- Study on the Development of Ruichang Bamboo Weaving Patterns based on Computer Graphics and Machine Learning -- Prakempa: The Colour Music of the Balinese Calendar -- Virtual Cinematic Heritage for the Lost Singaporean Film Pontianak (1957) -- Interactive Rakuchu Rakugai-zu (Views in and around Kyoto) -- Research on the Regenerated Design of Blue Calico based onComputer Image Processing -- Wechat Redesign for Foreigners Living in China from Culturally Adaptive Design Perspective -- A Methodological Reflection: Deconstructing Cultural Elements for Enhancing Cross-cultural Appreciation of Chinese Intangible Cultural Heritage. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 8th International Conference, C&C 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Rauterberg, Matthias, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XX, 462 p. 203 ilustraciones, 164 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-50267-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras Software de la aplicacion Procesamiento de imágenes Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2020, celebrada como parte de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para celebrarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptó un total de 1439 artÃculos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020. Los 34 artÃculos presentados en este volumen se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: HCI y ética en contextos culturales; patrimonio cultural interactivo e inmersivo; y preservación de las culturas locales. Nota de contenido: HCI and Ethics in Cultural Contexts -- Mood Boards as a Tool for Studying Emotions as Building Blocks of the Collective Unconscious -- Research on Consumers' Decision-making Factors of Cultural and Creative Products of the Palace Museum under the Background of New Media -- Computer Science Intersects Humanities: Visualization Projects for Liberal Arts Undergraduate Students through an Interdisciplinary Approach Using Software Development Skills and Japanese Cultural Knowledge -- Research on the Design and Method of Innovation System of Cultural and Creative Industries Based on Social Development -- How AI Systems Challenge the Conditions of Moral Agency? -- Deep Fake and Cultural Truth - Custodians of Cultural Heritage in the Age of a Digital Reproduction -- Experiencing the Conditions of Trust: A Practice-Based Exploration of Trust Formation through an Artiï¬cial Society Environment -- Cognitive Mimetics for AI Ethics: Tacit Knowledge, Action Ontologies and Problem Restructuring -- Good Life Ecosystems – Ethics and Responsibility in the Silver Market -- Hume's Guillotine Resolved -- Influences on Livestreaming Usage in China: Contents, Motivations, and Engagements -- Interactive and Immersive Cultural Heritage -- Archiving the Memory of the Holocaust -- Open City Museum: Unveiling the Cultural Heritage of Athens through an -Augmented Reality Based- Time Leap -- Research on Cultural Tourism Experience Design Based on Augmented Reality -- User Experience of Interaction Design in Local Cultural Heritage Museum based on Digital Information Services and Navigation Support -- Mixed Reality and Volumetric Video in Cultural Heritage: Expert Opinions on Augmented and Virtual Reality -- The Effects of Interactive Digital Exhibits (IDEs) on Children's Experience in Science Museums -- Redefining Visual Storytelling for Adaptation of Classic Literature in Immersive Environments: Hölderlin's Echo VR -- Increasing the Museum Visitor's Engagement through Compelling Storytelling basedon Interactive Explorations -- Semantics-driven Conversational Interfaces for Museum Chatbots -- 3D Virtual Reconstruction and Sound Simulation of an Ancient Roman Brass Musical Instrument -- 'Talking' Triples to Museum Chatbots -- Acoustic Experiences for Cultural Heritage Sites: A Pilot Experiment on Spontaneous Visitors' Interest -- A Robot in the Library -- Preservation of Local Cultures -- Preservation and Promotion of Opera Cultural Heritage: The Experience of La Scala Theatre -- How to Utilize the HuValue Tool for Daily Life Product Design -- A Study on Symbolic Aesthetics of China's Splashed Ink Freehand Landscape Painting -- Study on the Development of Ruichang Bamboo Weaving Patterns based on Computer Graphics and Machine Learning -- Prakempa: The Colour Music of the Balinese Calendar -- Virtual Cinematic Heritage for the Lost Singaporean Film Pontianak (1957) -- Interactive Rakuchu Rakugai-zu (Views in and around Kyoto) -- Research on the Regenerated Design of Blue Calico based onComputer Image Processing -- Wechat Redesign for Foreigners Living in China from Culturally Adaptive Design Perspective -- A Methodological Reflection: Deconstructing Cultural Elements for Enhancing Cross-cultural Appreciation of Chinese Intangible Cultural Heritage. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I / Rauterberg, Matthias
