| Título : |
Character Computing |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
El Bolock, Alia, ; Abdelrahman, Yomna, ; Abdennadher, Slim, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XIII, 166 p. 39 ilustraciones, 31 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-15954-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Psicología Identificación biométrica Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ciencias del Comportamiento y Psicología Biometría |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
El libro ofrece una introducción a la teoría y la práctica del campo transdisciplinario de la Computación de caracteres, presentada por Alia El Bolock. Los últimos hallazgos científicos indican que "una talla única NO sirve para todos" en términos de cómo diseñar sistemas interactivos y predecir el comportamiento para adaptar la experiencia de interacción. Las emociones son uno de los factores esenciales que influyen en las experiencias diarias de las personas; influyen en la toma de decisiones y en cómo los diferentes individuos interpretan las diferentes emociones. Por ejemplo, algunas personas pueden desempeñarse mejor bajo estrés y otras pueden fracasar. Basándonos en la visión de Rosalind Picard, si queremos que las computadoras sean genuinamente inteligentes e interactúen naturalmente con nosotros, debemos darles la capacidad de reconocer, comprender e incluso tener y expresar emociones y cómo los diferentes personajes perciben y reaccionan a estas emociones, por lo tanto tener experiencias de interacción más ricas y verdaderamente personalizadas. Los procesos psicológicos o rasgos de personalidad están integrados en los campos existentes de la Computación Afectiva y de la Personalidad. Sin embargo, este libro es el primero que aborda sistemáticamente esto incluyendo todo el carácter humano; a saber, nuestros rasgos de personalidad estables, nuestros estados afectivos, cognitivos y motivacionales variables, así como nuestra moral, creencias e inserción sociocultural. El libro ofrece una introducción a la teoría y la práctica del campo transdisciplinario de la Computación de caracteres. El campo emergente aprovecha la informática y la psicología para ampliar la tecnología e incluir todo el carácter de los humanos y así allanar el camino para que los investigadores coloquen verdaderamente a los humanos en el centro de cualquier desarrollo tecnológico. La Computación de Personajes se presenta desde tres perspectivas principales: ● Perfilar y detectar el personaje ● Aprovechar los personajes para construir sistemas ubicuos conscientes de los personajes ● Investigar cómo extender la Inteligencia Artificial para crear personajes artificiales. |
| Nota de contenido: |
Preface -- What is Character Computing? -- An Experimental-Psychological Approach for the Development of Character Computing -- A Psychological-driven, User-centered Approach to Character Modeling -- Applications of Character Computing - From Psychology to Computer Science -- Character Computing and HCI -- Affective Computing Needs Personalization - and a Character? Character-IoT (CIoT): Towards Human-Centered Ubiquitous Computing -- Identifying Personality Dimensions for Characters of Digital Agents -- The Good, the Bad, and the Rational: Aspects of Character in Logical Agents. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Character Computing [documento electrónico] / El Bolock, Alia, ; Abdelrahman, Yomna, ; Abdennadher, Slim, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XIII, 166 p. 39 ilustraciones, 31 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-15954-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Psicología Identificación biométrica Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ciencias del Comportamiento y Psicología Biometría |
| Índice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
El libro ofrece una introducción a la teoría y la práctica del campo transdisciplinario de la Computación de caracteres, presentada por Alia El Bolock. Los últimos hallazgos científicos indican que "una talla única NO sirve para todos" en términos de cómo diseñar sistemas interactivos y predecir el comportamiento para adaptar la experiencia de interacción. Las emociones son uno de los factores esenciales que influyen en las experiencias diarias de las personas; influyen en la toma de decisiones y en cómo los diferentes individuos interpretan las diferentes emociones. Por ejemplo, algunas personas pueden desempeñarse mejor bajo estrés y otras pueden fracasar. Basándonos en la visión de Rosalind Picard, si queremos que las computadoras sean genuinamente inteligentes e interactúen naturalmente con nosotros, debemos darles la capacidad de reconocer, comprender e incluso tener y expresar emociones y cómo los diferentes personajes perciben y reaccionan a estas emociones, por lo tanto tener experiencias de interacción más ricas y verdaderamente personalizadas. Los procesos psicológicos o rasgos de personalidad están integrados en los campos existentes de la Computación Afectiva y de la Personalidad. Sin embargo, este libro es el primero que aborda sistemáticamente esto incluyendo todo el carácter humano; a saber, nuestros rasgos de personalidad estables, nuestros estados afectivos, cognitivos y motivacionales variables, así como nuestra moral, creencias e inserción sociocultural. El libro ofrece una introducción a la teoría y la práctica del campo transdisciplinario de la Computación de caracteres. El campo emergente aprovecha la informática y la psicología para ampliar la tecnología e incluir todo el carácter de los humanos y así allanar el camino para que los investigadores coloquen verdaderamente a los humanos en el centro de cualquier desarrollo tecnológico. La Computación de Personajes se presenta desde tres perspectivas principales: ● Perfilar y detectar el personaje ● Aprovechar los personajes para construir sistemas ubicuos conscientes de los personajes ● Investigar cómo extender la Inteligencia Artificial para crear personajes artificiales. |
| Nota de contenido: |
Preface -- What is Character Computing? -- An Experimental-Psychological Approach for the Development of Character Computing -- A Psychological-driven, User-centered Approach to Character Modeling -- Applications of Character Computing - From Psychology to Computer Science -- Character Computing and HCI -- Affective Computing Needs Personalization - and a Character? Character-IoT (CIoT): Towards Human-Centered Ubiquitous Computing -- Identifying Personality Dimensions for Characters of Digital Agents -- The Good, the Bad, and the Rational: Aspects of Character in Logical Agents. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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