Autor Mendoza Guevarra, Ezra Thess
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Título : Creating Game Environments in Blender 3D : Learn to Create Low Poly Game Environments Tipo de documento: documento electrónico Autores: Mendoza Guevarra, Ezra Thess, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVII, 243 p. 241 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6174-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Software de código abierto Desarrollo de juegos Fuente abierta Índice Dewey: 794.815 Resumen: Descubra cómo crear un entorno de juego sencillo en Blender 3D, desde modelar y texturizar recursos del juego hasta colocarlos en una escena. Exportarás e importarás recursos del juego y también verás motores de juegos de código abierto que funcionarán con los recursos del juego. La creación de entornos de juego en Blender 3D presenta el poder de Blender 3D al crear un entorno de juego de baja poli. El libro comienza analizando los conceptos básicos de la terminología de juegos, como conocer la diferencia entre activos de baja y alta poli y los tipos de juego en los que es probable que trabajes. También echarás un breve vistazo a los antecedentes y la instalación de Blender. Los siguientes capítulos hablan sobre el proceso para crear un entorno de juego simple. Esto se analiza en detalle junto con un proyecto de muestra. Estos capítulos analizan las herramientas comunes para iniciar un entorno de juego y los métodos para mejorarlo, como los fundamentos del color. El capítulo final muestra cómo puedes exportar los recursos del juego que creaste en Blender, cómo puedes importar recursos del juego en Blender y cómo evaluar los diferentes motores de juegos disponibles. Este libro le muestra el lado emocionante de crear un entorno de juego mientras muestra el poder de Blender. Después de leerlo, se sentirá seguro al crear un entorno de juego. Podrás: Usar Blender para crear entornos de juegos de baja poli. Trabajar con las herramientas comunes de Blender para el diseño y desarrollo de entornos de juegos. Descubrir cómo usar las funciones de Blender en profundidad. Comparar los motores de juegos Eevee y Cycles. Nota de contenido: Chapter 1: Getting Started -- Chapter 2: Let's Create! -- Chapter 3: Color It! -- Chapter 4: Texture It! -- Chapter 5: The Finale. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Creating Game Environments in Blender 3D : Learn to Create Low Poly Game Environments [documento electrónico] / Mendoza Guevarra, Ezra Thess, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 243 p. 241 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6174-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Software de código abierto Desarrollo de juegos Fuente abierta Índice Dewey: 794.815 Resumen: Descubra cómo crear un entorno de juego sencillo en Blender 3D, desde modelar y texturizar recursos del juego hasta colocarlos en una escena. Exportarás e importarás recursos del juego y también verás motores de juegos de código abierto que funcionarán con los recursos del juego. La creación de entornos de juego en Blender 3D presenta el poder de Blender 3D al crear un entorno de juego de baja poli. El libro comienza analizando los conceptos básicos de la terminología de juegos, como conocer la diferencia entre activos de baja y alta poli y los tipos de juego en los que es probable que trabajes. También echarás un breve vistazo a los antecedentes y la instalación de Blender. Los siguientes capítulos hablan sobre el proceso para crear un entorno de juego simple. Esto se analiza en detalle junto con un proyecto de muestra. Estos capítulos analizan las herramientas comunes para iniciar un entorno de juego y los métodos para mejorarlo, como los fundamentos del color. El capítulo final muestra cómo puedes exportar los recursos del juego que creaste en Blender, cómo puedes importar recursos del juego en Blender y cómo evaluar los diferentes motores de juegos disponibles. Este libro le muestra el lado emocionante de crear un entorno de juego mientras muestra el poder de Blender. Después de leerlo, se sentirá seguro al crear un entorno de juego. Podrás: Usar Blender para crear entornos de juegos de baja poli. Trabajar con las herramientas comunes de Blender para el diseño y desarrollo de entornos de juegos. Descubrir cómo usar las funciones de Blender en profundidad. Comparar los motores de juegos Eevee y Cycles. Nota de contenido: Chapter 1: Getting Started -- Chapter 2: Let's Create! -- Chapter 3: Color It! -- Chapter 4: Texture It! -- Chapter 5: The Finale. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

