| Título : |
Creativity, Technology & Education: Exploring their Convergence |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Mishra, Punya, Autor ; Henriksen, Danah, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2018 |
| Número de páginas: |
XVII, 124 p. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-70275-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Tecnologia Educacional Aprendizaje Psicología de Educación Digital y Tecnología Educativa Psicología Instruccional |
| Índice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
En esta colección de ensayos bellamente escritos, Mishra, Henriksen y el Deep-play Research Group desafían los mitos sobre la tecnología y la creatividad, debaten prácticas de instrucción tradicionales y juegan con nuevas ideas para que las escuelas cuiden y fomenten, en lugar de limitar, creatividad. Estos ensayos son provocativos... refrescantes y reveladores —Dr. Yong Zhao, Profesor Distinguido de la Fundación, Universidad de Kansas y miembro del Instituto Mitchell de Políticas de Salud y Educación, Universidad Victoria, Australia. ¿Qué es la creatividad? ¿Por qué es importante? ¿Cómo se ve en diferentes disciplinas y contextos? ¿Qué papel juega la tecnología, si la hay, en el proceso creativo? Y por último, ¿qué tienen que ver la creatividad y la tecnología con la educación? Éstas son las preguntas que subyacen a la colección de artículos de este libro. Estos ensayos proporcionan un marco analítico amplio para pensar sobre la creatividad, la tecnología y la educación y describen ejemplos de aula, así como estrategias para evaluar artefactos y entornos creativos. Todos estos se basan en ejemplos específicos de una amplia gama de disciplinas y contextos: arte, matemáticas, ingeniería, informática, diseño gráfico, arquitectura y ciencia, por nombrar sólo algunos. Los ensayos finales adoptan una perspectiva más amplia sobre la creatividad y la tecnología, centrándose tanto en nuestro mundo de YouTube altamente interconectado como en las posibilidades para el futuro. Creatividad, tecnología y educación: explorar su convergencia es un recurso vital para educadores y profesionales que buscan incorporar el trabajo creativo y la pedagogía reflexiva en sus vidas personales y profesionales. . |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Intro by Punya Mishra & Danah Henriksen -- Part I. Setting the frame -- Chapter 2.Crayons are the Future -- Chapter 3. A New Definition of Creativity -- Chapter 4.A Systems View of Creativity in a YouTube World -- Part II. Combinatorial creativity and (in)disciplined learning -- Chapter 5.On Being (In)Disciplined -- Chapter 6.Twisting Knobs and Connecting Things -- Chapter 7.Revisited & Remixed -- Part III. Putting in context -- Chapter 8. Square-peg, Round-hole, Good Engineering -- Chapter 9.Of Art and Algorithms -- Chapter 10.Creativity in Mathematics and Beyond -- Part IV.The architectures of creativity -- Chapter 11.A Room of Their Own -- Chapter 12.The Architecture of Creative Learning Environments -- Chapter 13.Deep Convergence. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Creativity, Technology & Education: Exploring their Convergence [documento electrónico] / Mishra, Punya, Autor ; Henriksen, Danah, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XVII, 124 p. ISBN : 978-3-319-70275-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Tecnologia Educacional Aprendizaje Psicología de Educación Digital y Tecnología Educativa Psicología Instruccional |
| Índice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
En esta colección de ensayos bellamente escritos, Mishra, Henriksen y el Deep-play Research Group desafían los mitos sobre la tecnología y la creatividad, debaten prácticas de instrucción tradicionales y juegan con nuevas ideas para que las escuelas cuiden y fomenten, en lugar de limitar, creatividad. Estos ensayos son provocativos... refrescantes y reveladores —Dr. Yong Zhao, Profesor Distinguido de la Fundación, Universidad de Kansas y miembro del Instituto Mitchell de Políticas de Salud y Educación, Universidad Victoria, Australia. ¿Qué es la creatividad? ¿Por qué es importante? ¿Cómo se ve en diferentes disciplinas y contextos? ¿Qué papel juega la tecnología, si la hay, en el proceso creativo? Y por último, ¿qué tienen que ver la creatividad y la tecnología con la educación? Éstas son las preguntas que subyacen a la colección de artículos de este libro. Estos ensayos proporcionan un marco analítico amplio para pensar sobre la creatividad, la tecnología y la educación y describen ejemplos de aula, así como estrategias para evaluar artefactos y entornos creativos. Todos estos se basan en ejemplos específicos de una amplia gama de disciplinas y contextos: arte, matemáticas, ingeniería, informática, diseño gráfico, arquitectura y ciencia, por nombrar sólo algunos. Los ensayos finales adoptan una perspectiva más amplia sobre la creatividad y la tecnología, centrándose tanto en nuestro mundo de YouTube altamente interconectado como en las posibilidades para el futuro. Creatividad, tecnología y educación: explorar su convergencia es un recurso vital para educadores y profesionales que buscan incorporar el trabajo creativo y la pedagogía reflexiva en sus vidas personales y profesionales. . |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Intro by Punya Mishra & Danah Henriksen -- Part I. Setting the frame -- Chapter 2.Crayons are the Future -- Chapter 3. A New Definition of Creativity -- Chapter 4.A Systems View of Creativity in a YouTube World -- Part II. Combinatorial creativity and (in)disciplined learning -- Chapter 5.On Being (In)Disciplined -- Chapter 6.Twisting Knobs and Connecting Things -- Chapter 7.Revisited & Remixed -- Part III. Putting in context -- Chapter 8. Square-peg, Round-hole, Good Engineering -- Chapter 9.Of Art and Algorithms -- Chapter 10.Creativity in Mathematics and Beyond -- Part IV.The architectures of creativity -- Chapter 11.A Room of Their Own -- Chapter 12.The Architecture of Creative Learning Environments -- Chapter 13.Deep Convergence. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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