TÃtulo : |
Computer Graphics for Java Programmers |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Ammeraal, Leen, ; Zhang, Kang, |
Mención de edición: |
3 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2017 |
Número de páginas: |
IX, 387 p. 175 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-63357-2 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Compiladores (programas informáticos) IngenierÃa y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) Compiladores e intérpretes |
Clasificación: |
006.6 |
Resumen: |
Esta tercera edición cubre conceptos fundamentales en la creación y manipulación de objetos gráficos 2D y 3D, incluidos temas que van desde algoritmos gráficos clásicos hasta modelos de color y sombreado. Mantiene el estilo de las dos ediciones anteriores, enseñando cada tema de gráficos en una secuencia de conceptos, matemáticas, algoritmos, técnicas de optimización y codificación Java. Completamente revisada y actualizada según años de enseñanza en el aula, la tercera edición de este popular libro de texto contiene una gran cantidad de programas Java listos para ejecutar y un software de código abierto de demostración y animación de algoritmos también en Java. Incluye ejercicios y ejemplos que lo hacen ideal para uso en el aula o para el autoestudio, y proporciona una base perfecta para programar gráficos por computadora usando Java. Los estudiantes de pregrado y posgrado que se especializan especÃficamente en ciencias de la computación, ingenierÃa informática, ingenierÃa electrónica, sistemas de información y disciplinas relacionadas utilizarán este libro de texto para sus cursos. Los profesionales y practicantes industriales que deseen aprender y explorar técnicas básicas de gráficos por computadora también encontrarán en este libro un recurso valioso. |
Nota de contenido: |
1 – Elementary Concepts -- 2 – Applied Geometry -- 3 – Geometrical Transformations -- 4 – Classic 2D Algorithms -- 5 – Perspective and 3D Data Structure -- 6 – Hiddden-Line and Hidden-Face Removal -- 7 – Color, Texture, and Shading -- 8 – Fractals -- Appendix A – Interpolation of 1/z -- Appendix B – Class Obj3D -- Appendix C – Hidden-Line Tests and Implementation -- Appendix D – Several 3D Objects -- Appendix E – Hints and Solutions to Exercises -- Bibliography -- Index. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathematics, algorithms, optimization techniques, and Java coding. Completely revised and updated according to years of classroom teaching, the third edition of this highly popular textbook contains a large number of ready-to-run Java programs and an algorithm animation and demonstration open-source software also in Java. It includes exercises and examples making it ideal for classroom use or self-study, and provides a perfect foundation for programming computer graphics using Java. Undergraduate and graduate students majoring specifically in computer science, computer engineering, electronic engineering, information systems, and related disciplines will use this textbook for theircourses. Professionals and industrial practitioners who wish to learn and explore basic computer graphics techniques will also find this book a valuable resource. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Computer Graphics for Java Programmers [documento electrónico] / Ammeraal, Leen, ; Zhang, Kang, . - 3 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - IX, 387 p. 175 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-63357-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Compiladores (programas informáticos) IngenierÃa y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) Compiladores e intérpretes |
Clasificación: |
006.6 |
Resumen: |
Esta tercera edición cubre conceptos fundamentales en la creación y manipulación de objetos gráficos 2D y 3D, incluidos temas que van desde algoritmos gráficos clásicos hasta modelos de color y sombreado. Mantiene el estilo de las dos ediciones anteriores, enseñando cada tema de gráficos en una secuencia de conceptos, matemáticas, algoritmos, técnicas de optimización y codificación Java. Completamente revisada y actualizada según años de enseñanza en el aula, la tercera edición de este popular libro de texto contiene una gran cantidad de programas Java listos para ejecutar y un software de código abierto de demostración y animación de algoritmos también en Java. Incluye ejercicios y ejemplos que lo hacen ideal para uso en el aula o para el autoestudio, y proporciona una base perfecta para programar gráficos por computadora usando Java. Los estudiantes de pregrado y posgrado que se especializan especÃficamente en ciencias de la computación, ingenierÃa informática, ingenierÃa electrónica, sistemas de información y disciplinas relacionadas utilizarán este libro de texto para sus cursos. Los profesionales y practicantes industriales que deseen aprender y explorar técnicas básicas de gráficos por computadora también encontrarán en este libro un recurso valioso. |
Nota de contenido: |
1 – Elementary Concepts -- 2 – Applied Geometry -- 3 – Geometrical Transformations -- 4 – Classic 2D Algorithms -- 5 – Perspective and 3D Data Structure -- 6 – Hiddden-Line and Hidden-Face Removal -- 7 – Color, Texture, and Shading -- 8 – Fractals -- Appendix A – Interpolation of 1/z -- Appendix B – Class Obj3D -- Appendix C – Hidden-Line Tests and Implementation -- Appendix D – Several 3D Objects -- Appendix E – Hints and Solutions to Exercises -- Bibliography -- Index. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathematics, algorithms, optimization techniques, and Java coding. Completely revised and updated according to years of classroom teaching, the third edition of this highly popular textbook contains a large number of ready-to-run Java programs and an algorithm animation and demonstration open-source software also in Java. It includes exercises and examples making it ideal for classroom use or self-study, and provides a perfect foundation for programming computer graphics using Java. Undergraduate and graduate students majoring specifically in computer science, computer engineering, electronic engineering, information systems, and related disciplines will use this textbook for theircourses. Professionals and industrial practitioners who wish to learn and explore basic computer graphics techniques will also find this book a valuable resource. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
|  |