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Autor Tian, Feng |
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Computer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
TÃtulo : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] E-Learning and Games / Tian, Feng ; Gatzidis, Christos ; El Rhalibi, Abdennour ; Tang, Wen ; Charles, Fred
TÃtulo : E-Learning and Games : 11th International Conference, Edutainment 2017, Bournemouth, UK, June 26–28, 2017, Revised Selected Papers / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Gatzidis, Christos, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Tang, Wen, ; Charles, Fred, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 308 p. 180 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-65849-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning y Juegos, Edutainment 2017, celebrada en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. Los 19 artÃculos completos y los 17 breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 47 presentaciones. Se organizan en las siguientes secciones temáticas: Realidad virtual y realidad aumentada en el entretenimiento educativo; gamificación para juegos serios y entrenamiento; gráficos, imágenes y aplicaciones; E-learning y juego. Nota de contenido: Virtual Reality and Augmented Reality in Edutainment -- Gamification for Serious Game and Training -- Graphics, Imaging and Applications -- E-Learning and Game. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017, held in Bournemouth, United Kingdom, in June 2017. The 19 fulland 17 short papers presented were carefully reviewed and selected from 47 submissions. They are organized in the following topical sections: Virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; E-learning and game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] E-Learning and Games : 11th International Conference, Edutainment 2017, Bournemouth, UK, June 26–28, 2017, Revised Selected Papers / [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Gatzidis, Christos, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Tang, Wen, ; Charles, Fred, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 308 p. 180 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-65849-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning y Juegos, Edutainment 2017, celebrada en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. Los 19 artÃculos completos y los 17 breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 47 presentaciones. Se organizan en las siguientes secciones temáticas: Realidad virtual y realidad aumentada en el entretenimiento educativo; gamificación para juegos serios y entrenamiento; gráficos, imágenes y aplicaciones; E-learning y juego. Nota de contenido: Virtual Reality and Augmented Reality in Edutainment -- Gamification for Serious Game and Training -- Graphics, Imaging and Applications -- E-Learning and Game. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017, held in Bournemouth, United Kingdom, in June 2017. The 19 fulland 17 short papers presented were carefully reviewed and selected from 47 submissions. They are organized in the following topical sections: Virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; E-learning and game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]