Autor Loizides, Fernando
|
|
Documentos disponibles escritos por este autor (5)
Hacer una sugerencia Refinar búsqueda17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part I / Lamas, David ; Loizides, Fernando ; Nacke, Lennart ; Petrie, Helen ; Winckler, Marco ; Zaphiris, Panayiotis
![]()
TÃtulo : 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part I Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXXI, 794 p. 258 ilustraciones, 198 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-29381-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Redes de comunicación informática Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacció Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción persona-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. El capÃtulo ''Análisis de barreras de accesibilidad mediante análisis costo-beneficio para diseñar servicios de navegación confiables para usuarios de sillas de ruedas'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0. Nota de contenido: Accessibility Design Principles -- A Serious Game for Raising Designer Awareness of Web Accessibility Guidelines -- Aestimo: A Tangible Kit to Evaluate Older Adults' User Experience -- Towards Reliable Accessibility Assessments of Science Center Exhibits -- Understanding the Authoring and Playthrough of Nonvisual Smartphone Tutorials -- User Study: A Detailed View on the Effectiveness and Design of Tactile Charts -- Assistive Technology for Cognition and Neurodevelopment Disorders -- A User-Centred Methodology for the Development of Computer-Based Assistive Technologies for Individuals with Autism -- Classifying Sensitive Issues for Patients with Neurodevelopmental Disorders -- Effects of Menu Organization and Visibility on Web Navigation for People with Dyslexia -- ELE - A Conversational Social Robot for Persons with Neuro-Developmental Disorders -- S2C2: Toward an App to Support Social StoryTM Comprehension Checking in Children with ASD -- Assistive Technology for Mobility and Rehabilitation -- (How) Can an App Support Physiotherapy for Frozen Shoulder Patients? -- A Digitally-Augmented Ground Space with Timed Visual Cues for Facilitating Forearm Crutches' Mobility -- Analyzing Accessibility Barriers using Cost-Benefit Analysis to Design Reliable Navigation Services for Wheelchair Users -- Bridging the Gap: Creating a Clinician-Facing Dashboard for PTSD -- Using Artificial Intelligence for Augmentative Alternative Communication for Children with Disabilities -- Assistive Technology for Visually Impaired -- Comparing User Performance on Parallel-Tone, Parallel-Speech, Serial-Tone and Serial-Speech Auditory Graphs -- Factors that impact the acceptability of on-body interaction by users with visual impairments -- Faster and Less Error-prone: Supplementing an Accessible Keyboard with Speech Input -- Investigating Feedback for Two-Handed Exploration of Digital Maps without Vision -- Perception of tactile symbols by visually impaired older adults -- Co-design andDesign Methods -- Able to Create, Able to (Self)Improve: How an Inclusive Game Framework Fostered Self-Improvement Through Creation and Play in Alcohol and Drugs Rehabilitation? -- Cinévoqué: Design of a Passively Responsive Framework for Seamless Evolution of Experiences in Immersive Live-Action Movies -- P(L)AY ATTENTION! Co-Designing for and with Children with Attention Deffcit Hyperactivity Disorder (ADHD) -- Technology, Theatre and Co-Design: Impact and Design Considerations -- Visual Fixations Duration as an Indicator of Skill Level in eSports -- Crowdsourcing and Collaborative Work -- #TheDay: Triggering User Generated Videos in Participatory Media Productions -- A Literature Review of the Practice of Educating Children about Technology Making -- Effect of Cognitive Abilities on Crowdsourcing Task Performance -- Insights on older adults' attitudes and behavior through the participatory design of an online storytelling platform -- Participatory Evaluation of Human-Data Interaction Design Guidelines -- Cyber Security and e-voting Systems -- Comparative Evaluation of Node-Link and Sankey Diagrams for the Cyber Security Domain -- Comparing "Challenge-Based" and "Code-Based" Internet Voting Veriffcation Implementations -- Mouse Behavior as an Index of Phishing Awareness -- Perceptions of risk, benefits and likelihood of undertaking password management behaviours: four components -- Social Engineering and Organisational Dependencies in Phishing Attacks -- Vote-for-It: Investigating Mobile Device-Based Interaction Techniques for Collocated Anonymous Voting and Rating -- Design Methods -- Design Requirements of Tools Supporting Reflection on Design Impact -- Designer Led Computational Approach to Generate Mappings for Devices with Low Gestural Resolution -- Ensuring the Consistency between User Requirements and GUI Prototypes: A Behavior-Based Automated Approach -- Integrating Personas and Use Case Models -- Smart Interactive Packaging as a Cyber-Physical Agent inthe Interaction Design Theory: A Novel User Interface -- Design Principles for Safety/Critical Systems -- Deep System Knowledge Required: Revisiting UCD Contribution in the Design of Complex Command and Control Systems -- Detecting and Infuencing Driver Emotions using Psycho-physiological Sensors and Ambient Light -- Evaluating mixed reality notifications to support excavator operator awareness -- Exploring the Effects of Replicating Shape, Weight and Recoil Effects on VR Shooting Controllers -- On the reliability and factorial validity of the Assessment Scale for Creative Collaboration. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXXI, 794 p. 258 ilustraciones, 198 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-29381-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Redes de comunicación informática Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacció Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción persona-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. El capÃtulo ''Análisis de barreras de accesibilidad mediante análisis costo-beneficio para diseñar servicios de navegación confiables para usuarios de sillas de ruedas'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0. Nota de contenido: Accessibility Design Principles -- A Serious Game for Raising Designer Awareness of Web Accessibility Guidelines -- Aestimo: A Tangible Kit to Evaluate Older Adults' User Experience -- Towards Reliable Accessibility Assessments of Science Center Exhibits -- Understanding the Authoring and Playthrough of Nonvisual Smartphone Tutorials -- User