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Autor Sage, Kingsley |
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TÃtulo : Concise Guide to Object-Oriented Programming : An Accessible Approach Using Java Tipo de documento: documento electrónico Autores: Sage, Kingsley, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XIII, 195 p. 189 ilustraciones, 41 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-13304-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Programación de computadoras Técnicas de programación Clasificación: 005.11 Resumen: Este atractivo libro de texto proporciona una introducción accesible a la codificación y al mundo de la programación orientada a objetos (OO), utilizando Java como lenguaje de programación ilustrativo. Se pone énfasis en lo que es más útil para el codificador novato, con el fin de desarrollar y comprender sus conocimientos y habilidades de una manera que sea relevante y práctica. Los ejemplos presentados en el texto demuestran cómo las habilidades en programación orientada a objetos se pueden utilizar para crear aplicaciones y programas que tienen valor en el mundo real en la vida diaria. Temas y caracterÃsticas: presenta una descripción general de la programación y la codificación, una breve historia de los lenguajes de programación y una introducción concisa a la programación en Java utilizando BlueJ. Analiza clases y objetos, revisa varios objetos y paquetes de la biblioteca Java e introduce la idea de la interfaz de programación de aplicaciones (API). Destaca cómo el diseño OO desempeña un papel esencial en la producción de una solución útil a un problema y la importancia del concepto de polimorfismo de clases. Examina qué hacer cuando el código encuentra una condición de error, describiendo el mecanismo de manejo de excepciones y medidas prácticas en codificación defensiva. Investiga el trabajo de matrices y colecciones, con especial atención en matrices de longitud fija, ArrayList, HashMap y HashSet. Describe los conceptos básicos de la creación de una interfaz gráfica de usuario (GUI) utilizando Swing y el concepto de patrón de diseño. Describe dos aplicaciones completas, desde el diseño conceptual hasta la implementación, ilustrando el contenido cubierto por el resto del libro. Proporciona código para todos los ejemplos y proyectos en un sitio web asociado. Esta guÃa concisa es ideal para el principiante que se acerca a la programación orientada a objetos por primera vez, ya sea un estudiante de informática que se embarca en un curso de un semestre en esta área o alguien que aprende con el propósito de desarrollarse profesionalmente o superarse a sà mismo. El texto no requiere ningún conocimiento previo de codificación, ingenierÃa de software, OO o matemáticas. El Dr. Kingsley Sage es profesor titular de Ciencias de la Computación en el Departamento de Informática de la Universidad de Sussex, Brighton, Reino Unido, y miembro principal de la Academia de Educación Superior (SFHEA). Tiene más de 20 años de experiencia docente, desde el nivel de educación superior hasta el nivel de posgrado, tanto en la enseñanza universitaria tradicional como en la educación de adultos. Nota de contenido: The Origins of Programming -- Procedural Programming Basics in Java -- Getting Into Object Oriented Programming -- Library Classes and Packages -- Modelling the World the Object-Oriented Way -- Dealing with Errors -- Deeper Into Arrays and Collections -- Adding a Graphical User Interface -- Example Applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This engaging textbook provides an accessible introduction to coding and the world of Object-Oriented (OO) programming, using Java as the illustrative programming language. Emphasis is placed on what is most helpful for the first-time coder, in order to develop and understand their knowledge and skills in a way that is relevant and practical. The examples presented in the text demonstrate how skills in OO programming can be used to create applications and programs that have real-world value in daily life. Topics and features: Presents an overview of programming and coding, a brief history of programming languages, and a concise introduction to programming in Java using BlueJ. Discusses classes and objects, reviews various Java library objects and packages, and introduces the idea of the Application Programming Interface (API). Highlights how OO design forms an essential role in producing a useful solution to a problem, and the importance of the concept of class polymorphism. Examines what to do when code encounters an error condition, describing the exception handling mechanism and practical measures in defensive coding. Investigates the work of arrays and collections, with a particular focus on fixed length arrays, the ArrayList, HashMap and HashSet. Describes the basics of building a Graphical User Interface (GUI) using Swing, and the concept of a design pattern. Outlines two complete applications, from conceptual design to implementation, illustrating the content covered by the rest of the book. Provides code for all examples and projects at an associated website. This concise guide is ideal for the novice approaching OO programming for the first time, whether they are a student of computer science embarking on a one-semester course in this area, or someone learning for the purpose of professional development or self-improvement. The text does not require any prior knowledge of coding, software engineering, OO, or mathematics. Dr. Kingsley Sage is a Senior Teaching Fellow in Computing Sciences in the Department of Informatics at the University of Sussex, Brighton, UK, and a Senior Fellow of the Higher Education Academy (SFHEA). He has more than 20 years of teaching experience, from the level of further/continuing education through to postgraduate-level teaching, in both traditional university teaching and adult education. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Concise Guide to Object-Oriented Programming : An Accessible Approach Using Java [documento electrónico] / Sage, Kingsley, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XIII, 195 p. 189 ilustraciones, 41 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-13304-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Programación de computadoras Técnicas de programación Clasificación: 005.11 Resumen: Este atractivo libro de texto proporciona una introducción accesible a la codificación y al mundo de la programación orientada a objetos (OO), utilizando Java como lenguaje de programación ilustrativo. Se pone énfasis en lo que es más útil para el codificador novato, con el fin de desarrollar y comprender sus conocimientos y habilidades de una manera que sea relevante y práctica. Los ejemplos presentados en el texto demuestran cómo las habilidades en programación orientada a objetos se pueden utilizar para crear aplicaciones y programas que tienen valor en el mundo real en la vida diaria. Temas y caracterÃsticas: presenta una descripción general de la programación y la codificación, una breve historia de los lenguajes de programación y una introducción concisa a la programación en Java utilizando BlueJ. Analiza clases y objetos, revisa varios objetos y paquetes de la biblioteca Java e introduce la idea de la interfaz de programación de aplicaciones (API). Destaca cómo el diseño OO desempeña un papel esencial en la producción de una solución útil a un problema y la importancia del concepto de polimorfismo de clases. Examina qué hacer cuando el código encuentra una condición de error, describiendo el mecanismo de manejo de excepciones y medidas prácticas en codificación defensiva. Investiga el trabajo de matrices y colecciones, con especial atención en matrices de longitud fija, ArrayList, HashMap y HashSet. Describe los conceptos básicos de la creación de una interfaz gráfica de usuario (GUI) utilizando Swing y el concepto de patrón de diseño. Describe dos aplicaciones completas, desde el diseño conceptual hasta la implementación, ilustrando el contenido cubierto por el resto del libro. Proporciona código para todos los ejemplos y proyectos en un sitio web asociado. Esta guÃa concisa es ideal para el principiante que se acerca a la programación orientada a objetos por primera vez, ya sea un estudiante de informática que se embarca en un curso de un semestre en esta área o alguien que aprende con el propósito de desarrollarse profesionalmente o superarse a sà mismo. El texto no requiere ningún conocimiento previo de codificación, ingenierÃa de software, OO o matemáticas. El Dr. Kingsley Sage es profesor titular de Ciencias de la Computación en el Departamento de Informática de la Universidad de Sussex, Brighton, Reino Unido, y miembro principal de la Academia de Educación Superior (SFHEA). Tiene más de 20 años de experiencia docente, desde el nivel de educación superior hasta el nivel de posgrado, tanto en la enseñanza universitaria tradicional como en la educación de adultos. Nota de contenido: The Origins of Programming -- Procedural Programming Basics in Java -- Getting Into Object Oriented Programming -- Library Classes and Packages -- Modelling the World the Object-Oriented Way -- Dealing with Errors -- Deeper Into Arrays and Collections -- Adding a Graphical User Interface -- Example Applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This engaging textbook provides an accessible introduction to coding and the world of Object-Oriented (OO) programming, using Java as the illustrative programming language. Emphasis is placed on what is most helpful for the first-time coder, in order to develop and understand their knowledge and skills in a way that is relevant and practical. The examples presented in the text demonstrate how skills in OO programming can be used to create applications and programs that have real-world value in daily life. Topics and features: Presents an overview of programming and coding, a brief history of programming languages, and a concise introduction to programming in Java using BlueJ. Discusses classes and objects, reviews various Java library objects and packages, and introduces the idea of the Application Programming Interface (API). Highlights how OO design forms an essential role in producing a useful solution to a problem, and the importance of the concept of class polymorphism. Examines what to do when code encounters an error condition, describing the exception handling mechanism and practical measures in defensive coding. Investigates the work of arrays and collections, with a particular focus on fixed length arrays, the ArrayList, HashMap and HashSet. Describes the basics of building a Graphical User Interface (GUI) using Swing, and the concept of a design pattern. Outlines two complete applications, from conceptual design to implementation, illustrating the content covered by the rest of the book. Provides code for all examples and projects at an associated website. This concise guide is ideal for the novice approaching OO programming for the first time, whether they are a student of computer science embarking on a one-semester course in this area, or someone learning for the purpose of professional development or self-improvement. The text does not require any prior knowledge of coding, software engineering, OO, or mathematics. Dr. Kingsley Sage is a Senior Teaching Fellow in Computing Sciences in the Department of Informatics at the University of Sussex, Brighton, UK, and a Senior Fellow of the Higher Education Academy (SFHEA). He has more than 20 years of teaching experience, from the level of further/continuing education through to postgraduate-level teaching, in both traditional university teaching and adult education. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]