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TÃtulo : 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I Tipo de documento: documento electrónico Autores: Rauterberg, Matthias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXIII, 484 p. 215 ilustraciones, 166 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-77411-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras TeorÃa de la codificación TeorÃa de la información Inteligencia artificial Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Comercio electrónico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes TeorÃa de la codificación y la información Almacenamiento y recuperación de información comercio electrónico y negocios electrónicos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de dos volúmenes LNCS 12794-12795 constituye las actas arbitradas de la 9.ª Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artÃculos incluidos en el volumen HCII-C&C se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TIC para el patrimonio cultural; tecnologÃa y arte; las experiencias de los visitantes en la cultura digital; Parte II: Pensamiento de diseño en contextos culturales; humanidades digitales, nuevos medios y cultura; Perspectivas sobre la informática cultural. Nota de contenido: ICT for Cultural Heritage -- Heritage Building Information Modelling (HBIM) as a Tool for Heritage Conservation: Observations and Reflections on Data Collection, Management and Use in Research in a Middle Eastern Context -- The MaDiH (مديØ): Mapping Digital Cultural Heritage in Jordan, Opportunities and Limitations -- A SLAM Integrated Approach for Digital Heritage Documentation -- The Circular City Implementation: Cultural Heritage and Digital Technology -- Research on Digital Dissemination of Chinese Classical Garden Culture -- The Method of Mining the Relationship Between the Use of Architectural Elements in Buildings and Cultural Connotation It Reflects: Case of Beijing's Representative Buildings -- IkebanaGAN: New GANs Technique for Digital Ikebana Art -- Interactive Tools for the Visualization of Tangible and Intangible Silk Heritage Emerging from an Interdisciplinary Work -- Soundscape Singapore: Sound as Mediated Cultural Heritage -- Towards Smart Planning Conservation of HeritageCities: Digital Technologies and Heritage Conservation Planning -- Digital Storytelling: the Integration of Intangible and Tangible Heritage in the city of Surat, India -- Technology and Art -- A Sonification of the zCOSMOS Galaxy Dataset -- Films as Technological Artefacts -- Symbolic Representation and Processing of Musical Structure: Stream Segments, Pitch Interval Patterns, General Chord Types -- Towards AI Aesthetics: Human-AI Collaboration in Creating Chinese Landscape Painting -- Kindergarten Interactive Lighting Design Based on Cognitive Development Theory -- Research on "The Cinema Development Mode of Digital Art Exhibition" from the Perspective of Cultural Computing -- Implementation of Fast-Building Interactive Scene with Chinese Paper Cutting Style -- Empathy in Technology Design and Graffiti -- Voyages Along the Star Paths: Capturing Calendrical Cycles from Kauai to Bali -- Urban Interactive Installation Art as Pseudo-Environment Based on the Frame of the Shannon–Weaver Model -- The Multileveled Rhythmic Structure of Ragtime -- Visitors' Experiences in Digital Culture -- Redefining the Digital Paradigm for Virtual Museums: Towards Interactive and Engaging Experiences in the Post-Pandemic Era -- Research on Factors Influencing Users' Technology Acceptance of Virtual Museums -- Unlocking Learning: Promoting Cultural Brand through Interactions with Ancient Locks in an SL Virtual Space -- Breaking Boundaries, Creating Connectivities: Enabling Access to Digitized Museum Collections -- Toward Extended Sensory Interface for Impaired Person -- User Experience in Digital Museums: A Case Study of the Palace Museum in Beijing -- Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums -- Analysis of the Influencing Factors of User Experience in Online Art Forms during the COVID-19——based on the DEMATEL Method. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Rauterberg, Matthias, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXIII, 484 p. 215 ilustraciones, 166 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-77411-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras TeorÃa de la codificación TeorÃa de la información Inteligencia artificial Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Comercio electrónico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes TeorÃa de la codificación y la información Almacenamiento y recuperación de información comercio electrónico y negocios electrónicos Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de dos volúmenes LNCS 12794-12795 constituye las actas arbitradas de la 9.ª Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artÃculos incluidos en el volumen HCII-C&C se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TIC para el patrimonio cultural; tecnologÃa y arte; las experiencias de los visitantes en la cultura digital; Parte II: Pensamiento de diseño en contextos culturales; humanidades digitales, nuevos medios y cultura; Perspectivas sobre la informática cultural. Nota de contenido: ICT for Cultural Heritage -- Heritage Building Information Modelling (HBIM) as a Tool for Heritage Conservation: Observations and Reflections on Data Collection, Management and Use in Research in a Middle Eastern Context -- The MaDiH (مديØ): Mapping Digital Cultural Heritage in Jordan, Opportunities and Limitations -- A SLAM Integrated Approach for Digital Heritage Documentation -- The Circular City