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Autor Raju, Purushothaman |
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TÃtulo : Character Rigging and Advanced Animation : Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max Tipo de documento: documento electrónico Autores: Raju, Purushothaman, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XV, 280 p. 266 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5037-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Obtenga una comprensión profunda de la animación y la manipulación de personajes utilizando Autodesk 3ds Max para crear animaciones de personajes realistas. Este libro se divide en tres módulos que posteriormente se dividen en capÃtulos. El primer módulo es el módulo básico: en este módulo cubrirá, entre otros temas, los 12 principios cardinales de la animación con referencia a ejemplos clásicos del mundo real y pelÃculas/tomas de animación famosas. Utilizando estos, los capÃtulos siguientes exploran el uso de fotogramas clave y editores de gráficos para obtener un movimiento fluido en sus animaciones. Se utilizan ejemplos prácticos para explicar mejor qué caracterÃstica se adapta a un escenario particular. El segundo módulo, llamado módulo principal, le presenta las herramientas de deformación y su uso para la animación de personajes. Otros capÃtulos cubren animaciones impulsadas, limitaciones planteadas por huesos, bÃpedos y las herramientas CAT disponibles en 3ds Max 2019. El módulo final, el módulo Lifeline, lo alienta a darle vida a su personaje aplicando los principios aprendidos en los módulos anteriores. Aquà se le guiará sobre cómo redirigir animaciones de un personaje a otros personajes o plataformas. Al completar Character Rigging y Advance Animation, podrás crear rigs de personajes para bÃpedos y cuadrúpedos con facilidad, animándolos con movimientos realistas. Usted: Comprenderá los 12 principios de la animación Configurará una plataforma de personajes lista para la animación desde cero. Dominará las herramientas de deformación disponibles para la animación. Nota de contenido: Chapter 1: Beginning Animation -- Chapter 2: Refining Animation -- Chapter 3: Advanced Animation -- Chapter 4: Bones -- Chapter 5: Biped -- Chapter 6: CAT Rigging Tools -- Chapter 7: Skinning for Animation -- Chapter 8: Walk and Run Cycles -- Chapter 9: Morph Animation & Facial Rigging. Tipo de medio : Computadora Summary : Gain a thorough understanding of animation and character rigging using Autodesk 3ds Max to create realistic character animations. This book is split into three modules that are subsequently divided into chapters. The first module is the foundation module: in this module you'll cover, among other topics, the 12 cardinal principles of animation with reference to classic real-world examples and famous movies/animation shots. Using these, the further chapters explore using key frames and graph editors to obtain fluid motion in your animations. Practical examples are used to better explain which feature suits a particular scenario. The second module, called the backbone module, introduces you to deformation tools and their use for character animation. Further chapters cover driven animations, constraints posed by bones, bipeds, and the CAT tools available in 3ds Max 2019. The final module, the lifeline module, encourages you to bring your character to life by applying principles learnt in the previous modules. Here you will be guided on how to retarget animations from one character to other characters or rigs. On completing Character Rigging and Advance Animation, you will be able to create character rigs for bipeds and quadrupeds with ease, animating them with life-like motion. You will: Understand the 12 principles of animation Set up an animation-ready character rig from scratch Master the deformation tools available for animation. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Character Rigging and Advanced Animation : Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max [documento electrónico] / Raju, Purushothaman, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XV, 280 p. 266 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5037-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Obtenga una comprensión profunda de la animación y la manipulación de personajes utilizando Autodesk 3ds Max para crear animaciones de personajes realistas. Este libro se divide en tres módulos que posteriormente se dividen en capÃtulos. El primer módulo es el módulo básico: en este módulo cubrirá, entre otros temas, los 12 principios cardinales de la animación con referencia a ejemplos clásicos del mundo real y pelÃculas/tomas de animación famosas. Utilizando estos, los capÃtulos siguientes exploran el uso de fotogramas clave y editores de gráficos para obtener un movimiento fluido en sus animaciones. Se utilizan ejemplos prácticos para explicar mejor qué caracterÃstica se adapta a un escenario particular. El segundo módulo, llamado módulo principal, le presenta las herramientas de deformación y su uso para la animación de personajes. Otros capÃtulos cubren animaciones impulsadas, limitaciones planteadas por huesos, bÃpedos y las herramientas CAT disponibles en 3ds Max 2019. El módulo final, el módulo Lifeline, lo alienta a darle vida a su personaje aplicando los principios aprendidos en los módulos anteriores. Aquà se le guiará sobre cómo redirigir animaciones de un personaje a otros personajes o plataformas. Al completar Character Rigging y Advance Animation, podrás crear rigs de personajes para bÃpedos y cuadrúpedos con facilidad, animándolos con movimientos realistas. Usted: Comprenderá los 12 principios de la animación Configurará una plataforma de personajes lista para la animación desde cero. Dominará las herramientas de deformación disponibles para la animación. Nota de contenido: Chapter 1: Beginning Animation -- Chapter 2: Refining Animation -- Chapter 3: Advanced Animation -- Chapter 4: Bones -- Chapter 5: Biped -- Chapter 6: CAT Rigging Tools -- Chapter 7: Skinning for Animation -- Chapter 8: Walk and Run Cycles -- Chapter 9: Morph Animation & Facial Rigging. Tipo de medio : Computadora Summary : Gain a thorough understanding of animation and character rigging using Autodesk 3ds Max to create realistic character animations. This book is split into three modules that are subsequently divided into chapters. The first module is the foundation module: in this module you'll cover, among other topics, the 12 cardinal principles of animation with reference to classic real-world examples and famous movies/animation shots. Using these, the further chapters explore using key frames and graph editors to obtain fluid motion in your animations. Practical examples are used to better explain which feature suits a particular scenario. The second module, called the backbone module, introduces you to deformation tools and their use for character animation. Further chapters cover driven animations, constraints posed by bones, bipeds, and the CAT tools available in 3ds Max 2019. The final module, the lifeline module, encourages you to bring your character to life by applying principles learnt in the previous modules. Here you will be guided on how to retarget animations from one character to other characters or rigs. On completing Character Rigging and Advance Animation, you will be able to create character rigs for bipeds and quadrupeds with ease, animating them with life-like motion. You will: Understand the 12 principles of animation Set up an animation-ready character rig from scratch Master the deformation tools available for animation. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]