Study: A Detailed View on the Effectiveness and Design of Tactile Charts -- Assistive Technology for Cognition and Neurodevelopment Disorders -- A User-Centred Methodology for the Development of Computer-Based Assistive Technologies for Individuals with Autism -- Classifying Sensitive Issues for Patients with Neurodevelopmental Disorders -- Effects of Menu Organization and Visibility on Web Navigation for People with Dyslexia -- ELE - A Conversational Social Robot for Persons with Neuro-Developmental Disorders -- S2C2: Toward an App to Support Social StoryTM Comprehension Checking in Children with ASD -- Assistive Technology for Mobility and Rehabilitation -- (How) Can an App Support Physiotherapy for Frozen Shoulder Patients? -- A Digitally-Augmented Ground Space with Timed Visual Cues for Facilitating Forearm Crutches' Mobility -- Analyzing Accessibility Barriers using Cost-Benefit Analysis to Design Reliable Navigation Services for Wheelchair Users -- Bridging the Gap: Creating a Clinician-Facing Dashboard for PTSD -- Using Artificial Intelligence for Augmentative Alternative Communication for Children with Disabilities -- Assistive Technology for Visually Impaired -- Comparing User Performance on Parallel-Tone, Parallel-Speech, Serial-Tone and Serial-Speech Auditory Graphs -- Factors that impact the acceptability of on-body interaction by users with visual impairments -- Faster and Less Error-prone: Supplementing an Accessible Keyboard with Speech Input -- Investigating Feedback for Two-Handed Exploration of Digital Maps without Vision -- Perception of tactile symbols by visually impaired older adults -- Co-design andDesign Methods -- Able to Create, Able to (Self)Improve: How an Inclusive Game Framework Fostered Self-Improvement Through Creation and Play in Alcohol and Drugs Rehabilitation? -- Cinévoqué: Design of a Passively Responsive Framework for Seamless Evolution of Experiences in Immersive Live-Action Movies -- P(L)AY ATTENTION! Co-Designing for and with Children with Attention Deffcit Hyperactivity Disorder (ADHD) -- Technology, Theatre and Co-Design: Impact and Design Considerations -- Visual Fixations Duration as an Indicator of Skill Level in eSports -- Crowdsourcing and Collaborative Work -- #TheDay: Triggering User Generated Videos in Participatory Media Productions -- A Literature Review of the Practice of Educating Children about Technology Making -- Effect of Cognitive Abilities on Crowdsourcing Task Performance -- Insights on older adults' attitudes and behavior through the participatory design of an online storytelling platform -- Participatory Evaluation of Human-Data Interaction Design Guidelines -- Cyber Security and e-voting Systems -- Comparative Evaluation of Node-Link and Sankey Diagrams for the Cyber Security Domain -- Comparing "Challenge-Based" and "Code-Based" Internet Voting Veriffcation Implementations -- Mouse Behavior as an Index of Phishing Awareness -- Perceptions of risk, benefits and likelihood of undertaking password management behaviours: four components -- Social Engineering and Organisational Dependencies in Phishing Attacks -- Vote-for-It: Investigating Mobile Device-Based Interaction Techniques for Collocated Anonymous Voting and Rating -- Design Methods -- Design Requirements of Tools Supporting Reflection on Design Impact -- Designer Led Computational Approach to Generate Mappings for Devices with Low Gestural Resolution -- Ensuring the Consistency between User Requirements and GUI Prototypes: A Behavior-Based Automated Approach -- Integrating Personas and Use Case Models -- Smart Interactive Packaging as a Cyber-Physical Agent inthe Interaction Design Theory: A Novel User Interface -- Design Principles for Safety/Critical Systems -- Deep System Knowledge Required: Revisiting UCD Contribution in the Design of Complex Command and Control Systems -- Detecting and Infuencing Driver Emotions using Psycho-physiological Sensors and Ambient Light -- Evaluating mixed reality notifications to support excavator operator awareness -- Exploring the Effects of Replicating Shape, Weight and Recoil Effects on VR Shooting Controllers -- On the reliability and factorial validity of the Assessment Scale for Creative Collaboration. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part II / Lamas, David ; Loizides, Fernando ; Nacke, Lennart ; Petrie, Helen ; Winckler, Marco ; Zaphiris, Panayiotis
![]()
TÃtulo : 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part II Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXXI, 799 p. 234 ilustraciones, 200 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-29384-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Redes de comunicación informática Inteligencia artificial Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. Nota de contenido: E-commerce -- Discovering the Unfindable: The Tension Between Findability and Discoverability in a Bookshop Designed for Serendipity -- Does the pop-out make an effect in the product selection of signage vending machine? -- Exploring Spatial Menu Representation and Apartment-based Categorization for Online Shopping -- How to improve the interaction design of NFC payment terminals? -- Places for News: A Situated Study of Context in News Consumption -- Education and HCI Curriculum I -- Balance Talking and Doing! Using Google Design Sprint to Enhance an Intensive UCD Course -- Evaluating WELI: a Wrist-Worn Application to Assist Young Adults with Neurodevelopmental Disorders in Inclusive Classes -- How do typically developing children and children with ASD play a tangible game? -- StatPlayground: A Sandbox for Learning Practical Statistics -- Training Non-Designers in Co-Design Methods through an Active Assisted Living Interactive Workshop -- Education and HCI Curriculum II -- Embodied Interaction in Language Learning: Enhancing Students' Collaboration and Emotional Engagement -- Evaluation of a Massive Online Course forum: design issues and their impact on learners' support -- Kahaniyan - Designing for Acquisition of Urdu as a Second Language -- On making, tinkering, coding and play for learning: A review of current research -- Rexy, a configurable application for building Virtual Teaching Assistants -- Two-way gaze sharing in remote teaching -- Eye-gaze Interaction -- Designing Interactions with Intention-Aware Gaze-Enabled Artificial Agents -- GazeLens: Guiding Attention to Improve Gaze Interpretation in Hub-Satellite Collaboration -- Influences of Mixed Reality and Human Cognition on Picture Passwords: An Eye Tracking Study -- ScaffoMapping: Assisting