TÃtulo : |
Computing in Smart Toys |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Tang, Jeff K.T, ; Hung, Patrick C. K., |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2017 |
Número de páginas: |
V, 164 p. 56 ilustraciones, 50 ilustraciones en color. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-62072-5 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones |
Clasificación: |
5.437 |
Resumen: |
El objetivo de este libro es cristalizar las tecnologÃas y tendencias emergentes de computación móvil en esfuerzos positivos para centrarse en las soluciones más prometedoras en computación de servicios. Muchos juguetes que se construyen hoy en dÃa utilizan cada vez más estas tecnologÃas en conjunto y es importante comprender las diversas cuestiones prácticas y de investigación. El libro proporcionará una prueba clara de que las tecnologÃas móviles desempeñan un papel cada vez más importante y crÃtico en el apoyo a la computación de juguetes, que es una nueva disciplina de investigación en la ciencia de la computación. También se espera que el libro investigue nuevas mejores prácticas y direcciones en la computación de juguetes. El objetivo de este libro es reunir a académicos y profesionales para describir el uso y la sinergia entre las tecnologÃas mencionadas anteriormente. Este libro está destinado principalmente a investigadores y estudiantes que trabajan en ciencias de la computación e ingenierÃa, y para proveedores de tecnologÃa de la industria del juguete, que tienen intereses particulares en los servicios móviles. La amplia gama de autores de este libro ayudará a las diversas comunidades a comprender los problemas especÃficos y comunes. Este libro facilita que los desarrolladores de software y los investigadores sean más conscientes de esta desafiante oportunidad de investigación. Además, el libro solicita proporcionar una perspectiva estratégica valiosa sobre la industria emergente del juguete. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Pokémon Go: Marketing Implications for Mobile Video Game -- A Survey on Purchase Intention of Hello Barbie in Brazil and Argentina -- Designing Hand Tracked Exergames with Virtual Toys -- Robot toys for children with disabilities -- Towards a Privacy Rule Conceptual Model for Smart Toys -- Designing for Parental Control: enriching usability and accessibility in the context of Smart Toys -- Threat Analysis of Smart Home Network with Vulnerable Dynamic Agents -- Privacy Preservation Framework for Smart Connected Toys. . |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
The goal of this book is to crystallize the emerging mobile computing technologies and trends into positive efforts to focus on the most promising solutions in services computing. Many toys built today are increasingly using these technologies together and it is important to understand the various research and practical issues. The book will provide clear proof that mobile technologies are playing an ever increasing important and critical role in supporting toy computing, which is a new research discipline in computer science. It is also expected that the book will further research new best practices and directions in toy computing. The goal of this book is to bring together academics and practitioners to describe the use and synergy between the above-mentioned technologies. This book is mainly intended for researchers and students working in computer science and engineering, and for toy industry technology providers, having particular interests in mobile services. The wide range of authors of this book will help the various communities understand both specific and common problems. This book facilities software developers and researchers to become more aware of this challenging research opportunity. As well, the book is soliciting shall provide valuable strategic outlook on the emerging toy industry. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Computing in Smart Toys [documento electrónico] / Tang, Jeff K.T, ; Hung, Patrick C. K., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - V, 164 p. 56 ilustraciones, 50 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-62072-5 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones |
Clasificación: |
5.437 |
Resumen: |
El objetivo de este libro es cristalizar las tecnologÃas y tendencias emergentes de computación móvil en esfuerzos positivos para centrarse en las soluciones más prometedoras en computación de servicios. Muchos juguetes que se construyen hoy en dÃa utilizan cada vez más estas tecnologÃas en conjunto y es importante comprender las diversas cuestiones prácticas y de investigación. El libro proporcionará una prueba clara de que las tecnologÃas móviles desempeñan un papel cada vez más importante y crÃtico en el apoyo a la computación de juguetes, que es una nueva disciplina de investigación en la ciencia de la computación. También se espera que el libro investigue nuevas mejores prácticas y direcciones en la computación de juguetes. El objetivo de este libro es reunir a académicos y profesionales para describir el uso y la sinergia entre las tecnologÃas mencionadas anteriormente. Este libro está destinado principalmente a investigadores y estudiantes que trabajan en ciencias de la computación e ingenierÃa, y para proveedores de tecnologÃa de la industria del juguete, que tienen intereses particulares en los servicios móviles. La amplia gama de autores de este libro ayudará a las diversas comunidades a comprender los problemas especÃficos y comunes. Este libro facilita que los desarrolladores de software y los investigadores sean más conscientes de esta desafiante oportunidad de investigación. Además, el libro solicita proporcionar una perspectiva estratégica valiosa sobre la industria emergente del juguete. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Pokémon Go: Marketing Implications for Mobile Video Game -- A Survey on Purchase Intention of Hello Barbie in Brazil and Argentina -- Designing Hand Tracked Exergames with Virtual Toys -- Robot toys for children with disabilities -- Towards a Privacy Rule Conceptual Model for Smart Toys -- Designing for Parental Control: enriching usability and accessibility in the context of Smart Toys -- Threat Analysis of Smart Home Network with Vulnerable Dynamic Agents -- Privacy Preservation Framework for Smart Connected Toys. . |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
The goal of this book is to crystallize the emerging mobile computing technologies and trends into positive efforts to focus on the most promising solutions in services computing. Many toys built today are increasingly using these technologies together and it is important to understand the various research and practical issues. The book will provide clear proof that mobile technologies are playing an ever increasing important and critical role in supporting toy computing, which is a new research discipline in computer science. It is also expected that the book will further research new best practices and directions in toy computing. The goal of this book is to bring together academics and practitioners to describe the use and synergy between the above-mentioned technologies. This book is mainly intended for researchers and students working in computer science and engineering, and for toy industry technology providers, having particular interests in mobile services. The wide range of authors of this book will help the various communities understand both specific and common problems. This book facilities software developers and researchers to become more aware of this challenging research opportunity. As well, the book is soliciting shall provide valuable strategic outlook on the emerging toy industry. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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