TÃtulo : |
Coding Art : The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Zhang, Yu, ; Funk, Mathias, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
Fecha de publicación: |
2021 |
Número de páginas: |
XV, 280 p. 33 ilustraciones, 28 ilustraciones en color. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-6264-1 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Palabras clave: |
Artes graficas Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Gráficos de computadora Diseño gráfico Lenguaje de programación |
Clasificación: |
741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial |
Resumen: |
¡Finalmente, un libro sobre programación creativa, escrito directamente para artistas y diseñadores! En lugar de seguir un plan de estudios de informática, este libro está dirigido a creativos que trabajan en la intersección del diseño, el arte y la educación. En este libro, aprenderá a aplicar la computación en el proceso creativo siguiendo un proceso de cuatro pasos y, a través de él, llegará a la sección transversal de la codificación y el arte, con un enfoque en ejemplos prácticos y estructuras de trabajo relevantes. Seguirá un caso de uso del arte computacional en el mundo real y verá cómo se relaciona con los cuatro pilares clave y aborda posibles dificultades y desafÃos en el proceso creativo. Todos los ejemplos de código se presentan en una biblioteca de ejemplos de Processing totalmente integrada, lo que facilita a los lectores comenzar. Este enfoque único y finamente equilibrado entre la adquisición de habilidades y el proceso y desarrollo creativo hace de Coding Art un libro de referencia funcional tanto para la programación creativa como para el proceso creativo para profesores y estudiantes por igual. Usted: Revisará ideas y enfoques desde la programación creativa hasta diferentes dominios profesionales Trabajará con herramientas computacionales como el lenguaje de procesamiento Comprenderá las habilidades necesarias para pasar de elementos estáticos a la animación y la interacción Utilizará la interactividad como entrada para acercar los conceptos creativos al refinamiento y la profundidad Simplificará y ampliar el diseño de la estética, los ritmos y la suavidad con estructuras de datos Aprovechar la diversidad del código artÃstico en otras plataformas como la web o las aplicaciones móviles Comprender el proceso integral del arte computacional a través de casos de uso del mundo real Estudiar las mejores prácticas y los errores comunes y desafÃos del proceso creativo. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Part I: Creative Coding -- Chapter 1: Idea to Visuals -- Chapter 2: Composition and Structure -- Chapter 3: Refinement and Depth -- Chapter 4: Completion and Production -- Part II: An Example: MOUNTROTHKO -- Chapter 5: Inspiration -- Chapter 6: From idea to completion -- Part III: Coding Practice -- Chapter 7: Dealing with Problems -- Chapter 8: Learning Path -- Chapter 9: Creative Processes -- Conclusion -- Epilogue. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Coding Art : The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language [documento electrónico] / Zhang, Yu, ; Funk, Mathias, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XV, 280 p. 33 ilustraciones, 28 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-6264-1 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: |
Artes graficas Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Gráficos de computadora Diseño gráfico Lenguaje de programación |
Clasificación: |
741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial |
Resumen: |
¡Finalmente, un libro sobre programación creativa, escrito directamente para artistas y diseñadores! En lugar de seguir un plan de estudios de informática, este libro está dirigido a creativos que trabajan en la intersección del diseño, el arte y la educación. En este libro, aprenderá a aplicar la computación en el proceso creativo siguiendo un proceso de cuatro pasos y, a través de él, llegará a la sección transversal de la codificación y el arte, con un enfoque en ejemplos prácticos y estructuras de trabajo relevantes. Seguirá un caso de uso del arte computacional en el mundo real y verá cómo se relaciona con los cuatro pilares clave y aborda posibles dificultades y desafÃos en el proceso creativo. Todos los ejemplos de código se presentan en una biblioteca de ejemplos de Processing totalmente integrada, lo que facilita a los lectores comenzar. Este enfoque único y finamente equilibrado entre la adquisición de habilidades y el proceso y desarrollo creativo hace de Coding Art un libro de referencia funcional tanto para la programación creativa como para el proceso creativo para profesores y estudiantes por igual. Usted: Revisará ideas y enfoques desde la programación creativa hasta diferentes dominios profesionales Trabajará con herramientas computacionales como el lenguaje de procesamiento Comprenderá las habilidades necesarias para pasar de elementos estáticos a la animación y la interacción Utilizará la interactividad como entrada para acercar los conceptos creativos al refinamiento y la profundidad Simplificará y ampliar el diseño de la estética, los ritmos y la suavidad con estructuras de datos Aprovechar la diversidad del código artÃstico en otras plataformas como la web o las aplicaciones móviles Comprender el proceso integral del arte computacional a través de casos de uso del mundo real Estudiar las mejores prácticas y los errores comunes y desafÃos del proceso creativo. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Part I: Creative Coding -- Chapter 1: Idea to Visuals -- Chapter 2: Composition and Structure -- Chapter 3: Refinement and Depth -- Chapter 4: Completion and Production -- Part II: An Example: MOUNTROTHKO -- Chapter 5: Inspiration -- Chapter 6: From idea to completion -- Part III: Coding Practice -- Chapter 7: Dealing with Problems -- Chapter 8: Learning Path -- Chapter 9: Creative Processes -- Conclusion -- Epilogue. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
|  |