Concept mapping for video learners -- Shared Gaze While Driving: How Drivers Can Be Supported by an LED-Visualization of the Front-Seat Passenger's Gaze -- TEXTile: Eyes-Free Text Input on Smart Glasses Using TouchEnabled Textile on the Forearm -- Games and Gamification -- "I don't fit into a single type": A Trait Model and Scale of Game Playing Preferences -- Comparing the applicability of pressure as a game metric to self-assessment and physiological metrics -- Fall-Prevention Exergames using Balance Board Systems -- Mobile Mapmaking: A Field Study of Gamification and Cartographic Editing -- Play and learn with an intelligent robot: Enhancing the therapy of hearing-impaired children? -- Understanding the Digital and Non-digital Participation by the Gaming Youth -- Human-robot Interaction and 3D Interaction -- DupRobo: Interactive Robotic Autocompletion of Physical Block-based Repetitive Structure -- Esquisse: Using 3D Models Staging to Facilitate the Creation of Vector-based Trace Figures -- Examining the Effects of Height, Velocity and Emotional Representation of a Social Transport Robot and Human Factors in Human-Robot-Collaboration -- Towards Participatory Design of Social Robots.-User Needs in Smart Homes: Changing Needs According to Life Cycles and the Impact on Designing Smart Home Solutions -- Information Visualization -- A Formative Study of Interactive Bias Metrics in Visual Analytics Using Anchoring Bias -- Benefits and Trade-offs of Different Model Representations in Decision Support Systems for Non-expert Users -- Customizing Websites through Automatic Web Search -- Infuence of Color and Size of Particles on their Perceived Speed in Node-Link Diagrams -- Information Visualization and Augmented Reality -- Augmented Reality Technology for Displaying Close-Proximity Sub-Surface Positions -- Bubble Margin: Motion Sickness Prevention While Reading on Smartphones in Vehicles -- CyclAir: A Bike Mounted Prototype for Real-Time Visualization of CO2 Levels While Cycling -- Dissecting Pie Charts -- Same Same But Different: Exploring the Effects of the Stroop Color Word Test in Virtual Reality -- Interaction Design for Culture and Development I -- "Why would you buy from a stranger?" Understanding Saudi citizens' Motivations and Challenges in Social Commerce -- Denouncing Sexual Violence: A Cross-Language and Cross-Cultural Analysis of #MeToo and #BalanceTonPorc -- Dhana Labha: A Financial Management Application to Underbanked Communities in Rural Sri Lanka -- Fostering interaction between locals and visitors by designing a community-based tourism platform on a Touristic Island -- Ustaad: A Mobile Platform for teaching illiterates. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXXI, 799 p. 234 ilustraciones, 200 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-29384-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Redes de comunicación informática Inteligencia artificial Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Visión por computador Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. Nota de contenido: E-commerce -- Discovering the Unfindable: The Tension Between Findability and Discoverability in a Bookshop Designed for Serendipity -- Does the pop-out make an effect in the product selection of signage vending machine? -- Exploring Spatial Menu Representation and Apartment-based Categorization for Online Shopping -- How to improve the interaction design of NFC payment terminals? -- Places for News: A Situated Study of Context in News Consumption -- Education and HCI Curriculum I -- Balance Talking and Doing! Using Google Design Sprint to Enhance an Intensive UCD Course -- Evaluating WELI: a Wrist-Worn Application to Assist Young Adults with Neurodevelopmental Disorders in Inclusive Classes -- How do typically developing children and children with ASD play a tangible game? -- StatPlayground: A Sandbox for Learning Practical Statistics -- Training Non-Designers in Co-Design Methods through an Active Assisted Living Interactive Workshop -- Education and HCI Curriculum II -- Embodied Interaction in Language Learning: Enhancing Students' Collaboration and Emotional Engagement -- Evaluation of a Massive Online Course forum: design issues and their impact on learners' support -- Kahaniyan - Designing for Acquisition of Urdu as a Second Language -- On making, tinkering, coding and play for learning: A review of current research -- Rexy, a configurable application for building Virtual Teaching Assistants -- Two-way gaze sharing in remote teaching -- Eye-gaze Interaction -- Designing Interactions with Intention-Aware Gaze-Enabled Artificial Agents -- GazeLens: Guiding Attention to Improve Gaze Interpretation in Hub-Satellite Collaboration -- Influences of Mixed Reality and Human Cognition on Picture Passwords: An Eye Tracking Study -- ScaffoMapping: Assisting Concept mapping for video learners -- Shared Gaze While Driving: How Drivers Can Be Supported by an LED-Visualization of the Front-Seat Passenger's Gaze -- TEXTile: Eyes-Free Text Input on Smart Glasses Using TouchEnabled Textile on the Forearm -- Games and Gamification -- "I don't fit into a single type": A Trait Model and Scale of Game Playing Preferences -- Comparing the applicability of pressure as a game metric to self-assessment and physiological metrics -- Fall-Prevention Exergames using Balance Board Systems -- Mobile Mapmaking: A Field Study of Gamification and Cartographic Editing -- Play and learn with an intelligent robot: Enhancing the therapy of hearing-impaired children? -- Understanding the Digital and Non-digital Participation by the Gaming Youth -- Human-robot Interaction and 3D Interaction -- DupRobo: Interactive Robotic Autocompletion of Physical Block-based Repetitive Structure -- Esquisse: Using 3D Models Staging to Facilitate the Creation of Vector-based Trace Figures -- Examining the Effects of Height, Velocity and Emotional Representation of a Social Transport Robot and Human Factors in Human-Robot-Collaboration -- Towards Participatory Design of Social Robots.