Implementation: Cultural Heritage and Digital Technology -- Research on Digital Dissemination of Chinese Classical Garden Culture -- The Method of Mining the Relationship Between the Use of Architectural Elements in Buildings and Cultural Connotation It Reflects: Case of Beijing's Representative Buildings -- IkebanaGAN: New GANs Technique for Digital Ikebana Art -- Interactive Tools for the Visualization of Tangible and Intangible Silk Heritage Emerging from an Interdisciplinary Work -- Soundscape Singapore: Sound as Mediated Cultural Heritage -- Towards Smart Planning Conservation of HeritageCities: Digital Technologies and Heritage Conservation Planning -- Digital Storytelling: the Integration of Intangible and Tangible Heritage in the city of Surat, India -- Technology and Art -- A Sonification of the zCOSMOS Galaxy Dataset -- Films as Technological Artefacts -- Symbolic Representation and Processing of Musical Structure: Stream Segments, Pitch Interval Patterns, General Chord Types -- Towards AI Aesthetics: Human-AI Collaboration in Creating Chinese Landscape Painting -- Kindergarten Interactive Lighting Design Based on Cognitive Development Theory -- Research on "The Cinema Development Mode of Digital Art Exhibition" from the Perspective of Cultural Computing -- Implementation of Fast-Building Interactive Scene with Chinese Paper Cutting Style -- Empathy in Technology Design and Graffiti -- Voyages Along the Star Paths: Capturing Calendrical Cycles from Kauai to Bali -- Urban Interactive Installation Art as Pseudo-Environment Based on the Frame of the Shannon–Weaver Model -- The Multileveled Rhythmic Structure of Ragtime -- Visitors' Experiences in Digital Culture -- Redefining the Digital Paradigm for Virtual Museums: Towards Interactive and Engaging Experiences in the Post-Pandemic Era -- Research on Factors Influencing Users' Technology Acceptance of Virtual Museums -- Unlocking Learning: Promoting Cultural Brand through Interactions with Ancient Locks in an SL Virtual Space -- Breaking Boundaries, Creating Connectivities: Enabling Access to Digitized Museum Collections -- Toward Extended Sensory Interface for Impaired Person -- User Experience in Digital Museums: A Case Study of the Palace Museum in Beijing -- Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums -- Analysis of the Influencing Factors of User Experience in Online Art Forms during the COVID-19——based on the DEMATEL Method. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II / Rauterberg, Matthias
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TÃtulo : 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II Tipo de documento: documento electrónico Autores: Rauterberg, Matthias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXIII, 492 p. 117 ilustraciones, 66 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-77431-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras TeorÃa de la codificación TeorÃa de la información IngenierÃa de software Ciencias sociales Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes TeorÃa de la codificación y la información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Almacenamiento y recuperación de información Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de dos volúmenes LNCS 12794-12795 constituye las actas arbitradas de la 9.ª Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artÃculos incluidos en el volumen HCII-C&C se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TIC para el patrimonio cultural; tecnologÃa y arte; las experiencias de los visitantes en la cultura digital; Parte II: Pensamiento de diseño en contextos culturales; humanidades digitales, nuevos medios y cultura; Perspectivas sobre la informática cultural. Nota de contenido: Design Thinking in Cultural Contexts -- Digital Literacy-based User Experience Design for Medication-allergy Patients Care -- Advancing Inclusive Service Design: Defining, Evaluating & Creating Universally Designed Services -- Civic Community Archiving with the Platform for Experimental Collaborative Ethnography: Double Binds and Design Challenges -- What Could Safety Research Contribute to Technology Design -- User Interface Design of Virtual Conferencing Tools – Towards a Method for Considering Cultural Impact – Exemplified by Zoom -- Infrastructuring for Collective Heritage Knowledge Production -- Core concepts Linking Exhibit Design and the Visitor Experience in Science Centers: an Early Framework -- Socio-Emotional Experience in Human Technology Interaction Design – a Fashion Framework Proposal -- Human Research in Technology Design -- Research on the Public Design Innovation Method based on the Sharing Concept of Cultural Computing -- Digital Humanities, New Media and Culture.