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Autor Zhang, Jian Jun |
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Computer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
TÃtulo : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction / Thalmann, Nadia Magnenat ; Zhang, Jian Jun ; Ramanathan, Manoj ; Thalmann, Daniel
TÃtulo : Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction Tipo de documento: documento electrónico Autores: Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-71002-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Clasificación: 005.437 Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. Tipo de medio : Computadora Summary : This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction [documento electrónico] / Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-71002-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Clasificación: 005.437 Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. Tipo de medio : Computadora Summary : This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Next Generation Computer Animation Techniques / Chang, Jian ; Zhang, Jian Jun ; Magnenat Thalmann, Nadia ; Hu, Shi-Min ; Tong, Ruofeng ; Wang, Wencheng
TÃtulo : Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: VIII, 249 p. 148 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-69487-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017. The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - VIII, 249 p. 148 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-69487-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017. The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]