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Autor Funk, Mathias |
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TÃtulo : Coding Art : The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language Tipo de documento: documento electrónico Autores: Zhang, Yu, ; Funk, Mathias, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 280 p. 33 ilustraciones, 28 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6264-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Artes graficas Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Gráficos de computadora Diseño gráfico Lenguaje de programación Clasificación: 741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: ¡Finalmente, un libro sobre programación creativa, escrito directamente para artistas y diseñadores! En lugar de seguir un plan de estudios de informática, este libro está dirigido a creativos que trabajan en la intersección del diseño, el arte y la educación. En este libro, aprenderá a aplicar la computación en el proceso creativo siguiendo un proceso de cuatro pasos y, a través de él, llegará a la sección transversal de la codificación y el arte, con un enfoque en ejemplos prácticos y estructuras de trabajo relevantes. Seguirá un caso de uso del arte computacional en el mundo real y verá cómo se relaciona con los cuatro pilares clave y aborda posibles dificultades y desafÃos en el proceso creativo. Todos los ejemplos de código se presentan en una biblioteca de ejemplos de Processing totalmente integrada, lo que facilita a los lectores comenzar. Este enfoque único y finamente equilibrado entre la adquisición de habilidades y el proceso y desarrollo creativo hace de Coding Art un libro de referencia funcional tanto para la programación creativa como para el proceso creativo para profesores y estudiantes por igual. Usted: Revisará ideas y enfoques desde la programación creativa hasta diferentes dominios profesionales Trabajará con herramientas computacionales como el lenguaje de procesamiento Comprenderá las habilidades necesarias para pasar de elementos estáticos a la animación y la interacción Utilizará la interactividad como entrada para acercar los conceptos creativos al refinamiento y la profundidad Simplificará y ampliar el diseño de la estética, los ritmos y la suavidad con estructuras de datos Aprovechar la diversidad del código artÃstico en otras plataformas como la web o las aplicaciones móviles Comprender el proceso integral del arte computacional a través de casos de uso del mundo real Estudiar las mejores prácticas y los errores comunes y desafÃos del proceso creativo. Nota de contenido: Introduction -- Part I: Creative Coding -- Chapter 1: Idea to Visuals -- Chapter 2: Composition and Structure -- Chapter 3: Refinement and Depth -- Chapter 4: Completion and Production -- Part II: An Example: MOUNTROTHKO -- Chapter 5: Inspiration -- Chapter 6: From idea to completion -- Part III: Coding Practice -- Chapter 7: Dealing with Problems -- Chapter 8: Learning Path -- Chapter 9: Creative Processes -- Conclusion -- Epilogue. Tipo de medio : Computadora Summary : Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! Rather than following a computer science curriculum, this book is aimed at creatives who are working in the intersection of design, art, and education. In this book you'll learn to apply computation into the creative process by following a four-step process, and through this, land in the cross section of coding and art, with a focus on practical examples and relevant work structures. You'll follow a real-world use case of computation art and see how it relates back to the four key pillars, and addresses potential pitfalls and challenges in the creative process. All code examples are presented in a fully integrated Processing example library, making it easy for readers to get started. This unique and finely balanced approach between skill acquisition and the creative process and development makes Coding Art a functional reference book for both creative programming and the creative process for professors and students alike. You will: Review ideas and approaches from creative programming to different professional domains Work with computational tools like the Processing language Understand the skills needed to move from static elements to animation to interaction Use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and smoothness with data structures Leverage the diversity of art code on other platforms like the web or mobile applications Understand the end-to-end process of computation art through real world use cases Study best practices, common pitfalls, and challenges of the creative process. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Coding Art : The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language [documento electrónico] / Zhang, Yu, ; Funk, Mathias, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XV, 280 p. 33 ilustraciones, 28 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-6264-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Artes graficas Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Gráficos de computadora Diseño gráfico Lenguaje de programación Clasificación: 741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: ¡Finalmente, un libro sobre programación creativa, escrito directamente para artistas y diseñadores! En lugar de seguir un plan de estudios de informática, este libro está dirigido a creativos que trabajan en la intersección del diseño, el arte y la educación. En este libro, aprenderá a aplicar la computación en el proceso creativo siguiendo un proceso de cuatro pasos y, a través de él, llegará a la sección transversal de la codificación y el arte, con un enfoque en ejemplos prácticos y estructuras de trabajo relevantes. Seguirá un caso de uso del arte computacional en el mundo real y verá cómo se relaciona con los cuatro pilares clave y aborda posibles dificultades y desafÃos en el proceso creativo. Todos los ejemplos de código se presentan en una biblioteca de ejemplos de Processing totalmente integrada, lo que facilita a los lectores comenzar. Este enfoque único y finamente equilibrado entre la adquisición de habilidades y el proceso y desarrollo creativo hace de Coding Art un libro de referencia funcional tanto para la programación creativa como para el proceso creativo para profesores y estudiantes por igual. Usted: Revisará ideas y enfoques desde la programación creativa hasta diferentes dominios profesionales Trabajará con herramientas computacionales como el lenguaje de procesamiento Comprenderá las habilidades necesarias para pasar de elementos estáticos a la animación y la interacción Utilizará la interactividad como entrada para acercar los conceptos creativos al refinamiento y la profundidad Simplificará y ampliar el diseño de la estética, los ritmos y la suavidad con estructuras de datos Aprovechar la diversidad del código artÃstico en otras plataformas como la web o las aplicaciones móviles Comprender el proceso integral del arte computacional a través de casos de uso del mundo real Estudiar las mejores prácticas y los errores comunes y desafÃos del proceso creativo. Nota de contenido: Introduction -- Part I: Creative Coding -- Chapter 1: Idea to Visuals -- Chapter 2: Composition and Structure -- Chapter 3: Refinement and Depth -- Chapter 4: Completion and Production -- Part II: An Example: MOUNTROTHKO -- Chapter 5: Inspiration -- Chapter 6: From idea to completion -- Part III: Coding Practice -- Chapter 7: Dealing with Problems -- Chapter 8: Learning Path -- Chapter 9: Creative Processes -- Conclusion -- Epilogue. Tipo de medio : Computadora Summary : Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! Rather than following a computer science curriculum, this book is aimed at creatives who are working in the intersection of design, art, and education. In this book you'll learn to apply computation into the creative process by following a four-step process, and through this, land in the cross section of coding and art, with a focus on practical examples and relevant work structures. You'll follow a real-world use case of computation art and see how it relates back to the four key pillars, and addresses potential pitfalls and challenges in the creative process. All code examples are presented in a fully integrated Processing example library, making it easy for readers to get started. This unique and finely balanced approach between skill acquisition and the creative process and development makes Coding Art a functional reference book for both creative programming and the creative process for professors and students alike. You will: Review ideas and approaches from creative programming to different professional domains Work with computational tools like the Processing language Understand the skills needed to move from static elements to animation to interaction Use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and smoothness with data structures Leverage the diversity of art code on other platforms like the web or mobile applications Understand the end-to-end process of computation art through real world use cases Study best practices, common pitfalls, and challenges of the creative process. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]