-The Ontology of Mixed Reality Agents Memorializing the Dead and Dying -- The Human Mind and Engineering Models -- Social Media Data for the Conservation of Historic Urban Landscapes: Prospects and Challenges -- Questions in Cognitive Mimetics -- Memory Modalities - Opening-up Digital Heritage Infrastructures -- Youth and Algorithmic Memory: Co-Producing Personal Memory on Instagram -- Culture in the Post Pandemic Era -- How to Access and Transform the Unconscious for Cultural Development -- Ethical Stance and Evolving Technosexual Culture – A Case for Human-Computer Interaction -- AI Ethics - Critical Reflections on Embedding Ethical Frameworks in AI Technology -- Using Information Divergence to Differentiate Deep from Superficial Resemblances among Discourses -- On Complexity of GLAMs' Digital Ecosystem: APIs as Change Makers for Opening Up Knowledge -- Perspectives on Cultural Computing -- Appropriation for Interdisciplinary Practice: The Case of Participatory Design in BrazilianComputer Science -- Towards a Generic Framework for Intercultural User Interface Design to Evoke Positive Cross-Cultural UX -- Transformation of Landscape into Artistic and Cultural Video Using AI for Future Car -- The Collection Method of Heterogeneous Smart Farm Data based on Model Transformation Technique for Human Computer Friendly Learning -- Quick Buttons on Map-based Human Machine Interface in Vehicles is Better or Not: A Cross-Cultural Comparative Study between Chinese and Germans -- Culturally Aware Intelligent Learning Environments for Resource-poor Countries -- A Stranger in the Classroom: Pre-Service Teachers' Anxiety and Negative Attitudes toward Humanoid Social Robots -- Bie-Modernism and Cultural Computing. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Rauterberg, Matthias, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXIII, 492 p. 117 ilustraciones, 66 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-77431-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras TeorÃa de la codificación TeorÃa de la información IngenierÃa de software Ciencias sociales Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes TeorÃa de la codificación y la información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Almacenamiento y recuperación de información Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de dos volúmenes LNCS 12794-12795 constituye las actas arbitradas de la 9.ª Conferencia Internacional sobre Cultura e Informática, C&C 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 1276 artÃculos y 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artÃculos incluidos en el volumen HCII-C&C se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: Parte I: TIC para el patrimonio cultural; tecnologÃa y arte; las experiencias de los visitantes en la cultura digital; Parte II: Pensamiento de diseño en contextos culturales; humanidades digitales, nuevos medios y cultura; Perspectivas sobre la informática cultural. Nota de contenido: Design Thinking in Cultural Contexts -- Digital Literacy-based User Experience Design for Medication-allergy Patients Care -- Advancing Inclusive Service Design: Defining, Evaluating & Creating Universally Designed Services -- Civic Community Archiving with the Platform for Experimental Collaborative Ethnography: Double Binds and Design Challenges -- What Could Safety Research Contribute to Technology Design -- User Interface Design of Virtual Conferencing Tools – Towards a Method for Considering Cultural Impact – Exemplified by Zoom -- Infrastructuring for Collective Heritage Knowledge Production -- Core concepts Linking Exhibit Design and the Visitor Experience in Science Centers: an Early Framework -- Socio-Emotional Experience in Human Technology Interaction Design – a Fashion Framework Proposal -- Human Research in Technology Design -- Research on the Public Design Innovation Method based on the Sharing Concept of Cultural Computing -- Digital Humanities, New Media and Culture.-The Ontology of Mixed Reality Agents Memorializing the Dead and Dying -- The Human Mind and Engineering Models -- Social Media Data for the Conservation of Historic Urban Landscapes: Prospects and Challenges -- Questions in Cognitive Mimetics -- Memory Modalities - Opening-up Digital Heritage Infrastructures -- Youth and Algorithmic Memory: Co-Producing Personal Memory on Instagram -- Culture in the Post Pandemic Era -- How to Access and Transform the Unconscious for Cultural Development -- Ethical Stance and Evolving Technosexual Culture – A Case for Human-Computer Interaction -- AI Ethics - Critical Reflections on Embedding Ethical Frameworks in AI Technology -- Using Information Divergence to Differentiate Deep from Superficial Resemblances among Discourses -- On Complexity of GLAMs' Digital Ecosystem: APIs as Change Makers for Opening Up Knowledge -- Perspectives on Cultural Computing -- Appropriation for Interdisciplinary Practice: The Case of Participatory Design in BrazilianComputer Science -- Towards a Generic Framework for Intercultural User Interface Design to Evoke Positive Cross-Cultural UX -- Transformation of Landscape into Artistic and Cultural Video Using AI for Future Car -- The Collection Method of Heterogeneous Smart Farm Data based on Model Transformation Technique for Human Computer Friendly Learning -- Quick Buttons on Map-based Human Machine Interface in Vehicles is Better or Not: A Cross-Cultural Comparative Study between Chinese and Germans -- Culturally Aware Intelligent Learning Environments for Resource-poor Countries -- A Stranger in the Classroom: Pre-Service Teachers' Anxiety and Negative Attitudes toward Humanoid Social Robots -- Bie-Modernism and Cultural Computing. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies / Nakatsu, Ryohei ; Rauterberg, Matthias ; Ciancarini, Paolo
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