-User Needs in Smart Homes: Changing Needs According to Life Cycles and the Impact on Designing Smart Home Solutions -- Information Visualization -- A Formative Study of Interactive Bias Metrics in Visual Analytics Using Anchoring Bias -- Benefits and Trade-offs of Different Model Representations in Decision Support Systems for Non-expert Users -- Customizing Websites through Automatic Web Search -- Infuence of Color and Size of Particles on their Perceived Speed in Node-Link Diagrams -- Information Visualization and Augmented Reality -- Augmented Reality Technology for Displaying Close-Proximity Sub-Surface Positions -- Bubble Margin: Motion Sickness Prevention While Reading on Smartphones in Vehicles -- CyclAir: A Bike Mounted Prototype for Real-Time Visualization of CO2 Levels While Cycling -- Dissecting Pie Charts -- Same Same But Different: Exploring the Effects of the Stroop Color Word Test in Virtual Reality -- Interaction Design for Culture and Development I -- "Why would you buy from a stranger?" Understanding Saudi citizens' Motivations and Challenges in Social Commerce -- Denouncing Sexual Violence: A Cross-Language and Cross-Cultural Analysis of #MeToo and #BalanceTonPorc -- Dhana Labha: A Financial Management Application to Underbanked Communities in Rural Sri Lanka -- Fostering interaction between locals and visitors by designing a community-based tourism platform on a Touristic Island -- Ustaad: A Mobile Platform for teaching illiterates. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part III / Lamas, David ; Loizides, Fernando ; Nacke, Lennart ; Petrie, Helen ; Winckler, Marco ; Zaphiris, Panayiotis
![]()
TÃtulo : 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part III Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXXI, 782 p. 279 ilustraciones, 190 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-29387-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Red informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Visión por computador Ordenador La interacción persona-ordenado Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. Nota de contenido: Interaction Design for Culture and Development II -- A contrastive study of pre- and post-legislation interaction design for communication and action about personal data protection in e-commerce websites -- A Study of Outbound Automated Call Preferences for DOTS Adherence in Rural India -- Investigating Mobile Banking in Mali: HCI Experience of 'Man in the Street -- Towards Safe Spaces Online: A Study of Indian Matrimonial Websites -- What about my Privacy, Habibi? Understanding Privacy Concerns and Perceptions of Users from Different Socioeconomic Groups in the Arab World -- Interaction Design for Culture and Development III -- An HCI Perspective on Distributed Ledger Technologies for Peer-to-Peer Energy Trading -- Child-Generated Personas to Aid Design across Cultures -- How Do They Use Their Smartphones: A Study on Smartphone Usage by Indian Students -- ICT Acceptance for Information Seeking Amongst Pre- and Postnatal Women in Urban Slums -- Sugar ka Saathi – A Case StudyDesigning Digital Self-Management Tools for People Living with Diabetes in Pakistan -- Interaction in Public Spaces -- Design Challenges for Mobile and Wearable Systems to Support Learning on-the-move at Outdoor Cultural Heritage Sites -- Instant Rephotography -- Personal Digital Signage for Shared Spaces -- SeaMote - Interactive Remotely Operated Apparatus for Aquatic Expeditions -- TouchGlass: Raycasting from a Glass Surface to Point at Physical Objects in Public Exhibits -- Interaction Techniques for Writing and Drawing -- Additive Voronoi Cursor: Dynamic Effective Areas using Additively Weighted Voronoi Diagrams -- Investigating the Potential of EEG for Implicit Detection of Unknown Words for Foreign Language Learning -- Search Support for Exploratory Writing -- Visual Methods for the Design of Shape-Changing Interfaces -- Methods for User Studies -- An Approach to Identifying What Has Gone Wrong in a User Interaction -- Analyzing Online Videos: a Complement to Field Studiesin Remote Locations -- Evidence Humans Provide When Explaining Data-Labeling Decisions -- How Do Users Perceive a Design-in-Use Approach to Implementation? A Healthcare Case -- Lifelogging in the Wild: Participant Experiences of Using Lifelogging as a Research Tool -- Mobile HCI -- A Comparative Study of Younger and Older Adults' Interaction with a Crowdsourcing Android TV App for Detecting Errors in TEDx Video Subtitles -- Effect of Ambient Light on Mobile Interaction -- Effects of Prompts on In-Situ Science Reflection on Smartwatches -- Investigating Screen Reachability on an Articulated Dual-Display Smartphone -- Short paper: initial recommendations for the design of privacy management tools for smartphones -- Tilt Space: A Systematic Exploration of Mobile Tilt for Design Purpose -- Personalization and Recommender Systems -- "I really don't know what 'thumbs up' means": Algorithmic Experience in Movie Recommender Algorithms -- Following wrong suggestions: self-blame in human and computer scenario -- Personality is Revealed During Weekends: Towards Data Minimisation for Smartphone Based Personality Classification -- Social Influence Scale for Technology Design and Transformation -- Using Expert Patterns in Assisted Interactive Machine Learning: A Study in Machine Teaching -- Welcome, computer! How do participants introduce a collaborative application during face-to-face interaction? -- Pointing, Touch, Gesture and Speech-based Interaction Techniques -- A Comparative Study of Pointing Techniques for Eyewear Using a Simulated Pedestrian Environment -- Are Split Tablet Keyboards Better? A Study of Soft Keyboard Layout and Hand Posture -- FittsFarm: Comparing Children's Drag-and-Drop Performance Using Finger and Stylus Input on Tablets -- Is Bigger Better? A Fitts' Law Study on the Impact of Display Size on Touch Performance -- WeldVUI: Establishing Speech-Based Interfaces in Industrial Applications -- Social Networks and Social Media Interaction -- Frameworks forStudying Social Media Interaction: A Discussion on Phenomenology and Poststructuralism -- FriendGroupVR: Design concepts using virtual reality to organize social network friends -- Investigating the Use of an Online Peer-to-Peer Car Sharing Service -- You talkin' to me? A practical attention-aware embodied agent. