Autor Zhang, Jian Jun
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaComputer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
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TÃtulo : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction / Thalmann, Nadia Magnenat ; Zhang, Jian Jun ; Ramanathan, Manoj ; Thalmann, Daniel
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TÃtulo : Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction Tipo de documento: documento electrónico Autores: Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-71002-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Ãndice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction [documento electrónico] / Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-71002-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Ãndice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Next Generation Computer Animation Techniques / Chang, Jian ; Zhang, Jian Jun ; Magnenat Thalmann, Nadia ; Hu, Shi-Min ; Tong, Ruofeng ; Wang, Wencheng
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TÃtulo : Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: VIII, 249 p. 148 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-69487-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Ãndice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - VIII, 249 p. 148 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-69487-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Ãndice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

