| Título : |
Core Blender Development : Understanding the Essential Source Code |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Hollister, Brad E., Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
VII, 244 p. 46 ilustraciones, 38 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-6415-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Ingeniería y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) |
| Índice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Conozca el código fuente esencial de Blender y su exclusivo sistema de compilación. Este libro proporciona el funcionamiento interno del código fuente basado en C de Blender y será indispensable para aquellos que quieran contribuir a este importante proyecto de código abierto. Blender es un paquete de software de modelado y renderizado 3D de código abierto que se utiliza en la producción de recursos para proyectos animados, impresión 3D, juegos e incluso visualización científica. Este libro profundiza y analiza los módulos principales relacionados con la GUI y el trabajo de modelado geométrico. Comenzará aprendiendo cómo realizar ingeniería inversa en operadores geométricos y, a partir de ahí, pasará a las características principales del código fuente y cómo aplicarlas. Cuando termine, tendrá la base necesaria para explorar otros módulos del código fuente de Blender. La falta de conocimientos de ingeniería de software, como experiencia con una gran base de código multiplataforma, sigue siendo insuperable para muchos nuevos desarrolladores. Si bien el sitio de Blender incluye mucha información útil, no es lo suficientemente detallada. Core Blender Development rompe las barreras de entrada para el desarrollo de código abierto en el modelado 3D. Usted: Encontrará el código para varias funciones y editores en Blender. Rastreará errores y contribuirá con nuevas funcionalidades al código base de Blender. Examinará el archivo .blend y cómo almacena el estado de Blender. Comprenderá el código base principal de Blender más allá de la documentación del sitio web de la comunidad. Revisará el rastros de código explícito y archivos fuente de descripciones del código base. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Intro to the Core Blender Source Code -- Chapter 2. Blender DNA and Sterlization -- Chapter 3. ghost: Soul of the windowmanager Module -- Chapter 4. The blenlib and blenkernel Modules -- Chapter 5. Blender's Embedded Python -- Chapter 6. Blender RNA and the Data API -- Chapter 7. The Editors, Module, Operators, and Event System -- Chapter 8. Editor Creation. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Core Blender Development : Understanding the Essential Source Code [documento electrónico] / Hollister, Brad E., Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - VII, 244 p. 46 ilustraciones, 38 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-6415-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Gráficos de computadora Ingenieria asistida por computadora Ingeniería y Diseño Asistidos por Computador (CAD CAE) |
| Índice Dewey: |
006.6 Gráficos por computador |
| Resumen: |
Conozca el código fuente esencial de Blender y su exclusivo sistema de compilación. Este libro proporciona el funcionamiento interno del código fuente basado en C de Blender y será indispensable para aquellos que quieran contribuir a este importante proyecto de código abierto. Blender es un paquete de software de modelado y renderizado 3D de código abierto que se utiliza en la producción de recursos para proyectos animados, impresión 3D, juegos e incluso visualización científica. Este libro profundiza y analiza los módulos principales relacionados con la GUI y el trabajo de modelado geométrico. Comenzará aprendiendo cómo realizar ingeniería inversa en operadores geométricos y, a partir de ahí, pasará a las características principales del código fuente y cómo aplicarlas. Cuando termine, tendrá la base necesaria para explorar otros módulos del código fuente de Blender. La falta de conocimientos de ingeniería de software, como experiencia con una gran base de código multiplataforma, sigue siendo insuperable para muchos nuevos desarrolladores. Si bien el sitio de Blender incluye mucha información útil, no es lo suficientemente detallada. Core Blender Development rompe las barreras de entrada para el desarrollo de código abierto en el modelado 3D. Usted: Encontrará el código para varias funciones y editores en Blender. Rastreará errores y contribuirá con nuevas funcionalidades al código base de Blender. Examinará el archivo .blend y cómo almacena el estado de Blender. Comprenderá el código base principal de Blender más allá de la documentación del sitio web de la comunidad. Revisará el rastros de código explícito y archivos fuente de descripciones del código base. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Intro to the Core Blender Source Code -- Chapter 2. Blender DNA and Sterlization -- Chapter 3. ghost: Soul of the windowmanager Module -- Chapter 4. The blenlib and blenkernel Modules -- Chapter 5. Blender's Embedded Python -- Chapter 6. Blender RNA and the Data API -- Chapter 7. The Editors, Module, Operators, and Event System -- Chapter 8. Editor Creation. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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