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part III [documento electrónico] / Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXXI, 782 p. 279 ilustraciones, 190 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-29387-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Red informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Visión por computador Ordenador La interacción persona-ordenado Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. Nota de contenido: Interaction Design for Culture and Development II -- A contrastive study of pre- and post-legislation interaction design for communication and action about personal data protection in e-commerce websites -- A Study of Outbound Automated Call Preferences for DOTS Adherence in Rural India -- Investigating Mobile Banking in Mali: HCI Experience of 'Man in the Street -- Towards Safe Spaces Online: A Study of Indian Matrimonial Websites -- What about my Privacy, Habibi? Understanding Privacy Concerns and Perceptions of Users from Different Socioeconomic Groups in the Arab World -- Interaction Design for Culture and Development III -- An HCI Perspective on Distributed Ledger Technologies for Peer-to-Peer Energy Trading -- Child-Generated Personas to Aid Design across Cultures -- How Do They Use Their Smartphones: A Study on Smartphone Usage by Indian Students -- ICT Acceptance for Information Seeking Amongst Pre- and Postnatal Women in Urban Slums -- Sugar ka Saathi – A Case StudyDesigning Digital Self-Management Tools for People Living with Diabetes in Pakistan -- Interaction in Public Spaces -- Design Challenges for Mobile and Wearable Systems to Support Learning on-the-move at Outdoor Cultural Heritage Sites -- Instant Rephotography -- Personal Digital Signage for Shared Spaces -- SeaMote - Interactive Remotely Operated Apparatus for Aquatic Expeditions -- TouchGlass: Raycasting from a Glass Surface to Point at Physical Objects in Public Exhibits -- Interaction Techniques for Writing and Drawing -- Additive Voronoi Cursor: Dynamic Effective Areas using Additively Weighted Voronoi Diagrams -- Investigating the Potential of EEG for Implicit Detection of Unknown Words for Foreign Language Learning -- Search Support for Exploratory Writing -- Visual Methods for the Design of Shape-Changing Interfaces -- Methods for User Studies -- An Approach to Identifying What Has Gone Wrong in a User Interaction -- Analyzing Online Videos: a Complement to Field Studiesin Remote Locations -- Evidence Humans Provide When Explaining Data-Labeling Decisions -- How Do Users Perceive a Design-in-Use Approach to Implementation? A Healthcare Case -- Lifelogging in the Wild: Participant Experiences of Using Lifelogging as a Research Tool -- Mobile HCI -- A Comparative Study of Younger and Older Adults' Interaction with a Crowdsourcing Android TV App for Detecting Errors in TEDx Video Subtitles -- Effect of Ambient Light on Mobile Interaction -- Effects of Prompts on In-Situ Science Reflection on Smartwatches -- Investigating Screen Reachability on an Articulated Dual-Display Smartphone -- Short paper: initial recommendations for the design of privacy management tools for smartphones -- Tilt Space: A Systematic Exploration of Mobile Tilt for Design Purpose -- Personalization and Recommender Systems -- "I really don't know what 'thumbs up' means": Algorithmic Experience in Movie Recommender Algorithms -- Following wrong suggestions: self-blame in human and computer scenario -- Personality is Revealed During Weekends: Towards Data Minimisation for Smartphone Based Personality Classification -- Social Influence Scale for Technology Design and Transformation -- Using Expert Patterns in Assisted Interactive Machine Learning: A Study in Machine Teaching -- Welcome, computer! How do participants introduce a collaborative application during face-to-face interaction? -- Pointing, Touch, Gesture and Speech-based Interaction Techniques -- A Comparative Study of Pointing Techniques for Eyewear Using a Simulated Pedestrian Environment -- Are Split Tablet Keyboards Better? A Study of Soft Keyboard Layout and Hand Posture -- FittsFarm: Comparing Children's Drag-and-Drop Performance Using Finger and Stylus Input on Tablets -- Is Bigger Better? A Fitts' Law Study on the Impact of Display Size on Touch Performance -- WeldVUI: Establishing Speech-Based Interfaces in Industrial Applications -- Social Networks and Social Media Interaction -- Frameworks forStudying Social Media Interaction: A Discussion on Phenomenology and Poststructuralism -- FriendGroupVR: Design concepts using virtual reality to organize social network friends -- Investigating the Use of an Online Peer-to-Peer Car Sharing Service -- You talkin' to me? A practical attention-aware embodied agent. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part IV / Lamas, David ; Loizides, Fernando ; Nacke, Lennart ; Petrie, Helen ; Winckler, Marco ; Zaphiris, Panayiotis
![]()
TÃtulo : 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part IV Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXXIV, 766 p. 225 ilustraciones, 173 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-29390-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. El capÃtulo ''Experimentar la lectura materializada: encuentros individuales con libros'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0 en link.springer.com. El capÃtulo ''Lo bello sigue siendo bueno: imágenes de personas e inferencias algorÃtmicas sobre el atractivo fÃsico'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0 en link.springer.com. Nota de contenido: User Modelling and User Studies -- An Analysis of (Non-)Use Practices and Decisions of Internet of Things -- Analysis of utilization in the message card production by use of fusion character of handwriting and typeface -- Communicating User Insights with Travel Mindsets and Experience Personas in Intra-City Bus Context -- Effects of Age-Related Cognitive Decline on Elderly User Interactions with Voice-Based Dialogue Systems -- GDI as an alternative guiding interaction style for Occasional users -- User Experience -- A Novel Method to Build and Validate an Affective State Prediction Model from Touch-Typing -- Acceptability of Persuasive Prompts to Induce Behavioral Change in People Suffering from Depression -- The UX construct – does the usage context influence the outcome of user experience evaluations? -- User Experience of Driver State Visualizations: a Look at Demographics and Personalities -- Users' Emotions, Feelings and Perception -- As Light As Your Scent: Effects ofSmell and Sound on Body Image Perception -- Experiencing Materialized Reading: Individuals' Encounters with Books -- "I Kept Browsing and Browsing, But Still Couldn't Find the One": Salient Factors and Challenges in Online Typeface Selection -- Integrating a Binaural Beat into the Soundscape for the Alleviation of Feelings -- What is Beautiful Continues to be Good: People Images and Algorithmic Inferences on Physical Attractiveness -- Virtual and Augmented Reality I -- Design and evaluation of three interaction models for manipulating Internet of Things (IoT) devices in Virtual Reality -- Head Mounted Display Interaction Evaluation: Manipulating Virtual Objects in Augmented Reality -- On the Use of Persistent