| Título : |
Character Rigging and Advanced Animation : Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Raju, Purushothaman, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XV, 280 p. 266 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5037-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Obtenga una comprensión profunda de la animación y la manipulación de personajes utilizando Autodesk 3ds Max para crear animaciones de personajes realistas. Este libro se divide en tres módulos que posteriormente se dividen en capítulos. El primer módulo es el módulo básico: en este módulo cubrirá, entre otros temas, los 12 principios cardinales de la animación con referencia a ejemplos clásicos del mundo real y películas/tomas de animación famosas. Utilizando estos, los capítulos siguientes exploran el uso de fotogramas clave y editores de gráficos para obtener un movimiento fluido en sus animaciones. Se utilizan ejemplos prácticos para explicar mejor qué característica se adapta a un escenario particular. El segundo módulo, llamado módulo principal, le presenta las herramientas de deformación y su uso para la animación de personajes. Otros capítulos cubren animaciones impulsadas, limitaciones planteadas por huesos, bípedos y las herramientas CAT disponibles en 3ds Max 2019. El módulo final, el módulo Lifeline, lo alienta a darle vida a su personaje aplicando los principios aprendidos en los módulos anteriores. Aquí se le guiará sobre cómo redirigir animaciones de un personaje a otros personajes o plataformas. Al completar Character Rigging y Advance Animation, podrás crear rigs de personajes para bípedos y cuadrúpedos con facilidad, animándolos con movimientos realistas. Usted: Comprenderá los 12 principios de la animación Configurará una plataforma de personajes lista para la animación desde cero. Dominará las herramientas de deformación disponibles para la animación. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Beginning Animation -- Chapter 2: Refining Animation -- Chapter 3: Advanced Animation -- Chapter 4: Bones -- Chapter 5: Biped -- Chapter 6: CAT Rigging Tools -- Chapter 7: Skinning for Animation -- Chapter 8: Walk and Run Cycles -- Chapter 9: Morph Animation & Facial Rigging. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Character Rigging and Advanced Animation : Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max [documento electrónico] / Raju, Purushothaman, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XV, 280 p. 266 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5037-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Obtenga una comprensión profunda de la animación y la manipulación de personajes utilizando Autodesk 3ds Max para crear animaciones de personajes realistas. Este libro se divide en tres módulos que posteriormente se dividen en capítulos. El primer módulo es el módulo básico: en este módulo cubrirá, entre otros temas, los 12 principios cardinales de la animación con referencia a ejemplos clásicos del mundo real y películas/tomas de animación famosas. Utilizando estos, los capítulos siguientes exploran el uso de fotogramas clave y editores de gráficos para obtener un movimiento fluido en sus animaciones. Se utilizan ejemplos prácticos para explicar mejor qué característica se adapta a un escenario particular. El segundo módulo, llamado módulo principal, le presenta las herramientas de deformación y su uso para la animación de personajes. Otros capítulos cubren animaciones impulsadas, limitaciones planteadas por huesos, bípedos y las herramientas CAT disponibles en 3ds Max 2019. El módulo final, el módulo Lifeline, lo alienta a darle vida a su personaje aplicando los principios aprendidos en los módulos anteriores. Aquí se le guiará sobre cómo redirigir animaciones de un personaje a otros personajes o plataformas. Al completar Character Rigging y Advance Animation, podrás crear rigs de personajes para bípedos y cuadrúpedos con facilidad, animándolos con movimientos realistas. Usted: Comprenderá los 12 principios de la animación Configurará una plataforma de personajes lista para la animación desde cero. Dominará las herramientas de deformación disponibles para la animación. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Beginning Animation -- Chapter 2: Refining Animation -- Chapter 3: Advanced Animation -- Chapter 4: Bones -- Chapter 5: Biped -- Chapter 6: CAT Rigging Tools -- Chapter 7: Skinning for Animation -- Chapter 8: Walk and Run Cycles -- Chapter 9: Morph Animation & Facial Rigging. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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