Autor Lazzarini, Victor
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Título : Computer Music Instruments : Foundations, Design and Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lazzarini, Victor, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XX, 361 p. 146 ilustraciones, 43 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-63504-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Procesamiento de señales voz e imágenes Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro se divide en tres elementos. La Parte I proporciona una amplia introducción a los fundamentos de los instrumentos musicales por computadora, cubriendo algunos puntos clave en el procesamiento de señales digitales, con matemáticas rigurosas pero accesibles y ejemplos de programación, así como una descripción general de los entornos de desarrollo para instrumentos informáticos. En la Parte II, el autor presenta la síntesis y el procesamiento, con capítulos sobre modelos de filtro de fuente, fórmulas de suma, sistemas adaptativos y de retroalimentación, métodos granulares y técnicas en el dominio de la frecuencia. En la Parte III explica los enfoques de desarrollo de aplicaciones, en particular protocolos de comunicación e interfaces de usuario, y plataformas de música por computadora. Todos los elementos están completamente ilustrados con ejemplos de programación utilizando Csound, Python y Faust. El libro es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, así como para profesionales e investigadores. . Nota de contenido: Audio and Music Signals -- Digital Signal Processing Fundamentals -- Music Programming Environments -- Source-Filter Methods -- Closed-Form Summation Formulae -- Feedback Techniques -- Delay-Based Approaches -- Adaptive Methods -- Granular Processing -- Frequency-Domain Techniques -- Music Programming Environments -- Source-Filter Methods -- Closed-Form Summation Formulae -- Feedback Techniques -- Delay-Based Approaches -- Adaptive Methods -- Granular Processing -- Frequency-Domain Techniques -- Digital Waveguides -- Wave Digital Filters -- Finite Difference Methods -- Mass-Spring Models -- Scanned Synthesis -- Computer Music Platforms -- User Experience and Interaction -- Application Programming Interfaces. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Music Instruments : Foundations, Design and Development [documento electrónico] / Lazzarini, Victor, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XX, 361 p. 146 ilustraciones, 43 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-63504-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Procesamiento de señales voz e imágenes Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro se divide en tres elementos. La Parte I proporciona una amplia introducción a los fundamentos de los instrumentos musicales por computadora, cubriendo algunos puntos clave en el procesamiento de señales digitales, con matemáticas rigurosas pero accesibles y ejemplos de programación, así como una descripción general de los entornos de desarrollo para instrumentos informáticos. En la Parte II, el autor presenta la síntesis y el procesamiento, con capítulos sobre modelos de filtro de fuente, fórmulas de suma, sistemas adaptativos y de retroalimentación, métodos granulares y técnicas en el dominio de la frecuencia. En la Parte III explica los enfoques de desarrollo de aplicaciones, en particular protocolos de comunicación e interfaces de usuario, y plataformas de música por computadora. Todos los elementos están completamente ilustrados con ejemplos de programación utilizando Csound, Python y Faust. El libro es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, así como para profesionales e investigadores. . Nota de contenido: Audio and Music Signals -- Digital Signal Processing Fundamentals -- Music Programming Environments -- Source-Filter Methods -- Closed-Form Summation Formulae -- Feedback Techniques -- Delay-Based Approaches -- Adaptive Methods -- Granular Processing -- Frequency-Domain Techniques -- Music Programming Environments -- Source-Filter Methods -- Closed-Form Summation Formulae -- Feedback Techniques -- Delay-Based Approaches -- Adaptive Methods -- Granular Processing -- Frequency-Domain Techniques -- Digital Waveguides -- Wave Digital Filters -- Finite Difference Methods -- Mass-Spring Models -- Scanned Synthesis -- Computer Music Platforms -- User Experience and Interaction -- Application Programming Interfaces. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Computer Music Instruments II : Realtime and Object-Oriented Audio Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lazzarini, Victor, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XX, 374 p. 130 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-13712-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Compiladores (programas informáticos) Procesamiento de señales voz e imágenes Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro está dividido en dos partes. Los capítulos de la Parte I ofrecen una introducción completa al lenguaje C y a los conceptos fundamentales de programación, seguida de una explicación de la programación de audio en tiempo real, incluida la síntesis y el procesamiento de audio. Los capítulos de la Parte II demuestran cómo el paradigma de programación orientada a objetos es útil en el modelado de instrumentos musicales por computadora; cada capítulo muestra un conjunto de componentes de instrumentos que se combinan con conceptos clave de programación en C++. En última instancia, el autor analiza el desarrollo de una biblioteca orientada a objetos completa. Junto con su volumen complementario, Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development, este libro proporciona un tratamiento integral de los instrumentos computacionales para sonido y música. Es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, y para profesionales e investigadores. Sería útil tener conocimientos de acústica y música electrónica para comprender algunas aplicaciones, pero no es estrictamente necesario tener conocimientos previos de DSP de audio o programación, mientras que los programadores de C/C++ sin experiencia en audio pueden comenzar a leer los capítulos que tratan sobre Computación de sonido y música. Nota de contenido: Part I, Towards Realtime Audio in C -- Introduction to the Programming Environment -- Data Types and Operators -- Standard Input and Output -- Control of Flow -- Arrays and Pointers -- Functions -- Structures -- Memory Management -- File Input and Output -- Soundfiles -- Realtime Audio -- Realtime MIDI -- Part II, Object-Oriented Audio in C++ -- Oscillators -- Interpolation -- Envelopes -- Filters -- AuLib -- Delay Line Processing -- Frequency-Doman Processing -- Plugins -- Appendix. A, AuLib Reference -- References -- Index. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Music Instruments II : Realtime and Object-Oriented Audio [documento electrónico] / Lazzarini, Victor, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XX, 374 p. 130 ilustraciones, 75 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-13712-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: humanidades digitales Música Procesamiento de la señal Compiladores (programas informáticos) Procesamiento de señales voz e imágenes Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro está dividido en dos partes. Los capítulos de la Parte I ofrecen una introducción completa al lenguaje C y a los conceptos fundamentales de programación, seguida de una explicación de la programación de audio en tiempo real, incluida la síntesis y el procesamiento de audio. Los capítulos de la Parte II demuestran cómo el paradigma de programación orientada a objetos es útil en el modelado de instrumentos musicales por computadora; cada capítulo muestra un conjunto de componentes de instrumentos que se combinan con conceptos clave de programación en C++. En última instancia, el autor analiza el desarrollo de una biblioteca orientada a objetos completa. Junto con su volumen complementario, Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development, este libro proporciona un tratamiento integral de los instrumentos computacionales para sonido y música. Es adecuado para estudiantes avanzados de pregrado y posgrado en música y procesamiento de señales, y para profesionales e investigadores. Sería útil tener conocimientos de acústica y música electrónica para comprender algunas aplicaciones, pero no es estrictamente necesario tener conocimientos previos de DSP de audio o programación, mientras que los programadores de C/C++ sin experiencia en audio pueden comenzar a leer los capítulos que tratan sobre Computación de sonido y música. Nota de contenido: Part I, Towards Realtime Audio in C -- Introduction to the Programming Environment -- Data Types and Operators -- Standard Input and Output -- Control of Flow -- Arrays and Pointers -- Functions -- Structures -- Memory Management -- File Input and Output -- Soundfiles -- Realtime Audio -- Realtime MIDI -- Part II, Object-Oriented Audio in C++ -- Oscillators -- Interpolation -- Envelopes -- Filters -- AuLib -- Delay Line Processing -- Frequency-Doman Processing -- Plugins -- Appendix. A, AuLib Reference -- References -- Index. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