Spatial Points for Deploying Path Navigation in Augmented Reality: An Evaluation Study -- User Experience Guidelines for Designing HMD Extended Reality Applications -- Virtual and Augmented Reality II -- Am I Moving Along A Curve? A Study On Bicycle Traveling-In-Place Techniques In Virtual Environments -- Design and Evaluation of an Augmented Reality App for Learning Geometric Shapes in 3D -- Enhance Engine Room Diagnostics Through Audio-Focused VR Simulation -- Head-controlled Menu in Mixed Reality with a HMD -- VR Interaction Modalities for the Evaluation of Technical Device Prototypes -- Wearable and Tangible Interaction -- Combining Tablets with Smartphones for Data Analytics -- COMMONS: a board game for enhancing interdisciplinary collaboration when developing health and activity-related wearable devices -- On-Body Tangible Interaction: Using the Body to Support Tangible Manipulations for Immersive Environments -- SplitSlider: A Tangible Interface to Input Uncertainty -- The possibility of personality extraction using skeletal information in hip-hop dance by human or machine -- Courses -- Introduction to Automation and to its Potential for Interactive Systems Design -- Introduction to Data Visualization -- The Science behind User Experience Design.-Demonstrations and installations -- A Multitouch Drawing Application with Occlusion-free Interaction Strategies -- CityCompass VR - A Collaborative Virtual Language Learning Environment -- GazeMotive: A Gaze-based Motivation-aware E-learning Tool for Students with Learning Difficulties -- Hybrid Wireless Sensor Networks: a Prototype? -- Memories of Carvalhal's Palace: Haunted Encounters, a Museum Experience to Engage Teenagers -- Multi-level Engagement in Augmented Reality Children's Picture Books -- On-the-Fly Usability Evaluation of Mobile Adaptive UIs through Instant User Feedback -- SwipeBuddy - A teleoperated tablet and ebook-reader holder for a hands-free interaction -- VibroSquare: Vibro-Tactile Display for Body-Centric Implicit Interactions -- Industry Case Studies -- A Human-centred Business Scenario in SIoT - The Case of DANOS Framework -- A Method and Tool for Analyzing Usability Testing Data in the Business Sector -- Applying UCD for Designing Learning Experiences for Romanian Preschoolers. A case study -- Developing a User Interface for an Ultrasound Device Designed for Midwives and General Health Practitioners Situated in Low Resource Nations and Communities -- It AIn't Nuttin' New – Interaction Design Practice After the AI Hype -- R++, User-Friendly Statistical Software -- Towards a Framework for the Classification of Usability Issues -- Interactive Posters -- A Mobile App for Illiterate and Semi-Illiterate Pregnant Women- A User Centered Design Approach -- Adding Images to Psychometric Questionnaires to Improve User Engagement -- Applications for In-situ Feedback on Social Network Notifications -- Combating Misinformation Through Nudging -- Exploring the Application of Social Robots in Understanding Bullying Perpetrators -- Initial Steps Towards Infrastructuring Body-Centric Computing -- Model-driven Framework for Human Machine Interaction Design in Industry 4.0 -- MyCompanion: A Digital Social Companion for Assisted Living -- OmniWedges: Improved Radar-Based Audience Selection for Social Networks -- Reducing Anxiety for Dental Visits -- SCAH!RF: a Novel Wearable as a Subconscious Approach for Mitigating Anxiety Symptoms -- Search results on flight booking websites: Displaying departure and return flights on a single page vs two consecutive pages -- Smart Objects for Speech Therapies at Home -- Transparency heuristic: Effect of implicitness of online data acquisition on sensitivity perception -- Using Virtual Reality to Enable Individuals with Severe Visual Disabilities to Read Books -- Vibro-Tactile Implicit Interactions: So What? -- Visualizations of user's paths to discover usability problems -- Word Association: Engagement of Teenagers in a Co-design Process -- Panels -- Social Media and the Digital Enterprise -- User Experience in an Automated World -- Workshops -- Challenging Misinformation: Exploring Limits and Approaches -- Designing for Aging People -- HCI Challenges in Human Movement Analysis -- The Human(s) in the Loop - Bringing AI and HCI Together -- Visualizing Information Retrieved from (large) WHAT Networks -- #SociallyAcceptableHCI: Social Acceptability of Emerging Technologies and Novel Interaction Paradigms -- Pushing the Boundaries of Participatory Design -- User Experiences and Wellbeing at Work -- Handling Security, Usability, User Experience and Reliability in User-Centered Development Processes. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proceedings, Part IV [documento electrónico] / Lamas, David, ; Loizides, Fernando, ; Nacke, Lennart, ; Petrie, Helen, ; Winckler, Marco, ; Zaphiris, Panayiotis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXXIV, 766 p. 225 ilustraciones, 173 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-29390-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Inteligencia artificial Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: El conjunto de cuatro volúmenes LNCS 11746–11749 constituye las actas de la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, celebrada en Paphos, Chipre, en septiembre de 2019. El total de 111 artÃculos completos presentados junto con 55 breves Los artÃculos y otros 48 artÃculos de estos libros fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 385 presentaciones. Las contribuciones están organizadas en secciones temáticas denominadas: Parte I: principios de diseño de accesibilidad; tecnologÃa de asistencia para trastornos cognitivos y del neurodesarrollo; tecnologÃa de asistencia para la movilidad y rehabilitación; tecnologÃa de asistencia para personas con discapacidad visual; métodos de codiseño y diseño; crowdsourcing y trabajo colaborativo; ciberseguridad y sistemas de voto electrónico; métodos de diseño; Principios de diseño para sistemas crÃticos/de seguridad. Parte II: comercio electrónico; educación y plan de estudios de HCI I; educación y plan de estudios HCI II; interacción ojo-mirada; juegos y gamificación; interacción humano-robot e interacción 3D; visualización de información; visualización de información y realidad aumentada; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo I. Parte III: diseño de interacción para la cultura y el desarrollo II; diseño de interacción para la cultura y el desarrollo III; interacción en espacios públicos; técnicas de interacción para escribir y