| Título : |
Computer Graphics for Java Programmers |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Ammeraal, Leen, Autor ; Zhang, Kang, Autor |
| Mención de edición: |
3 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
IX, 387 p. 175 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-63357-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Compiladores (programas informáticos) Ingeniería y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Esta tercera edición cubre conceptos fundamentales en la creación y manipulación de objetos gráficos 2D y 3D, incluidos temas que van desde algoritmos gráficos clásicos hasta modelos de color y sombreado. Mantiene el estilo de las dos ediciones anteriores, enseñando cada tema de gráficos en una secuencia de conceptos, matemáticas, algoritmos, técnicas de optimización y codificación Java. Completamente revisada y actualizada según años de enseñanza en el aula, la tercera edición de este popular libro de texto contiene una gran cantidad de programas Java listos para ejecutar y un software de código abierto de demostración y animación de algoritmos también en Java. Incluye ejercicios y ejemplos que lo hacen ideal para uso en el aula o para el autoestudio, y proporciona una base perfecta para programar gráficos por computadora usando Java. Los estudiantes de pregrado y posgrado que se especializan específicamente en ciencias de la computación, ingeniería informática, ingeniería electrónica, sistemas de información y disciplinas relacionadas utilizarán este libro de texto para sus cursos. Los profesionales y practicantes industriales que deseen aprender y explorar técnicas básicas de gráficos por computadora también encontrarán en este libro un recurso valioso. |
| Nota de contenido: |
1 – Elementary Concepts -- 2 – Applied Geometry -- 3 – Geometrical Transformations -- 4 – Classic 2D Algorithms -- 5 – Perspective and 3D Data Structure -- 6 – Hiddden-Line and Hidden-Face Removal -- 7 – Color, Texture, and Shading -- 8 – Fractals -- Appendix A – Interpolation of 1/z -- Appendix B – Class Obj3D -- Appendix C – Hidden-Line Tests and Implementation -- Appendix D – Several 3D Objects -- Appendix E – Hints and Solutions to Exercises -- Bibliography -- Index. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Computer Graphics for Java Programmers [documento electrónico] / Ammeraal, Leen, Autor ; Zhang, Kang, Autor . - 3 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - IX, 387 p. 175 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-63357-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Compiladores (programas informáticos) Ingeniería y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Esta tercera edición cubre conceptos fundamentales en la creación y manipulación de objetos gráficos 2D y 3D, incluidos temas que van desde algoritmos gráficos clásicos hasta modelos de color y sombreado. Mantiene el estilo de las dos ediciones anteriores, enseñando cada tema de gráficos en una secuencia de conceptos, matemáticas, algoritmos, técnicas de optimización y codificación Java. Completamente revisada y actualizada según años de enseñanza en el aula, la tercera edición de este popular libro de texto contiene una gran cantidad de programas Java listos para ejecutar y un software de código abierto de demostración y animación de algoritmos también en Java. Incluye ejercicios y ejemplos que lo hacen ideal para uso en el aula o para el autoestudio, y proporciona una base perfecta para programar gráficos por computadora usando Java. Los estudiantes de pregrado y posgrado que se especializan específicamente en ciencias de la computación, ingeniería informática, ingeniería electrónica, sistemas de información y disciplinas relacionadas utilizarán este libro de texto para sus cursos. Los profesionales y practicantes industriales que deseen aprender y explorar técnicas básicas de gráficos por computadora también encontrarán en este libro un recurso valioso. |
| Nota de contenido: |
1 – Elementary Concepts -- 2 – Applied Geometry -- 3 – Geometrical Transformations -- 4 – Classic 2D Algorithms -- 5 – Perspective and 3D Data Structure -- 6 – Hiddden-Line and Hidden-Face Removal -- 7 – Color, Texture, and Shading -- 8 – Fractals -- Appendix A – Interpolation of 1/z -- Appendix B – Class Obj3D -- Appendix C – Hidden-Line Tests and Implementation -- Appendix D – Several 3D Objects -- Appendix E – Hints and Solutions to Exercises -- Bibliography -- Index. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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