dibujar; métodos para estudios de usuarios; HCI móvil; sistemas de personalización y recomendación; técnicas de interacción basadas en señalar, tocar, gesticular y hablar; Redes sociales e interacción en redes sociales. Parte IV: modelización de usuarios y estudios de usuarios; experiencia de usuario; las emociones, sentimientos y percepciones de los usuarios; realidad virtual y aumentada I; realidad virtual y aumentada II; interacción portátil y tangible; cursos; demostraciones e instalaciones; estudios de casos de la industria; carteles interactivos; paneles; Talleres de trabajo. El capÃtulo ''Experimentar la lectura materializada: encuentros individuales con libros'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0 en link.springer.com. El capÃtulo ''Lo bello sigue siendo bueno: imágenes de personas e inferencias algorÃtmicas sobre el atractivo fÃsico'' es de acceso abierto bajo una licencia CC BY 4.0 en link.springer.com. Nota de contenido: User Modelling and User Studies -- An Analysis of (Non-)Use Practices and Decisions of Internet of Things -- Analysis of utilization in the message card production by use of fusion character of handwriting and typeface -- Communicating User Insights with Travel Mindsets and Experience Personas in Intra-City Bus Context -- Effects of Age-Related Cognitive Decline on Elderly User Interactions with Voice-Based Dialogue Systems -- GDI as an alternative guiding interaction style for Occasional users -- User Experience -- A Novel Method to Build and Validate an Affective State Prediction Model from Touch-Typing -- Acceptability of Persuasive Prompts to Induce Behavioral Change in People Suffering from Depression -- The UX construct – does the usage context influence the outcome of user experience evaluations? -- User Experience of Driver State Visualizations: a Look at Demographics and Personalities -- Users' Emotions, Feelings and Perception -- As Light As Your Scent: Effects ofSmell and Sound on Body Image Perception -- Experiencing Materialized Reading: Individuals' Encounters with Books -- "I Kept Browsing and Browsing, But Still Couldn't Find the One": Salient Factors and Challenges in Online Typeface Selection -- Integrating a Binaural Beat into the Soundscape for the Alleviation of Feelings -- What is Beautiful Continues to be Good: People Images and Algorithmic Inferences on Physical Attractiveness -- Virtual and Augmented Reality I -- Design and evaluation of three interaction models for manipulating Internet of Things (IoT) devices in Virtual Reality -- Head Mounted Display Interaction Evaluation: Manipulating Virtual Objects in Augmented Reality -- On the Use of Persistent Spatial Points for Deploying Path Navigation in Augmented Reality: An Evaluation Study -- User Experience Guidelines for Designing HMD Extended Reality Applications -- Virtual and Augmented Reality II -- Am I Moving Along A Curve? A Study On Bicycle Traveling-In-Place Techniques In Virtual Environments -- Design and Evaluation of an Augmented Reality App for Learning Geometric Shapes in 3D -- Enhance Engine Room Diagnostics Through Audio-Focused VR Simulation -- Head-controlled Menu in Mixed Reality with a HMD -- VR Interaction Modalities for the Evaluation of Technical Device Prototypes -- Wearable and Tangible Interaction -- Combining Tablets with Smartphones for Data Analytics -- COMMONS: a board game for enhancing interdisciplinary collaboration when developing health and activity-related wearable devices -- On-Body Tangible Interaction: Using the Body to Support Tangible Manipulations for Immersive Environments -- SplitSlider: A Tangible Interface to Input Uncertainty -- The possibility of personality extraction using skeletal information in hip-hop dance by human or machine -- Courses -- Introduction to Automation and to its Potential for Interactive Systems Design -- Introduction to Data Visualization -- The Science behind User Experience Design.-Demonstrations and installations -- A Multitouch Drawing Application with Occlusion-free Interaction Strategies -- CityCompass VR - A Collaborative Virtual Language Learning Environment -- GazeMotive: A Gaze-based Motivation-aware E-learning Tool for Students with Learning Difficulties -- Hybrid Wireless Sensor Networks: a Prototype? -- Memories of Carvalhal's Palace: Haunted Encounters, a Museum Experience to Engage Teenagers -- Multi-level Engagement in Augmented Reality Children's Picture Books -- On-the-Fly Usability Evaluation of Mobile Adaptive UIs through Instant User Feedback -- SwipeBuddy - A teleoperated tablet and ebook-reader holder for a hands-free interaction -- VibroSquare: Vibro-Tactile Display for Body-Centric Implicit Interactions -- Industry Case Studies -- A Human-centred Business Scenario in SIoT - The Case of DANOS Framework -- A Method and Tool for Analyzing Usability Testing Data in the Business Sector -- Applying UCD for Designing Learning Experiences for Romanian Preschoolers. A case study -- Developing a User Interface for an Ultrasound Device Designed for Midwives and General Health Practitioners Situated in Low Resource Nations and Communities -- It AIn't Nuttin' New – Interaction Design Practice After the AI Hype -- R++, User-Friendly Statistical Software -- Towards a Framework for the Classification of Usability Issues -- Interactive Posters -- A Mobile App for Illiterate and Semi-Illiterate Pregnant Women- A User Centered Design Approach -- Adding Images to Psychometric Questionnaires to Improve User Engagement -- Applications for In-situ Feedback on Social Network Notifications -- Combating Misinformation Through Nudging -- Exploring the Application of Social Robots in Understanding Bullying Perpetrators -- Initial Steps Towards Infrastructuring Body-Centric Computing -- Model-driven Framework for Human Machine Interaction Design in Industry 4.0 -- MyCompanion: A Digital Social Companion for Assisted Living -- OmniWedges: Improved Radar-Based Audience Selection for Social Networks -- Reducing Anxiety for Dental Visits -- SCAH!RF: a Novel Wearable as a Subconscious Approach for Mitigating Anxiety Symptoms -- Search results on flight booking websites: Displaying departure and return flights on a single page vs two consecutive pages -- Smart Objects for Speech Therapies at Home -- Transparency heuristic: Effect of implicitness of online data acquisition on sensitivity perception -- Using Virtual Reality to Enable Individuals with Severe Visual Disabilities to Read Books -- Vibro-Tactile Implicit Interactions: So What? -- Visualizations of user's paths to discover usability problems -- Word Association: Engagement of Teenagers in a Co-design Process -- Panels -- Social Media and the Digital Enterprise -- User Experience in an Automated World -- Workshops -- Challenging Misinformation: Exploring Limits and Approaches -- Designing for Aging People -- HCI Challenges in Human Movement Analysis -- The Human(s) in the Loop - Bringing AI and HCI Together -- Visualizing Information Retrieved from (large) WHAT Networks -- #SociallyAcceptableHCI: Social Acceptability of Emerging Technologies and Novel Interaction Paradigms -- Pushing the Boundaries of Participatory Design -- User Experiences and Wellbeing at Work -- Handling Security, Usability, User Experience and Reliability in User-Centered Development Processes. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i INTERACT 2019 IFIP TC 13 Workshops, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Revised Selected Papers / Abdelnour Nocera, José ; Parmaxi, Antigoni ; Winckler, Marco ; Loizides, Fernando ; Ardito, Carmelo ; Bhutkar, Ganesh ; Dannenmann, Peter
![]()
TÃtulo : INTERACT 2019 IFIP TC 13 Workshops, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Abdelnour Nocera, José, ; Parmaxi, Antigoni, ; Winckler, Marco, ; Loizides, Fernando, ; Ardito, Carmelo, ; Bhutkar, Ganesh, ; Dannenmann, Peter, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XXIV, 133 p. 51 ilustraciones, 38 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-46540-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras IngenierÃa de software Estructuras de datos (Informática) TeorÃa de la información Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Estructuras de datos y teorÃa de la información Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro contiene artÃculos seleccionados revisados ​​presentados en 3 talleres celebrados en la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, que se celebró en septiembre de 2019 en Paphos, Chipre. Los talleres son: - Más allá de las computadoras: wearables, humanos y cosas - ¡QUÉ! - Experiencias de Usuario y Bienestar en el Trabajo (UX@Work) - Taller sobre Manejo de Seguridad, Usabilidad, Experiencia de Usuario y Confiabilidad en Procesos de Desarrollo Centrados en el Usuario. Los 12 artÃculos incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre numerosas presentaciones. Muestran avances en el campo de HCI abordando temas como wearables, experiencia de usuario y bienestar en el trabajo, seguridad, usabilidad, experiencia de usuario y confiabilidad en procesos de desarrollo centrados en el usuario. Nota de contenido: Beyond Computers: Wearables, Humans, And Things - WHAT! -- Supporting the Experience of Stakeholders of Multimedia Art – Towards an Ontology -- User Experiences and Wellbeing at Work (UX@Work) -- Wellbeing at Work: Four Perspectives on What User Experiences with Artifacts May Contribute -- The ''aftermath'' of Industry 4.0 in Small and Medium Enterprises -- User Persona of Mother of Preterm Neonate -- Livability- Analysis of People's Living Comfort in Different Cities of India Using GIS: A Prototype -- Digital Peer-Tutoring: Early Results from a Field Evaluation of a UX at Work Learning Format in SMEs -- Proposed System for a Socio-technical Design Framework for Improved User Collaborations with Automation Technologies -- Workshop on Handling Security, Usability, User Experience and Reliability in User-Centered Development Processes -- Assessing the Performance of Agile Teams -- Characterizing Sets of Systems: Representation and Analysis of Across-Systems Properties -- Designing an Intelligent User Interface -- On the Development of Context-aware Augmented Reality Applications -- Towards Identification of Patterns Aligning Security and Usability. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i INTERACT 2019 IFIP TC 13 Workshops, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Abdelnour Nocera, José, ; Parmaxi, Antigoni, ; Winckler, Marco, ; Loizides, Fernando, ; Ardito, Carmelo, ; Bhutkar, Ganesh, ; Dannenmann, Peter, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXIV, 133 p. 51 ilustraciones, 38 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-46540-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador IngenierÃa Informática Red de computadoras IngenierÃa de software Estructuras de datos (Informática) TeorÃa de la información Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Estructuras de datos y teorÃa de la información Ãndice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro contiene artÃculos seleccionados revisados ​​presentados en 3 talleres celebrados en la 17.ª Conferencia Internacional IFIP TC 13 sobre Interacción Humano-Computadora, INTERACT 2019, que se celebró en septiembre de 2019 en Paphos, Chipre. Los talleres son: - Más allá de las computadoras: wearables, humanos y cosas - ¡QUÉ! - Experiencias de Usuario y Bienestar en el Trabajo (UX@Work) - Taller sobre Manejo de Seguridad, Usabilidad, Experiencia de Usuario y Confiabilidad en Procesos de Desarrollo Centrados en el Usuario. Los 12 artÃculos incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre numerosas presentaciones. Muestran avances en el campo de HCI abordando temas como wearables, experiencia de usuario y bienestar en el trabajo, seguridad, usabilidad, experiencia de usuario y confiabilidad en procesos de desarrollo centrados en el usuario. Nota de contenido: Beyond Computers: Wearables, Humans, And Things - WHAT! -- Supporting the Experience of Stakeholders of Multimedia Art – Towards an Ontology -- User Experiences and Wellbeing at Work (UX@Work) -- Wellbeing at Work: Four Perspectives on What User Experiences with Artifacts May Contribute -- The ''aftermath'' of Industry 4.0 in Small and Medium Enterprises -- User Persona of Mother of Preterm Neonate -- Livability- Analysis of People's Living Comfort in Different Cities of India Using GIS: A Prototype -- Digital Peer-Tutoring: Early Results from a Field Evaluation of a UX at Work Learning Format in SMEs -- Proposed System for a Socio-technical Design Framework for Improved User Collaborations with Automation Technologies -- Workshop on Handling Security, Usability, User Experience and Reliability in User-Centered Development Processes -- Assessing the Performance of Agile Teams -- Characterizing Sets of Systems: Representation and Analysis of Across-Systems Properties -- Designing an Intelligent User Interface -- On the Development of Context-aware Augmented Reality Applications -- Towards Identification of Patterns Aligning Security and Usability. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

